Bonjour, je viens de terminer le jeu, assez difficile, je me suis aidée de vos commentaires, sinon, j'y serais encore au premier niveau de trouver quelque chose à mettre dans mon inventaire. Le livre, jamais je n'ai été capable d'aller le consulter. Alors j'ai pris les chiffres que vous aviez mis. Pour le pistolet, j'ai eu de la difficulté à trouver comment le mettre sous le poisson pour allumer le rond.Mais c'est fait!
la miss <br />
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Après avoir mis le pistolet dans l'inventaire il faut l'agrandir et cliquer plusieurs fois dessus pour le scanner et tu vas voir la flamme. Ce n'est qu'après que tu peux t'en servir sur le fourneau.<br />
Il faut d'ailleurs faire ca avec tous les objets de l'inventaire avant de s'en servir.
1. cliquer sur la radio et prenez les batteries<br />
2. mettez les batteries sur le dispositif du côté droit de la fenêtre ca débloque 3 endroits <br />
3. prenez le couteau sur l'étagère<br />
4. prenez la pantouffle sur le compartiment supérieur<br />
5. coupez avec le couteau - la corde sur la chaise. prenez le chapeau<br />
6. prenez le cadeau sur la table, ouvrez-le, prenez le pistolet. vérifiez le pistolet - c'est un allumeur.<br />
7. lisez le livre sur la table - il y a un numéro de page, (vous le voyez dans la bande en bas) souvenez-vous en.(226)<br />
8. ouvrez la boîte bleue à la droite du comptoir - obtenez les poissons<br />
9. mettez les poissons sur le fourneau(devant la fenêtre) et allumez-le avec l'allumeur (le révolveur)<br />
10. Il y aura de la fumée et un chat viendra chercher le poisson .<br />
11. cliquez sur le fond de la fenêtre un nombre apparaitra en bas dans la bande de lecture (515)<br />
12. mettez le chapeau au-dessus du robinet d'eau<br />
obtenez 10L de l'eau<br />
13. versez-la au-dessus du réservoir du côté gauche - une bouteille flottera, prennez la et mettez la avec les bouteilles semblables sur le comptoir devant la fenêtre<br />
14. frappez la TV avec la pantouffle, cliquez sur dessus l'écran - une lumière apparaitra sur la table ….mais attendre ! ! ! <br />
15. prenez ce qui sort - une bouteille sur une statue. Débarassez-vous de la statue et mettez la bouteille avec les autres<br />
16. cliquez sur la boîte de l'électricité au-dessus de la porte, la lumière reviendra<br />
17. les bouteilles réunies donnera un mot en Japonnais.<br />
18. prenez la boîte à outils sur le comptoir, prenez le tournevis à l'intérieur.<br />
19 composez les deux no (515 et 226) sur les cadrans de téléphone sur devant du comptoir.Vous obtiendrez une spatule<br />
20. prenez la spatule<br />
21. ouvrez la micro-onde avec la spatule .. utilisez le tournevis pour libérer l'espèce d'assiette .<br />
22. utilisez l'assiette sur la porte (près du bouton), et vous obtiendrez la clef<br />
23. ouvrez le réfrigérateur, cliquez sur dessus les bouteilles… FIN.
ça y 'est j'ai trouvé ce maudit tournevis !!! il faut en fait placé toute les petite boites (celle qui se trouve dans la table avec la lumière jaune quand les plomb sautent parce qu'on a alummé la télé et l'autre) ensuite on reçoit une boite à outils avec le tournevis dedans...
Salut, euh... dites : je ne vois toujours pas où se trouve le FAMEUX tournevis dont tout le monde en fait un mystère... Si quelqu'un pouvait m'éclairer
Fin curieuse, une fois l'assiette/chapeau fournie au personnage, il vous donne une clé qui ouvre le dernier coffre, il se met à table et l'essuie ... !
Bonjour, le tournevis sert à récupérer un disque ou 1 assiette fournie par le micro-onde mais après je séche, je ne sais pas quoi faire de l'assiette/disque
pour rallumer la lumière cliques au dessus de la porte le disjoncteur<br />
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pour ouvrir la fenetre il faut avoir mis le poisson sur le feu et quand il fume la fenetre s'ouvre et un chat chipe le poisson.
avec la pantoufle il faut taper à gauche sur la télé...<br />
pour les codes, cliques sur le livre et regarde dans les commentaire en bas dans le texte japonais il y a un code...<br />
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et pareil en cliquant au loin derrière la fenêtre.
la pantoufle elle sert à quoi? je reproduis ce que je vois dans les commentaires mais je ne comprends toujours pas, je ne vois pas de code après avoir ouvert la fenetre et ni dans le livre.....
de rien la ch'tite! ;)<br />
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le poisson faut le placer sur le gaz devant la fenêtre.<br />
le revolver il faut d'abord passer par l'inventaire pour l'allumer (c'est un briquet) et ensuite il faut allumer sous le poisson...
plutôt cool cet escape je l'ai fini !<br />
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faut remplir le chapeau avec de l'eau et verser le contenu dans l'aquarium.<br />
pour le code avec les 2 cadrans téléphonique le 1er code est dans le livre et le 2ème après avoir ouvert la fenêtre de la cuisine.