Ahmed El-Monofy - Escape 3D The Rooms

Escape 3D The Rooms

Si vous aimez les challenges relevés vous allez être servis avec cet interminable escape room aux si jolis graphismes...

Aurez-vous assez de patience pour réussir à vous échapper?

Ps: cliquer-glisser les objets de votre inventaire pour les utiliser

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G
j'y ai pensé, et peut-être que la fameuse flèche au dessus de v=rond noir serait la face d'un dé, qui effectivement présente 5 points noirs sur l'image de l'ordi, mais ça me  parait alambiqué... et surtout je vois pas en quoi ça aide. Bref...
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P
ce dernier code reste une énigme pour moi aussi et je ne suis pas sûr qu'il y ait vraiment une explication logique lol. V = 5 c'est tout ce qu'il faut retenir je crois!   Peut-être que l'auteur du jeu a fait exprès de mettre des fausses pistes ? pourquoi pas après tout?
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S
Tout à fait guizmo, j'aimerai connaitre le lien entre les deux, juste par curiosité ...   A+
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G
oui, V latin = 5, bravo ! mais comment en déduire qu'il faut compter les 5 par lignes, alors que le dessin au-dessus de l'indice V = rond noir présente un tableau à 9 carrés, avec une flèche qui tourne en colimaçon dans le sens des aiguilles d'une montre pour se terminer dans la case du milieu ? V=5 en latin ne suffit pas à donner la réponse une soluce qui n'explique pas les astuces en est-elle une ?
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G
+1 le picto de la tulipe est plus que trompeur. +1 l'indice du code du coffre-fort est plus que louche... c'était beau, mais presque infaisable pour moi, dommage.
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L
Tenez voici une image prise sur le site vidéo de escapegames   Et V latin = 5
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P
SOLUCE!   zoomer dans la cherminée et prendre le morceau de papier 1/3 sous le coussin du fauteuil droit, des piles derrière le tableau de gauche accrochée au mur, une clé zoomer sur la plante et prendre le morceau de papier 2/3 dans les feuillages clé à molette dans le tiroir bas de la commode cordon USB dans le tiroir du meuble avec le gramophone disque sur le gramophone fil sur le chapeau suspendu sur le porte-manteau tournevis dans un tiroir du bureau utiliser la clé sur le tiroir haut pour récupérer un cutter dévisser l'arrière du cadre photo sur la biblio et prendre le papier indice noter les différents symboles. chaque symbole correspond à un objet de la pièce: FLEUR pour la PLANTE FLAMME pour la CHEMINEE COUPE pour la BIBLIOTHEQUE BOULE 8 pour l'HORLOGE ESCAPE MAN pour la PORTE SORTIE NOTE DE MUSIQUE pour le GRAMOPHONE suivre chaque ligne de code du papier indice pour "tracer" le chemin des objets concernés. cela forme le code 1062 ouvir le tiroir du bureau avec ce code et prendre le disque dur. zoomer à droite de la biblio pour trouver le morceau de papier 3/3 utiliser le cutter au dos du fauteuil gauche pour trouver une grille à déplier dans l'inventaire juxtaposer cette grille sur le papier reconstitué avec les 3 morceaux lire de gauche à droite le mot WONDERLAND associer le cable USB au disque dur le brancher au PC et l'allumer. ouvrir le FILE 2 et noter particulièrement l'indice de la PLAYSTATION ouvrir le FILE 1 avec le mot de passe "wonderland" cela active l'ouverture de la grille à gauche du bureau zoomer sur la biblio et lire le livre indice noter la séquence CROIX ROND CROIX CARRE TRIANGLE TRIANGLE ROND CROIX CARRE suivant l'indice de la manette PLAYSTATION,     TRIANGLE CARRE      ROND       CROIX Cliquer les boutons de l'objet du tiroir haut de la commode comme ceci: BAS DROITE BAS GAUCHE HAUT HAUT DROITE BAS GAUCHE Prendre la clé et ouvrir le tiroir gauche de la biblio prendre l'aimant dans le nounours associer la ficelle à l'aimant et glisser le tout dans le trou de la biblio pour choper la clé de la malle prendre la voiture télécommandée et fixer l'aimant à l'arrière. insérer les piles dans la télécommande de la voiture zoomer à gauche du bureau et ouvrir la grille utiliser le disque comme un frisbee pour faire tomber la clé utiliser la voiture télécommandée pour chercher la clé entrer dans la nouvbelle pièce et éteindre la lumière suivant l'indice du livre de la biblio, compter le nombre de 5 par ligne de codes. cela donne 12034 zoomer sur le coffre-fort et cliquer l'étoile avant d esaisir le code puis valider par dièse prendre les 2 aprties d'échelle à fixuer avec la clé anglaise. zoomer dans la cheminée, fiwer l'échelle et THE END!
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J
Je trouve le code de fin moisi ou alors je ne le comprends pas. Où est-il écrit qu'il faut compter le nombre de "5" par ligne. On a un indice du livre qui dit "V=o" avec un dessin au-dessus et alors ? Si le reste du jeu me paraissait logique, je reste sur ma faim. Enfin le code du tiroir est mal fait car la fleur représentée sur le papier est une tulipe comme celles du bureau alors que ça désignait la plante verte donc l'indice ne me donnait rien du tout...
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P
le code du PC: lire sur les 3 bouts de papier avec le filtre le mot "WONDERLAND"   dans l'autre pièce, une fois la lumière éteinte, il ne reste plus qu'à compter, suivant l'indice du livre,  le nombre de "5" par ligne de chiffres.
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P
pour le code du tiroir, il faut utiliser le papier indice du cadre photo et la photo. en effet sur ce papier il y 4 lignes de codes permettant de trouver 4 chiffres ( pour le code du tiroir). chaque symbole de la ligne du code se réfère à un élément présent sur la photo ( flamme pour cheminée, fleur pour la plante ...etc). tracer le chemin qu'indique chaque ligne de code pour former un chiffre. par exemple pour la 1ère ligne de code on a: fleur - feu - coupe soit la plante, la cheminée et la bibliothèque   tracer le chemin des 3 objets pour former le chiffre 1.   procéder de même avec les 3 autres lignes de codes.
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A
Non, je cherhe toujours à ouvrir le tiroir codé (je suppose qu'on y trouve de quoi démarrer l'ordinateur?)
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S
J'ai réussi à ouvrir la porte et maintenant je tourne en rond. Quelqu'un a avancé?
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M
Suis naze, courage les loulous, bonne nuit et merci!
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S
ouais faut ouvrir la grille grace au code du l'ordi. On trouve le code avec les 3 bouts de papier.
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M
Fil (chapeau) + aimant (ours ds placard [clé ds boitier rond]) dans la trappe
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A
Suzume, il faut l'ouvrir, la grille, avant de lancer le disque? Parce que chez mi ça ne marche pas. Ou bien il y a un endroit précis pour lancer le disque?
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S
Pour le code du tirroir, on doit se servir du papier avec des dessins et de la photo de la salle vue de haut.
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V
elle est où la voiture
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S
Pour attraper la clé derrière la grille, il faut lancer le disque dessus et envoyer la voiture+aimant la chercher.
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A
Ben génie QUE  des papiers, alors parce que pour le reste je coince. J'ai reussi à prendre un disque sur le grammophone mais je ne vois pas quoi en faire. Pareil pour la trape et le tiroir des chiffres que je n'arrive pas à ouvrir.
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V
regarder derrière un fauteuil, on peut utiliser le cutter
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S
on peut attacher l'aimant à a voiture .. et après ?
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M
Azzz, le génie des papiers! lol Allez dis! Sinon, je cherche un moyen d'ouvrir cette grille!
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V
dans la cheminé. il y a une vue  en haut dans la cheminé
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A
Troisième et dernier bout du papier dans une feuille de la plante verte
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S
ah ça y est !!!
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M
Bien vu le papier ds le bois! pour les signes:      triangle carré           rond     croix
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S
je n'ai toujours pas le fil de fer ...
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A
Pour la manette de Play, regarde ici http://breakeo.com/13144-utiliser-la-manette-playstation-3-sur-pc-avec-windows-7.html
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S
le seul livre que tu peux lire, clique sur la page de droite  
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A
Deuxième bout de papier dans le tas de bois dans la cheminée.
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V
je suis vraiment stupide, mais comment sont placer les x o triangle et carré sur une manette de play
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M
@Vero : la 2éme page
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V
je ne comprends pas c'est qu'elle page du livre
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M
Mouais, ça fait loin la play.. Mais, j'ai réussi! J'aimerai ouvrir la grille au sol.. Je cherche..
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S
merci j'y retourne !
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M
Slt, avec le code du livre on peut ouvrir la boite de la commode, il faut penser a une manette de play par exemple ;-) apres ça s'enchaine et on a une voiture telecommandé ac la telecommande. Là je bloque j'arrive pas a trouver la clef USB surement ds le tiroir ac un code à 4chiffres mais la je seche.
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M
Fil sur chapeau... Et pour le boitier rond avec les boutons, vous l'avez ouvert?
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S
pareil sauf le fil de fer ... je tourne aussi ;-)
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M
Coucouc, non pas seule! J'ai des piles, un cadre à trous, un demi papier avec des lettres, un disque, un cale usb, une clé à molette, un fil de fer, un tournevis, un papier avec des dessins et un cutter, j'ai notéé les codes du livre mais je tourne en rond... et toi Stef?
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O
salut, j'ai commencé et je ne trouve pas beaucoup de choses : une clé utilisée, des piles, un "cache" et un demi papier qui va avec, un disque, un cordon usb, un tournevis, un cutter utilisé, et un papier avec des figures.
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