bonjour, j'ai pas reussi à me servir du mémo, en revanche c'est sur les cases blanches de la trappe dans le sol que j'ai placé les 3 cartes pour avoir le code ACDLJ. Pour le dragon, je pense que c'est pt pou une fin bonus ?
Oui, c'est vrai que c'est dommage, d'avoir des trucs qui ne servent à rien... J'ai essayé de me servir du dragon partout, voir si on a une fin différente mais non, C'est frustrant :) (Techniquement, quand on a le code on n'a besoin de rien d'autre pour sortir d'ailleurs...)
Pour aider ceux qui bloquent: la boite au dessus du calendrier s'ouvre avec le calendrier: il faut additionner les chiffres (noter le symbole +) c'est dire 37. Ce qui donne un carte. La clé récupérée à côté du tourne disque ouvre le meuble avec une poignée dessus. CA donne un bâton. Avec celui-ci prendre une carte sous le fauteuil et un mémo sur l'armoire. Combiner (accoler) les 3 cartes pour avoir le code ADLJ. Avec le mémo, transformer les lettres en chiffres, soit 1 pour A, 4 pour D, 12 pour L et 10 pour J. Mettre ce code 141210 pour ouvrir la boite au dessus du tourne disque. Récupérer la clé en or et ourvir la porte (serrure au sol). On n'est pas obligé d'avoir le dragon pour sortir, je n'ai pas compris à quoi sert le truc sous la trape au sol avec 3 marques blanches dans un cadre noir. J'ai essayé d'y mettre les cartes, mais ça marche pas...