Bonsoir, rien à faire je fais le code 826 ,mais je n'ai pas de disque la boite ne s'ouvre pas J'ai vu la solution je fais exactement ça et riennnnnnnnnnnnnn que faire de plus
Pour ceux qui ont besoin, La solution complête : iveau 1 Prendre le baton et le planter dans le tas jaune Cliquer sur la poule Niveau 2 Ouvrir la caisse avec le pied de biche Prendre la dynamite, l'allumer au flambeau et faire péter la roche Niveau 3 Allumer l'interrupteur et sortir la caisse Faire tomber le pot à bonbons Compter le nombre de bonbons de chaque couleur : code pour la caisse soit : 8 2 6 Prendre le disque, le poser sur l'appareil et faire tourner la manivelle Niveau 4 Cliquer sur le tableau Cliquer sur la sacoche du peintre Prendre le pinceau et de la peinture et laisser faire votre imagination Niveau 5 Ouvrir le coffre : une corde Ouvrir la porte du magasin, faire tomber les cartons : un aimant Pêcher les clefs et les donner au monsieur Niveau 6 Pousser le meuble vertical Actionner l'interrupteur, une porte s'ouvre Prendre la clé et ouvrir le meuble horizontal Noter le code sur le mur soit : 8 5 2 3 Cliquer sur digicode Imaginer un pavé numérique et insérer le code Récupérer la pompe, y mettre un ballon et pomper 1 seule fois et cliquer sur le ballon ! Niveau 7 Reconstituer le train Niveau 8 Faire monter les voitures sur le camion en actionnant les rampes Appuyer pour cela sur les 2 boutons rouges près de la cabine : - bouton haut : rampe du haut - bouton bas : rampe du bas Et penser à ranger les rampes pour le départ ! Niveau 9 Retrouver les têtes à fixer sur les poteaux du portail : - derrière le poteau gauche - au sol devant le poteau gauche - devant le mur à droite - au pied de la gargouille droite Ensuite, positionner les têtes selon les flêches sur le grillage du mur, selon le sens des pinces Niveau 10 Trouver une clef derrière le pot sur la 2eme étagère et ouvrir la porte Actionner le 2ème porte manteau Insérer la K7 trouvée dans le lecteur et lecture Allumer la tv et jouer le jeu en appuyant sur le gros bouton rouge Niveau 11 A récupérer : une torche, à gauche, et 4 morceaux de puzzle à placer sur le socle centrale Allumer la torche et allumer avec les différents pots, selon le code donné par le puzzle soit : allumé - éteint - éteint - allumé - allumé - éteint - allumé - allumé - éteint Niveau 12 Prendre le tournevis et ouvrir la plaque métallique Allumer les boutons de même couleur reliés entre eux soit rouge noir jaune jaune violet rouge noir blanc blanc violet Cliquer sur le cosmonaute et fermer la porte et appuyant sur le bouton vert Niveau 13 Prendre l'épuisette et tenter à plusieurs reprises de récupérer la clef du cabanon Nourrir l'otarie avec les poissons et cliquer sur le ballon Niveau 14 Faire tomber le pot : une clef Ouvrir la porte : un balai à donner à la vieille Prendre le drap, le "tremper" dans la cheminée : le donner à la vieille Ouvrir la fenetre en haut, récupérer un chapeau à donner à la vieille Niveau 15 Prendre le révolver et tirer sur les cibles pour gagner le jeu en respectant les consignes Pour le dernier, attention aux cibles bleus ! Final Vous devez récupérer toutes les bananes + quelques autres trucs : - une clé dans pot de fleurs - un chiffon récupéré à placer dans le tonneau - une bougie à allumer, utilisée sur le chiffon et dans une pièce sombre - un outil récupéré pour faire sauter un cadenas - un poignée à placer sur une porte - une banane particulière à donner à un singe particulier - des diamants à positionner sur le socle de la statue - un code avec les cloches à reproduire
Niveau 6 Pousser le meuble vertical Actionner l'interrupteur, une porte s'ouvre Prendre la clé et ouvrir le meuble horizontal Noter le code sur le mur soit : 8 5 2 3 Cliquer sur digicode Imaginer un pavé numérique et insérer le code Récupérer la pompe, y mettre un ballon et pomper 1 seule fois et cliquer sur le ballon !
Pour les cloches, il ya plusieurs étapes à effectuer avant : - trouver un chiffon a placer dans le tonneau - y mettre le feu = explosion - dans l'ouverture du mur, récupérer un pic pour crocheter le cadenas - ouvrir le petit coffre et récupérer une banane métalique - poser la banane sur la main du singe - si vous avez placer toutes les gemmes, la statue rentre en terre et révèle le code des cloches