Bianco Bianco -Tokio 2

Tokio 2

Après plus d'un an d'absence, Bianco Bianco nous livre enfin un nouvel escape room.

Parviendrez-vous à vaincre l'énigme de la "cible" pour ouvrir le tiroir secret où se cache la clé du jeu?

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M
euh oui en effet il beug a mort le jeu ! mais bon ,, je l'ai fait une fois et aprés refait juste en indiquant le code sur l'armoir et hop ! j'ai eu la clé et sorti !! pas grave !! 
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P
Heu, c'était 8;18;19;14 et non pas 8;19;18;14, et droite;gauche;droite;gauche.
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P
Dommage, le jeu est bogué, mais bon, je n'ai pas encore trouvé comment valider les chiffres 8;18;19;14 sur la cible du faln droit du meuble. 8 à gauche, 18 à droite, 19 à gauche, 14 à droite ou un truc de ce genre ? Le rapport avec les couleur de la carte CLUB ? Je sèche lamentablement ....
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U
Pour celui-ci c'est dommage qu'il n'y ait pas de son, ça faisait un moment que j'avais rentré le bon ordre pour la cible mais pas pensé que c'était correct et que je devais aller chercher ma clé de l'autre côte...
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L
le jeux a des bugs j ai fini en entrant uniquement le code du jeux de flèche et utiliser la clé
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N
http://www.youtube.com/watch?v=_M6kO4H_kKo&feature=player_embedded#at=24
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P
J'ai bien les chiffres (8;18;19;14), les flèches sur le papier mais je n'arrive pas à valider les chiffres? Quelqu'un est encore là pour m'aider siouplé?  
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M
Ho ben la boîte qui s'allume quand on l'ouvre, là, elle est bizarre... Non seulement elle s'ouvre même sans l'objet à mettre dessus, mais en plus elle me donne des piles à l'infini ^^ Pas bien difficile, sinon.
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P
fini!   pour résoudre le puzzle sur le côté droit de la bibliothèque il faut relever la valeur des fléchettes de la cible en partant de l'extérieur vers l'intérieur. ce qui donne: 8 - 18 - 19 - 14 zoomer sur le côté gauche de la biblio pour trouver la clé et voilà !
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P
ah oui un Bianco ca faisait longtemps ! j'ai un baton (sous le lit) une carte "dart club" (sous la couette) un tournevis (obtenu grâce au baton au-dessus de la cible) l'objet du cadre vissé qui va dans la bibliothèque et donne une pile.   pile dans l'horloge puis afficher la carte "dart club" dans l'inventaire pour faire apparaître des couleurs.
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