Yomino Kagura - Escape from the Room with a Gimmick 9

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Escape from the Room with a Gimmick 9

Yomino Kagura sollicite vos neurones pour résoudre ses casse-têtes et obtenir la clé.

 A vous de jouer!

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N
Et enfin, pour le dernier chiffre regardez bien le mot écrit sur la carte...
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P
et pour finir, ne pas oublier de regarder la carte CARD KEY avant de l'insérer.<br /> C=1 donc R=3 et Y=7<br />
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P
lumière éteinte, utiliser l'indice RLLRLL pour choisir les bonnes couleurs et cliquer les coins du tableau.<br /> pour le puzzle 123, repérer la couleur indiquée dans chaque mot.<br /> Par exemple, pour ONE (1), la couleur ORANGE correspond à la lettre N
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N
Merci, je continue...
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N
Polo, je suis ta progression car je suis bloquée au niveau de l'armoire avec chiffres 000 356 831..
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P
utiliser l'indice:<br /> 000 -> 356 -> 831<br /> pour ouvrir le puzzle chiffres.<br /> il suffit d'afficher d'abord 000, puis 356 et enfin 831 <br /> et hop le tournevis pour la lumière!
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P
le 2ème papier indice est à combiner avec les 4 tasses.<br /> relier les couleurs des tasses entre-elles pour former 3 flèches.<br /> rouge vers bleu donne -> ...etc
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P
je me lance <br /> pour le puzzle couleur sur la petite table,  regarder les 3 horloges (RBV)<br /> pour le puzzle avec les boutons rouge-bleu-jaune, suivre l'ordre du papier indice.
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