Riddle Escape - Clock

 photo riddle escape clock.jpg

Clock

Explorez une pièce et résolvez les énigmes pour percer les secrets d'une mystérieuse horloge...

Un jeu Riddle Escape.

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P
bonjour je n'arrive pas à rentrer dans le jeu. je dois avoir un souci avec mon pc. un peu d'aide ?
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C
Merci à tous et bravo !  quel jeu !
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C
Non il est relativement simple du moment que tu as de quoi noter à côté pour pas te perdre
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P
aéré les neurones avec 2 h sur la tondeuse<br /> merci Scoubidou,pour la fin,j'étais calé de chez calé <br />  
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C
Je suis venu piocher de l'aide pour l'horloge, merci à tous ! C'est du gratiné, celui-ci ! On en redemande ! Bravo à Yomino Kagura !
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S
Yomino Kagura a soudain changé de braquet, dirait-on.
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P
courage a tlm, je vous laisse pour 2h
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S
8h90m350s=9h35m50s
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P
Jeanmi voir com 17 de Verdeterre
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V
Quelqu'un a réussi à avancer sur le code de l'horloge ?<br /> je bloque<br />  
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J
Rien compris à vos commentaires. toujours bloqué avec l'horloge et la boite blanc/rouge...
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P
Verdeterre,sos, je fatigue,pige pas le code tasses  rouge et noir
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S
combiner les symboles; p.ex. cliquer sur les 2 symboles de droite, ça génère un des symboles de l'horloge.
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T
essayez du sol au plafond...<br /> ou du plafond au sol...<br />
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S
je n'arrive pas à ouvrir le coffre à 5 cases au-dessus du meuble pique-coeur etc. je pensais que l'indice du tableau au-dessus de la boite rouge/blanc donnait l'ordre flocon (trappe), papillon (plafond), ronds (cheminée), fleur (fauteuil) et feuille (tasses) mais ça ne marche pas, ni dans ce sens, ni dans l'autre sens.
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V
La clé obtenue ouvre sous les tasses et cela permet d'avoir le code pour ouvrir le coffre aux cases rouges et blanches pour avoir une poignée.
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V
Utiliser l'aimant dans la trappe
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F
Tu as utilisé la corde ?
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P
Fred, comment tu as décodé l'heure ?
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P
si d'apres plan carré=1erepiece<br /> 1er xdroite= feuille tasse<br /> 2eme fleur bascule<br /> 3eme grille dans cheminée<br /> 4eme papillon 2eme piece<br /> 5eme ?vu Fred,  serait glaçon<br /> je n'en tire rien<br />  
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F
Vous en êtes où ?<br /> Il y a une trappe par terre en bas à gauche de l'horloge
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P
les aiguilles ont des formes diff
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P
le plan au dessus table pour rouge ou blanc ? et dans l'armoire a tasses hd la feuille d'arbre
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P
le plan au dessus table pour rouge ou blanc ?
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J
Pour la pendule, je ne sais pas trop comment décoder l'indice, qui doit donner HH:MM:SS pour placer les aiguilles...
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P
reproduire ensuite la suite de formes noires de la cheminée<br /> <br /> pour ouvrir le passage et accéder à une nouvelle pièce.<br /> ce jeu devient de plus en plus passionnant
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P
salut pour le dé  pendule v=4 l=2 u=1 puis v=vert,l=bleu fonce,u=rou<br /> ge<br /> puis voir image cadre et deduire position couleur soit <br /> :3=violet,6=b clair,5=jaune
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P
ok trouvé!<br /> on peut placer l'aimant devant chaque paire de lampes. pour une seule il indique le S au lieu du N donc c'est le point de départ<br /> <br /> partir du repère N et reporter les tailles (G pour Grand et P pour Petit)<br />              N            GG      GP                PP<br /> PG                 PG<br />  GG             GP<br />             PP<br /> on récupère un dé<br />  
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P
je récapitule ce qu'il me reste à faire:<br /> - ouvrir la trappe - le puzzle dé - couleurs- ouvrir le placard bas du grand meuble- le puzzle dans le tiroir bureau<br /> je cherche où utiliser mon vase, ma corde et ma boussole...
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P
passer la feuille quadrillée devant le feu pour révéler un indice.<br /> associer cet indice avec la suite de symboles (COEUR TREFLE PIQUE CARREAU) et le meuble à  9 cases pour ouvrir la boîte sur le bureau. soluce ici.
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P
la poignée ouvre le tiroir. allumer la bougie avec le feu de cheminée puis aller bruler la corde qui entoure le coffre.<br /> à l'intérieur un vase.
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P
pour ouvrir la porte vitrée du grand meuble, voir les lettres O et X qui entourent le code à entrer et se reporter aux livres pour compléter les 3 lettres manquantes (SEA).
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P
merci Nico <br /> Avec le tisonnier de la cheminée, attraper la boîte en hauteur.<br /> pour ouvrir cette boîte, aller zoomer sur la chaise à bascule.<br /> la clé ouvre la trappe noire murale.
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