Petithima - White Cage

White Cage

Voici le grand retour de Petithima!

Graphismes soignées... énigmes aux petits oignons... ce point and click est une pépite à savourer sans retenue!

Ps: 7 œufs sont à trouver pour la Perfect End.

Lien alternatif

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
D
Wow, je le trouve radicalement moins intéressant que les précédents jeux de la série.. Aucune envie d'aller au bout de celui-ci.
Répondre
C
Soludéo d'époque :)
Répondre
P
merci vero cela me fait plaisir si je peux aider ;)
Répondre
V
je voudrais remercier Polo qui , avec ses commentaires , me permet de finir les escapes !! 
Répondre
J
J'ai repris de l'eau, mais pas eu de deuxième oeuf  
Répondre
M
Cro mignon, ce petit jeu, j'espère qu'il y en aura d'autres !! Merci Nicop
Répondre
P
6ème oeuf en attendant 10 secondes derrières la grosse pierre. un inscete apporte l'oeuf!
Répondre
P
rezoomer sur le moulin pour noter la nouvelle figure à applqiuer sur le mécanisme avec les flèches.   j'ai 5 oeufs :)
Répondre
P
l'objet rond obtenu sert à ouvrir le livre dans la grotte. dans ce livre l'indice pour ouvrir le coffre à lettres cela donne des chaussures et une longue vue.   donner les chaussures au poisson sur pattes et zoomer sur les empreintes de pas pour obtenir l'indice de l'horloge: DROITE DROITE GAUCHE DROITE GAUCHE DROITE on récupère une noix qu'il faut casser avec le dispositif à droite. dans cette noix une clé!   utiliser la longue vue sur le moulin pour voir le dessin à reproduire sur le mécanisme à gauche des coccinelles. cela fait descendre le bras articulé et permet d'utiliser la clé qui libère l'oiseau. si on choisit "escape" le jeu se finit. je vais essayer de trouver les autres oeufs pour la fin parfaite.   il y en a un autre à gauche vue de la grotte. observer le poisson sur pattes, il s'arrête à un moment donné et montre un endroit dans l'herbe.
Répondre
P
prendre le ver avec les gants et l'accrocher à la canne à pêche. repêcher dans la mare pour remonter un drôle de poisson! ouvrir le paquet avec les ciseaux.
Répondre
P
lorsque qu'on a ouvert la boîte des coccinelles, recliquer le bouton vert et noter l'ordre de clignotements des coccinelles. chaque coccinelle a un nombre de points et cela donne un code 7 5 3 5 2 7 pour activer la TV   l'indice TV nous dit d'aller voir derrière la grosse pierre. ouvrir le coffre avec le mot OPEN et placer la 2ème pierre-flèche. cliquer le point précis indiqué par la rencontre des flèches pour découvrir un bouton. prendre les gants qui ont volé sous la cage. prendre ensuite les ciseaux dans les ronces grâce aux gants.
Répondre
P
allez je me lance sur ce jeu ! il y a apparement 7 oeufs à trouver. on en obtient 1 en secouant plusieurs fois l'arbre.   balancez le fruit au sol dans l'arbre pour récupérer la canne à pêche. Pêchez dans la petite mare une boîte de conserve et la remplir d'eau pour arroser la plante flétrie. cela donne le code des coccinnelles BLEU VERT ORANGE ROUGE   le morceau de pierre avec la flèche va sur le gros cailloux tout à droite.   on obtient un 2ème oeuf en reprenant de l'eau avec la boîte de conserve.
Répondre