je n'arrive pas à ouvrir le coffre à 5 cases au-dessus du meuble pique-coeur etc. je pensais que l'indice du tableau au-dessus de la boite rouge/blanc donnait l'ordre flocon (trappe), papillon (plafond), ronds (cheminée), fleur (fauteuil) et feuille (tasses) mais ça ne marche pas, ni dans ce sens, ni dans l'autre sens.
reproduire ensuite la suite de formes noires de la cheminée<br />
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pour ouvrir le passage et accéder à une nouvelle pièce.<br />
ce jeu devient de plus en plus passionnant
salut pour le dé pendule v=4 l=2 u=1 puis v=vert,l=bleu fonce,u=rou<br />
ge<br />
puis voir image cadre et deduire position couleur soit <br />
:3=violet,6=b clair,5=jaune
ok trouvé!<br />
on peut placer l'aimant devant chaque paire de lampes. pour une seule il indique le S au lieu du N donc c'est le point de départ<br />
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partir du repère N et reporter les tailles (G pour Grand et P pour Petit)<br />
N GG GP PP<br />
PG PG<br />
GG GP<br />
PP<br />
on récupère un dé<br />
je récapitule ce qu'il me reste à faire:<br />
- ouvrir la trappe - le puzzle dé - couleurs- ouvrir le placard bas du grand meuble- le puzzle dans le tiroir bureau<br />
je cherche où utiliser mon vase, ma corde et ma boussole...
passer la feuille quadrillée devant le feu pour révéler un indice.<br />
associer cet indice avec la suite de symboles (COEUR TREFLE PIQUE CARREAU) et le meuble à 9 cases pour ouvrir la boîte sur le bureau. soluce ici.
pour ouvrir la porte vitrée du grand meuble, voir les lettres O et X qui entourent le code à entrer et se reporter aux livres pour compléter les 3 lettres manquantes (SEA).
merci Nico <br />
Avec le tisonnier de la cheminée, attraper la boîte en hauteur.<br />
pour ouvrir cette boîte, aller zoomer sur la chaise à bascule.<br />
la clé ouvre la trappe noire murale.