Ok, un solution en vidéo m'a mis sur la voie : il fallait comprendre que la clef ouvrait l'un des tiroirs. L'ennui, c'est que je ne comprends pas le japonais, alors je ne faisais pas la différence entre "le tiroir est vide" et "le tiroir est fermé à clef" et comme (encore ces soucis de design visuel), aucune serrure n'était représentée sur ledit tiroir (alors qu'on en voit bien une sur le coffre => design non homogène => interprétation visuelle forcément biaisée). Je le dis souvent, mais un design réussi rend les jeux plus lisibles, l'interprétation plus cohérente et complète, et augmente le plaisir de jeu (on s'en remet uniquement à la logique et pas au "cliquer au pif"). C'est tout de même un bel effort pour un mini-jeu.
Pas si simple. Trois lettres de couleurs différentes repérées ça et là. Manque une pièce de puzzle cachée je ne sais où et une serrure pour aller avec ma clef...