Pixelkobo - Chicka Episode 6

Chicka Episode 6

Comme toujours avec les jeux de Pixelkobo, la navigation est un peu particulière à maîtriser mais les graphismes valent largement le détour!

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J
Salut, Pas trouvé de bouteille.... Et fait deux fins. La bouteille peut servir pour une troisième ?
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P
La soluce: (en détail... ) - Piece de départ, tourner à droite - Diriger vous vers la porte avec un trident - Ouvrir la porte (cliquer la poignée) - Aller tout droit - Tourner à droite - Fermer la porte - Tourner à droite - Prendre l'objet circulaire - Ouvrir la porte - Aller tout droit - Diriger vous vers la plaque métallique munie d'une croix - Baisser la tête - Sélectionner l'objet circulaire et le placer dans le socle - Lever la tête - Aller devant la plaque métallique - Ouvrir la plaque - Noter la séquence d'enfoncement des pierres: |7 | 1 | 3 | ------------ |4 | 2 | 6 | ------------ | 9 | 8 | 5| - Reculer et faire un demi-tour - Diriger vous vers la porte et l'ouvrir - Traverser la marre de lave - Reproduiser la séquence sur le panneau avec les signes - Noter l'ordre des signes ainsi appuyés: V, )(), N, E, U, X, }I{, €, )i( - Appuyer le bouton - Faire un demi-tour - Gravir les marches jusqu'à la plateforme - Baisser la tête et ramasser la bouteille de O² - Lever la tête et faire un demi-tour - Noter la séquence d'allumage des lampes rouges: de gauche à droite, 2,3,6 et 8- Descendre les escaliers - Appuyer à nouveau sur le bouton - Faire un demi-tour et retourner vers la pièce de départ - Tourner à droite - Gravir la rampe en colimasson - S'approcher du coffre et l'ouvrir - Reproduire avec les boutons rouges la séquence des lumières - Appuyer le bouton (observer l'escalier se mettre en place) - Reculer et faire un demi tour - Descendre dans la pièce de départ - Trouner à gauche - Monter les escaliers jusqu'au tableau noir - Tourner à droite et aller tout droite - Sur le tableau de commande, appuyer les boutons selon l'ordre des signes noté plus haut Là, deux choix s'offrent à vous :A] - Appuyer le bouton: la sortie en face est libérée - Remonter jusqu'au tableau noir; Noter que le passage vers l'escalier a été obstrué - Aller tout droit, donc - Tourner à droite- Ouvrir le passage et sortir B]- Ne pas appuyer le bouton- Retourner sur ses pas jusque dans la pièce de départ.- S'approcher de la plaque métallique munie d'une croix. Le fond disparaît pour donner l'accès à un gros bouton rouge- Appuyer le bouton rouge- Tourner à droite et monter la rampe en colimasson- Tourner à gauche: une porte est entreouverte- Ouvrir le passage et sortir 
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M
C'est bon, j'ai réussi, et fait les 2 fins !!! Merci pour vos coms
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M
Je suis bloquée, j'ai pas retenu les symboles, ne sachant pas qu'il fallait le faire d'ailleurs, donc, si une personne sympa pouvait me le donner, merci.
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P
Bon, bin je l'ai refait, avec Anathor Route (cliquer sur le bouton rouge derrière la petite trappe puis sortir par la porte secrète), mais je ne vois pas de bouteille d'oxigène ... y aurai-il une 3ème sortie ?
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L
C'est quoi ce truc? Ya vol! c'est interdit! On ne fait pas ça!... Non mais des fois! Je sais bien que le coïtus interuptus a existé, mais quand même!  Plonger des gens honnêtes dans le néant total, sans prévenir, c'est mal. Honte à toi, Nicop, complice d'une telle abomination! Et la bouteille, j'en fais quoi?    
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K
refermer* (pas refaire)
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K
Une fois le jeu fini, cliquer sur "Another route". Retourner à droite pour refaire la sortie. Revenir dans la "pièce" du départ et cliquer sur le bouton rouge derrière le panneau coulissant.
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K
PrX70 : sûrement un rapport avec la bouteille et la porte "cachée" ?
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K
Le plus dur étant de trouver le premier objet derrière la porte...
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P
l'objet circulaire (pris derrière la porte refermée) va au sol dans la pièce principale
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F
bon  moi je n'arrive a rien juste trouvé un objet circulaire!!!!grrrrrrrr
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P
Sur un sites anglais, ils expliquent que dans le texte de fin en japonais, il n'y aurait finalement que deux fins...   Je me fait mal à la tête. Tant pis. On regardera les commentaires plus tard. Bonne journée d'ici là.  
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J
Penser à fermer la porte derrière soi, puis tout s'enchaîne facilement.
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P
J'ai refait le jeu sans prendre la bouteille d'oxygène. Elle ne sert pas pour les fins A et B. A quoi sert-elle?  
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P
Merci Nicop! J'aime bien cette série. La navigation me fait penser aux jeux d'aventures sur feu mon Amstrad CPC464... A noter qu'il y a au moins deux fins, A et B. Mais je suis convaincu qu'il en existe une troisième. Il me reste un objet... 
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P
Pas mal, très joli, mais trop court !!! Penser à bien repérer l'ordre des symboles sur le tableau, cela servira 2 fois.
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