Riddle Escape - Escape from Old Temples

Escape from Old Temples

Comme toujours avec Riddle Escape, les graphismes sont soignés et le niveau de difficulté est à la portée de tous.

Résolvez les énigmes et échappez-vous du vieux temple!

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S
Le lien du jeu pointe maintenant sur "spring cherry" et non sur "old temples". L'auteur s'est emmêlé les pinceaux.
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S
Excellent, ce jeu. Mais la fin, c'est du chinois
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S
code boules bleues = GDGMDM (indice des yin-yang inventaire + tableau) => FLEUR DE LYS 3/3<br /> Lanterne rouge : noter le code NB avec la feuille = BNBNNBNB; noter alors l'ordre d'allumage des lanternes GGGDDDM à mettre dans la boite en bois => POIGNEE.<br /> code final : arbre feu SS montagne.<br /> Excellent jeu, j'ai adoré, sauf le code final trop dur pour moi (merci youtube!)
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S
PINCE = couper chaine du tournevis => dévisser plaque au mur (G portes blanches) = cadre yin/yang + boite à ouvrir avec l'indice des dés de l'armoire (362 à remettre dans l'ordre en fonction des découpes des assiettes = 263) => FLEUR DE LYS 2/3
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A
pour le dernier, il faut faire la traduction japonaise des symboles dans l'ordre où on les a rencontrés
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S
Armoire à D des 3 boules bleues = code pour la boite armoire métal (GDGMG ?) => FILTRE pour photo salle 1 => endroit où creuser = FLEUR DE LYS 1/3 à mettre / roue à aube.
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S
Regarder lampions HD : 532 = code pour armoire métal => lanternes : noter la hauteur des traits = poisson renard oiseau = code pour tabouret D => PINCE pour armoire B => indice cocotte rouge = prendre la cocotte rouge... et la déplier.<br /> regarder l'eau couler => fleurs HBHMBM = code pour tabouret G => BOULE BLEUE, à accrocher avec les 2 autres.
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S
selon indice tableau : poser le katana devant la lune => soulève le tableau-lune = 4 bougies à allumer dans l'ordre des anciennes bougies désormais éteintes 4123 => BOITE flocon trèfle soleil à ouvrir selon billes roses du placard :<br /> <br /> <br /> 1 flocon<br /> 2 trèfle<br /> 3 soleil<br /> 4 trèfle<br /> 5 soleil<br /> => 6 ou 9 du 69 = ouvre la grande porte en bois.<br /> C'est pas fini !
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S
PION pour trou dans mur au dessus des cocottes => appuyer = code couleur RJ BV à faire pivoter de 90° soit<br /> BR<br /> VJ<br /> pour boite BD placard blanc = 6 ou 9 du 69.<br /> ECHELLE à poser à D de la grande porte bois => symbole + on voit la lune.
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S
PLAN : à retourner = trappe à ouvrir + tard; indice pour trappe au sol = BOUGIE<br /> Placard haut (cases R/N) : regarder les yeux des quilles NRNRRN=> BOUGIE.<br /> Poser & allumer les bougies => CLE DOREE pour placard blanc.<br /> Utiliser tournevis de la porte G / PLAN => POIGNEES à fixer / portes blanches => ECHELLE + boite R->B qui s'ouvre grâce aux coussins BN GE GS GW GS RE : cliquer dans le sens inverse ESWSEN.=> PION<br />  <br />  
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S
bonjour à tous,<br /> compter les lanternes au sol 3201 : à mettre dans la boite en bois à côté des cocottes en papier => boule rouge : à poser sur étagère / boite à côté des quilles;<br /> compter les cocottes en papier  par couleur 152 = code placard => allumettes + indice GDDGDD = code boite à côté des quilles = CLE pour armoire haut => PLAN.<br /> regarder les "toupies" : indice "heure" + forme => code rond triangle carré 692 => sabre = indice losanges pour boite murale => BOUGIE
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M
toujours bloqué avec le code des fringues du placard... HELP!
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C
Bonjour, il me manque une bougie et je n'arrive pas à ouvrir le placard du bas et que faire du trou à coté de la fenêtre ronde ... ?
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M
Bonjour, je n'en suis pas du tout là !<br /> Bloquée avec katana (code losanges) et allumettes... je tourne en rond..
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M
ok il faut prendre le code dans l'autre sens, soit 2-3-4-1
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M
Bloqué avec les bougies derrière le tableau lune et le code de le boite du placard (par rapport à la pile de vêtements rouge vert bleu) qui refuse obstinément de fonctionner...
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