moi j'ai trouvé un objet que je crois important pour la suite.<br />
Quant le nounours au fusil doit tiré sur les trois cible, il y a un point noir en bas dans la cible et quant on tire dessus ca casse le vase et on peux recuperer une boule transparente qui etais cacher dedans.
Pour la fin N°1 , il faut tirer sur un bouton secret sur le 3eme ennemi quand steve entre dans la maison et se planque derriere le sofa. pour la fin N°4 il faut ke les 3 ours meurent et le dernier prisonier dans le truk en verre.pour la fin 3 je sais pas :D
kk'un pourrait m'expliker l'utilité du bûcheron qui se ramène et coupe le "sapin déguisé" en 2 avec une grande épée ?? peut on intéragir avec lui pour progresser vers le 100% (donc en bonus) ou bien est-il là juste pour le décorum ?<br />
merci d'avance pour vos réponses 0070
D'après certains commentaires sur le site du jeu, si on laisse le gros truc s'envoler sans l'attacher, on a la fin 3, mais toujours sans avoir le vrai objet.
non j'ai fait ce passage. C'est tout à la fin, quand le nounours à lunette est devant l'ordi et appuie sur MP3 après avoir demandé à celui au fusil (celui qui était coincé sous le verre) de tiré sur une diode bleu. Et là rien à faire ni avant ni après je ne peut balancer la pierre (que j'avait recupéré avant)sur la cible .
Lequel se prend la peinture verte? Celui à lunettes?<br />
Si c'est celui la c'est parce que tu n'a pas coupé l'arbre alors, parceque celui-ci cache justement la vue du lanceur
Lequel se prend la peinture verte? Celui à lunettes?<br />
Si c'est celui la c'est parce que tu n'a pas coupé l'arbre alors, parceque celui-ci cache justement la vue du lanceur
Merci Nicop pour cette soluce. Mais quand j'arrive au moment où le nounours à lunette doit jetter la pierre sur la cible, le jeu se bloque. J'ai recommencé 3 fois, et rien à faire, je me prend tjs de la peinture verte, et après je peu plus rien faire(et même avant). Pourtant le chef ne me previens pas que la mission est ratée. Donc je n'aipas le courage de le rererefaire et de chercher à faire les 100%. Bon courage aux autres!
Je détaille la soluce qui m'a permis de finir à environ 60% le jeu, rang A avec 1500 points...<br />
- commencer avec l'ours au fusil afin qui essaye de dégommer sans succès la cloche- enchaînez avec l'ours au sabre à gauche en frappant à mi-forcel'arbre 2 fois de suite pour que l'écureuil bondisse sur le toit- redonnez un autre coup de sabre à puissance max pour abattre l'arbre- Coupez également le fil à linge pour en récupérer la ficelle- Cliquez sur l'ours à lunettes pour lui faire ouvrir le panneau de contrôle et constater qu'il manque un fusible- montez les escaliers et sonnez 2 fois de suite pour faire hurler l'écureuil sur le toit- le cri agace l'ours au fusil qui arrose de pruneaux le toit, ce qui ouvre ainsi une trappe- Faites bouger 2 fois vers la gauche l' ours au bonnet.- revenez voir l'ours au fusil et après discussion avec celui-ci, dirigez-vous à gauche et agissez ensuite sur la gouttière, ce qui fait tomber la cloche et emprisonner l'ours au fusil.- pour le calmer et gagner sa confiance, choisissez la réponse du mileu "get you out"- grimpez ensuite la gouttière pour pénétrer dans la maison- débloquer l'interrupteur en actionnant les switch dans l'ordre 2, 3, 4 et 1- Faites monter l'ours aux sabres sur le toit- essayez d'ouvrir la porte de gauche avec l'ours au bonnet- l'ours sur le toit lui indique que la voie est libre et qu'il peut faire exploser la serrure- Une fois la porte ouverte, prenez la clé et allez tout à droite dévérouiller la porte- descendez et arrivé tout en bas, cliquez vite pour aller sur la gauche et éviter la grosse boule (points bonus en +)- après avoir demandé de l'aide, amenez l'ours à lunettes devant le soupirail de gauche et ouvrez-le- faîtes pareil avec celui de droite et soulevez ensuite la gouttière pour vous en servir comme levier pour la cloche- Prenez le fusible dans la cave et passez le par le soupirail de droite à l'ours à lunettes- Allez tout à gauche avec celui-ci pour prendre un cailloux- revenez au panneau de contrôle et après avoir actionné le tout et résolu le jeu des paires, dévérouillez la porte d'entrée de la maison et la porte de la cave- Allez ouvrir la porte d'entrée sans y pénétrer- entrez dans la pièce de gauche avec l'ours emprisonné - revenez au panneau avec l'ours à lunettes et enlevez le fusible que vous allez redonner par le soupirail de gauche au collègue du bas- inserrez le fusible puis actionnez le levier puis redonnez le fusible par le soupirail !- rouvrez la porte de la cave avec le fusible, faites passer le prisonnier de l'autre côté et enlevez le fusible pour lui redonner par le soupirail de droite !- inserrez pour la dernière fois le fusible dans le panneau qui éclaire la pièce du haut- faites bougez l'ours aux sabres de l'autre côté du toit pour qu'il glisse sa corde dans la trappe- le prisonnier est libéré et saute par la fenêtre sur le levier ce qui libère l'ours au fusil de la cloche- faîtes le entrez en 1er dans la maison pour dégommer les 3 cibles- ensuite place à l'ours à lunettes qui demande à l'ours au fusil de tirer sur la diode bleue d'un panneau extérieur- l'ordi est débloqué: vous avez 2 choix: mp3 et escape...- Cliquez mp3 et un panneau de cible s'actionne. il va falloir utiliser la pierre récoltée pour viser ! (point bonus)- cliquez ensuite "escape", un compte à rebours commence où l'ours aux sabres doit accrocher sa corde au vaisseau.- une fois à l'intérieur, il y aura un puzzle à résoudre pour afficher les diodes en vert et récupérer l'item...- si vous n'y arriver pas, vous finissez tout de même le jeu avec environ 60 % !!
terminé avec rang B et 58%<br />
il y a une combinaison à réussir à la fin que j'ai foiré...<br />
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excellent jeu en tout cas vivement la suiite !!
moi j'ai terminé à 62% avec mention C.<br />
pour faire sortir l-ours de la cave, il faut avant tout (quand l'écureuil est encore là) tirer dessus. ca ouvre une trappe sur le petit toit et allez-y avec celui qui à les sabres. il va l'aider à remonter avec la corde à linge du début.
Pour l'ours dans la cloche a priori on peut l'eviter mais je ne sais comment...<br />
Il faut lui dire Get out pour gagner des points d'amitie.<br />
Dans la cave evitez le boulet qui tombe ca rapporte des points.<br />
Il faut enlever un fusible le faire passer a l'ours a la sacoche par la trappe puis lui va debloquer la porte avec le panneau electronique, il faut ensuite redonner le fusible par la premiere trappe et activez les differents boitiers. Redonnez le fusible ensuite a l'ours a la sacoche pour redebloquer la porte.<br />
Passer de l'autre cote. Ensuite avec l'ours a la sacoche allez ouvrir la porte d'entree. Une fois ouverte revenez chercher le fusible puis redonner le a l'ours dans la cave pour qu'il le remette dans le premier boitier. Voila pour ce qui est de la cave !
bon j'ai fini à 68%... IL me dit que j'ai merdé quelque part mais je ne sais où. Si quelqu'un fait mieux qu'il poste sa fin pour savoir où j'ai commis l'erreur...<br />
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La fin pour moi est :<br />
je tire sur le caisson volant apres l'avoir rabaisse a mi hauteur a l'aide des couleurs.<br />
Ca le fait tomber, on trouve un frigo mais vide... a part des pingouins qui en sortent... bref le chef intervient et dit qu'il manque l'item recherche et la mission s'arrete.<br />
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Passionnant ?
ça y est, j'ai libéré les"otages..."<br />
Pour l'écureuil, une fois qu'il est sur le toit, faut que l'ours à la sacoche sonne 2 fois à la porte, ça le fait hurler, celui tt à droite, tire des coups de fusil et ça bouge des trucs sur le toit. Pour l'ours ds la cloche en verre, faut lui dire la 2 ème proposition, leave you there je crois. bien , vais enfin pouvoir bosser...
Je suis a 42% mais en MISSION FAILED. J'ai reussi a faire plusieures choses mais ma mission est deja echouee.<br />
POur les fusibles, faut pousser sur le 2,3,4,1 et puis le bouton rouge!
Pour l'arbre, faut donner 2 ou 3 coups "moyens" (moitié de la pussance de l'épée) et un écureuil saute sur le toit. après on coupe fort. par contre l'écureuil s'endort alors que visiblement il sert à qqch.. là, suis coincée avec les diodes... l'ours de la cave appuie en vain sur un bouton et y en a un qui veut pas renter alors que la porte est ouverte...
l'inconvénient c'est que si on coupe l'arbre, cela tue l'écureuil et la mission est échouéee !<br />
je suis bloquée avec steve, l'ours de droiute, qui ne veut pas travailler lol!
c'est pas bon je crois il ne faut pas couper l'arbre car il y a quelqu'un dedans dans les feuilles on voit des yeux si on donne un tout petit coup d'epee dans l'arbre
Alor au début celui den haut à gauche faie lépé de droite pour couper la corde à linge.<br />
Celui d'en dessous avance jusko fusible et revien sur ses pas, il pe prendre la pierre.<br />
Ensuite la 2ème de goche avance 2 fois, il evite le machin vert kon lui lance. Il retourne avec son copin ki est tout a droite.<br />
Celui ki est en haut a gauche fait lotre épée pour couper l'arbre ca cache la vue du bonhomme a goche dans la maison.
35%... mais la, j'y comprends plus rien...<br />
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je ne peux plus rien faire... le systeme de securité est débloqué (en fait c'est tout bete... ... <br />
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mais apres, j'ai comme qui dirait "un probleme de fusible"...
bon.. j'en suis à 30%... j'ai remis le fusible dans le systeme de sécurité, j'ai un autre nounours dans la cave de la maison, un sur la gauche du toit et l'autre sous une bulle de verre...<br />
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Mais la, je cale avec le systeme de sécurité...<br />
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sinon.. c'est chouettecomme petit jeu..
ca va c'est comprehensible même en anglais <br />
il faut trouver un fusible avec l'ours àlunette .<br />
j'ai réussi à couper l'arbre qui tombe sur la masion mais apres je meurs...
moi pareil je n'y comprend rien et ca va trop vite pour pouvoir dechiffrer avec un traducteur.<br />
je pensais qu'a l'interieur c'etait l'ennemi j'ai fait tombe l'arbre sur la maison pour les ecraser mais apparement ca va pas? est ce qu'il y a des orages dans la maison?