Deux damesâgées, qui mènentune vie paisibledans une petite villeen bord de mer, s'embarquent dans une périlleuse aventure pour retrouver un peu de lumière...
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Enfin, fallait juste clicker à gauche sur la porte, sur le lecteur de carte avec le badge pour ouvrir le sas. Ensuite, clicker sur le 1. Pfff. Marrantes les mamies :-)
Boonty je viens de le rouvrir, pour ouvrir la cabane avec l'aiguille il suffit de zoomer sur la serrure et de mettre l'aiguille ! Si ça ne fonctionne pas rafraïchit ta page !
la cabane s'ouvre avec une des deux aiguilles (la 2ème servira pour crocheter le vestiaire dans la centrale nucléaire) Miko: as-tu ouvert le vestiaire avec le code du cadenas (code 325 affiché au tableau)
si tu as tout ça tu devrais pouvoir finir le jeu le fil s'associé à la canne-à-pêche . il faut ensuite utiliser le rubis pour faire un trou dans la vitre et récupérer la carte magnétique. tu peux ensuite ouvrir le sas si tu as la combinaison avec la veste, les bottes et le tuba.
fini aussi c'est assez simple et plutôt rigolo cette histoire animée pour distraire le chien de droite, il faut assembler un chat. suivre le plan dans la boîte à gants du camion et chercher les objets listés (tête de chat, 4 chewingum usagés..etc) vivement le prochain pastel!
on peut aussi prendre le ventilateur dans la cabane! associer le balai à la peinture jaune et peindre le rond sur le côté droit du container bleu puis ajouter les pâles du ventilateur. dans le container, poser les 2 barils et les peindre également. utiliser la dernière aiguille sur ces barils et on change d'endroit
super merci pour ce pastelgame!! alors j'ai 2 barils, une canette vide, un balai, une pelote de laine et un paquet de curry (dans le container orange). dans la cabane, remplir d'eau la canette, la chauffer puis ajouter le curry