yop refait presque sans aide, je pense que j'ai moins galéré que la première, ya du progrès.<br />
j'ai eu besoin de confirmation pour le code du coffre parce que le code abcdef gauche droite est pas forcément très intuitif.<br />
par contre faut être patient avec tous les aller-retour ! lol<br />
Allez mercé comme on dit chez moi<br />
Potous<br />
c'est là que l'interrupteur va servir!<br />
noter le sens des lettres ABCDEFGsoit gauche pour les lettres ABCE et droite pour DFG<br />
= pièce + bouton<br />
aller échanger la pièce contre un autre bouton.<br />
le dernier bouton est dans le seau du garçon<br />
mettre les 5 boutons sur le coffre et voilà la clé <br />
super jeu
barbier = indice ourson 3<br />
plaque égout au sol= indice pomme 4<br />
associer avec l'indice vue vélo:<br />
pomme dans bouteille près de l'ourson sur le vélo<br />
= code 4 7 3 5 pour le coffre<br />
= indice papier labyrinthe<br />
aller dans le monde parallèle et suivre le chemin du papier<br />
tout droit droite tout droit gauche droite gauche<br />
associer crabe+canne à pêche et pêcher un coffre
pour ouvrir la boîte du gars avec les fleurs, associer indice des ballons dans l arbre avec l'indice du croco (DGDDGGG)<br />
aller prendre le coeur avec la demoiselle . aller le placer dans le monde parallèle sur le perroquet = plume<br />
indice baril = vélo 5<br />
donner la plume pour un indice supplémentaire = voir les chaises du bar = bouton
donner le bol de soupe au gars de l'enseigne en mode SOAP = savon<br />
donner le savon au barbier = ticket gratuit boisson<br />
aller boire un coup au bar et utiliser les jumelles sur la bouteille LOOK = nouveau monde parallèle<br />
donner l'étoile au garçon sur la plage = prendre crabe dans le seau<br />
utiliser les jumelles au loin = indice bouteille 7
allumer le cigare du croco = balai<br />
l'utiliser pour effacer les idées noires du musicien = note<br />
aller donner la note au pêcheur en haut de l'arbre = étoile<br />
plume sur le chapeau de la demoiselle . l'utiliser avec la boule de cristal pour un indice visuel (selle) = jumelles<br />
bouton vert dans l'étui de l'instrument de musique<br />
on peut récupérer la canne-à-pêche dans l'arbre
Ca fait plaisir un Yonashi <br />
une vieille pièce tout à gauche à échanger contre 3 autres<br />
utiliser 1 des pièces avec le distributeur de surprises = interrupteur qui allume ou éteint les néons<br />
faire bouger le néon SOAP pour le changer en SOUPaller voir l'enseigne SOUP et noter le code tee-shirt I: ><utiliser une pièce pour acheter un bol de soupe<br />
remettre le néon en SOAP et retourner noter le code tee-shirt II:><<<<br />
La 3ème pièce va dans le distributeur du bar.reproduire le code I II avec les flèches ><<<= allumettes