Laurence, tu as eu la clé ?<br />
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Si oui, tu dois d'abord atteindre la flèche qui est tout en bas (en considérant la pièce dans le sens où tu la vois au début), puis celle qui est au milieu, et enfin celle qui est vers le haut à gauche, orientée vers le côté.<br />
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Je pense qu'avec ces indications tu devrais réussir.
Le lien n'est pas passé. Je réessaye sans les crochets :<br />
http://www.nicosite.net/article-5494988-6.html<br />
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Si jamais ça ne marchait toujours pas, chercher « Rooms » sur le site, ou bien taper article-5494988-6.html après www.nicosite.net/
Finalement c'était bon pour le schéma.<br />
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Sinon, à propos de pièces qui tournent, je me permets de rappeler ce superbe jeu déjà cité il y a longtemps dans ce blog : .
Solution (presque) complète<br />
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Je ne donnerai pas ici d'explications sur comment se déplacer à l'intérieur de chaque pièce pour atteindre telle porte ou telle clé, mais juste dans quel ordre visiter les pièces, et surtout où se trouvent certaines surprises.<br />
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Voici un schéma des 19 premières pièces visitées, numérotées dans l'ordre de leur découverte. J'espère que ce schéma sera lisible malgré l'utilisation d'une police proportionnelle : c'est-à-dire que j'espère que les 10 chiffres et le caractère _ font la même largeur.<br />
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__ __ __ __ __ 19 __ 15 16 17<br />
01 02 03 04 05 06 08 09 10 18<br />
__ __ __ __ __ 07 11 12 13 14<br />
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[01] Apprentissage des flèches droite et haut.<br />
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[02] Apprentissage du saut avec SPACE.<br />
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[03] Apprentissage de l'utilisation des clés pour tourner des blocs. C'est un type de pièce qu'on retrouvera à de nombreuses reprises, avec des variantes.<br />
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[04] Apprentissage du SHIFT, et première surprise.<br />
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[05] Découverte du P.D.A. qui nous offre un plan des pièces (celui-là même que j'ai numéroté ci-dessus). On voit aussi un cœur, une croix, une étoile et un souriard, dont l'utilité se révèlera plus tard. Noter que le journal est impossible à prendre, et aussi que d'après le plan il manque une porte. Tout ceci s'éclaircira aussi plus tard.<br />
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[06] Là encore il y a un journal inaccessible, mais aussi une porte inaccessible.<br />
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[07] Prendre l'une des clés, cela fait tourner trois blocs qui découvrent une ampoule, laquelle permet d'accéder à l'autre clé. Cette deuxième clé tourne un bloc dans la pièce 6, ce qui nous donnera l'accès à la pièce 8. Attention, ne pas revenir à la pièce 6 par où on est arrivé, mais chercher une porte invisible en sautant depuis l'escalier des trois blocs ayant tourné. Cette porte nous ramène dans la pièce 5.<br />
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[05'] La porte invisible est apparue au dessus du journal, que l'on peut prendre. On y découvre que l'étoile vaut 24.<br />
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[06'] La clé trouvée en 7 donne accès à une nouvelle porte, mais pas encore au journal.<br />
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[08] Reactor Room. Les portes numérotées 1, 2 et 3 mènent respectivement aux pièces 9, 11 et 15. La dernière va vers 19.<br />
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[09] La clé libère l'accès vers la pièce 10.<br />
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[10] Une clé libère l'accès vers une autre clé, qui tourne le premier bloc de la Reactor Room 8.<br />
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[09'][08'] Il faut revenir en 8 avant de pouvoir aller en 11 par la porte numérotée 2.<br />
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[11] Une porte est dite mener à une mort certaine. En réalité c'est faux, car un bloc nous empêche de tomber sur des piques, et ce bloc ne tourne jamais. En revanche, on ne peut rien y faire pour le moment ; on y reviendra (ce sera la pièce 14). Allons plutôt prendre la clé et accéder à la porte qui mène à la pièce 12.<br />
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[12] La clé nous donnera l'accès à une première porte, vers la pièce 13.<br />
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[13] Cette pièce est très difficile car il faut avoir un clic précis pour ne pas tomber sur les piques. La porte en haut à gauche nous ramène dans la pièce 12, juste pour pouvoir y prendre une clé.<br />
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[12'] La clé tourne le second bloc de la Reactor Room 8. Revenir en 13.<br />
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[13'] Attention, il ne faut pas descendre tout de suite, mais aller chercher une porte invisible en haut à droite, vers la pièce 14.<br />
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[14] La clé tourne deux blocs. Maintenant on peut revenir.<br />
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[13''][12''][11''] Maintenant on peut aller à la porte de la « certain death », 14.<br />
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[14'] Aller chercher le journal (souriard = 18), puis revenir.<br />
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[11'''][08''] Prendre la porte numérotée 3 vers la pièce 15.<br />
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[15] La clé nous donne l'accès à une première porte, vers la pièce 16.<br />
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[16] Pour la première (et seule) fois on trouve quelque chose qui ne sert à rien : la flèche qui fait tourner la pièce sur le côté. Prendre la clé, puis revenir dans la pièce précédente.<br />
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[15'] La clé prise en 16 a tourné un bloc qui nous donne accès à une autre porte, vers la pièce 17.<br />
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[17] Sauter par dessus les deux trous, mais avant de monter chercher la clé, faire SHIFT : surprise !!! Prendre d'abord cette deuxième clé qui vient d'apparaître et qui permet d'aller dans la pièce 18.<br />
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[18] Aller chercher le journal (cœur = 33). Astuce : au lieu de monter les escaliers, il est plus simple de faire SHIFT et de les descendre (mais bon, vous faites bien comme vous voulez). Revenir en 17.<br />
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[17'] La clé restante tourne le troisième et dernier bloc de la Reactor Room 8. Revenir.<br />
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[15''][08'''] La dernière porte est enfin accessible vers la pièce 19.<br />
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[19] Prendre la clé, qui tourne un bloc dans la pièce 6. Revenir en arrière.<br />
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[08''''][06''] Aller chercher le dernier journal (croix = 71) et repartir.<br />
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[08'''''][19'] La fin est triviale. Attention néanmoins : après vous être amusés à taper SHIFT quand on vous le déconseille, la deuxième fois si vous avez un clavier AZERTY évitez de faire « Shift-3 » pour saisir le nombre du cœur ! Penser à utiliser plutôt CAPS-LOCK ou le pavé numérique...<br />
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Et voilà.
chantal quand tu as appuyé sur restart tu as à nouveau le jeu qui commence tu vois le bonhomme à gauche et la porte à droite sers toi des flèches de ton clavier
bonsoir a tous<br />
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je dois etre ignare mdrrrrrrrrrrrr mais comment acceder au jeu ?? je clique sur p comme dit mais ensuite je n'ai que restart merci d'eclairer ma lanterne qui fatigue bisous a tous
On trouve les codes dans les journaux 1 code par journal et par signe (coeur etc.) chaque code s'inscrit en bas de l'ecran.<br />
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PS: J'ai du bien cherche pour les trouvais donc le fait que jeje le donne directement je trouve sa nul...
Deux fin possible dans la salle où on doit saisir les codes :<br />
1 - ne pas saisir de code et se retourner directement : mort dans l'espace (mauvaise fin)<br />
2 - saisir les codes 33 71 24 18