Ornith Escape

Ornith Escape

Une grappe... Un oiseau...

Toutes les énigmes de cet escape room tournent autour de ces 2 mots et vous allez rapidement comprendre pourquoi lorsqu'il vous faudra régler à 3 reprises une drôle d'horloge!

Ps: les codes changent à chaque partie

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B
escuser moi il faut tourner les aiguilles jusqu'a midi
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B
alors la franchement ,il y en a eu des jeux durs et interressant mais celui la m'a rendu chevre.merci nico ,je passe a chaque fois sur ton site et je decouvre toujours des jeux superbe;ps:metter l'aiguille bleu sur le 7 et touner la tete de l'aiguille rouge et normalement vous arrivez avec la cle noir qui vous delivre enfin
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Q
c koi le code a 3 lettres ???
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U
Pas évident (surtout celui de kaléidoscope, l'aiguille ne voulait jamais aller sur la bonne grappe malgré le trafic des 3 boutons...) mais bien sympa, merci !
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S
Pour la dernière énigme où il faut régler l'heure sur 12:0, le plus simple c'est d'abord de régler les aiguilles sur 9h15, ensuite on retourne les visages et hop direction midi !
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S
Exactement Xav, il faut les 3 boutons sur l'horloge à oiseau pour mettre le code du kaléidosccope. C'est pas évident mais il faut ne regarder qu'une facette, attendre et se repérer par rapport d'une part à la queue de la grappe, et d'autre part à l'extrémité de la grappe (un grain tout seul) : la grappe fait un triangle donc on se repère aux sommets...
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M
Moi j'avais abandonné, je le ferai demain. En tout cas merci Xav pour tes lumières qui vont éclairer les Nicopiens demain quand ils vont se confronter à tous ces petits zozios farceurs
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X
Pour la dernière énigme, il faut régler l'heure sur 12:00   cliquer sur Reset puis sur le bouton du milieu pour orienter le "nez" de l'aiguille rouge de l'autre côté. cliquer ensuite le bouton gauche jusqu'à ce que les 2 aiguilles se rejoignent sur 12:00
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X
j'ai fini suis sorti! le dernier réglage de l'horloge est pas simple il faut tatonner!   mimi: pour le kaleidoscope soit méthodique et concentres toi sur un seul des 6 "quartiers" qui tournent. Prend pour repère la queue de la grappe et tu arriveras facilement à identifier l'emplacement des couleurs.
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M
impossible pour moi de décrypter le kaleidoscope, en plus le code change pour chacun
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X
Le code à 3 lettres du placard droit se trouve sur la porte coulissante où il y a la poule il faut d'abord cliquer la porte gauche puis la droite   on obtient un 3ème bouton pour régler le mécanisme de l'horloge
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M
D'accord! Je viens de comprendre qu'on doit refaire le coup de l(horloge oiseau! Merci
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X
mimi: il faut juste que tu notes les emplacements des 3 couleurs sur la grappe qui tourne. le fait d'arrêter machine permet juste de se repérer.   une fois que tu as tes 3 couleurs de repérées tu appliques l'effet miroir. par exemple si tu avais noté  * * Rouge *  * * Vert  * * * Bleu *   il faut inverser et cela donne  * Rouge * *  Vert * *  * * Bleu * *
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X
la clé mauve ouvre le placard droit sous le tableau on peut y prendre un kaleidoscope à une poule!   il y a un bouton "play" pour lancer ou arrêter le défilement du kaleidoscope et le principe est le même il faut noter l'emplacement des 3 couleurs.
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M
d'accoerd j'ai fait comme tu as dit mais ça sert à quoi?
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X
oui le code des rouages permet d'ouvrir la porte gauche du meuble et on obtient un bouton pour l'horloge.   pour répondre à ta question mimi, moi j'appuye sur OFF quand la queue de la grappe se trouve à gauche   là j'ai 2 couleur de placées ensuite je la fait tourner encore un peu pour noter l'emplacement de la 3ème couleur et au final il faut inverser les emplacements car tu as l'effet miroir
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M
je ne comprends pas a quel moment il faut appuyer sur off
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M
Pendant que la grappe tourne il faut aller au dessous et on voit un code sur les rouages a rayures
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X
bonsoir   Il y a un tournevis dans le bec de l'oiseau à droite du coffre rouge on peut alors dévisser la plaque devant ce coffre et prendre une partie d'oiseau l'autre partie (les ailes) se trouve sur l'oiseau à gauche de l'horloge sur le meuble.   une fois l'oiseau assemblé, l'insérer dans l'horloge et un bouton apparaît pour faire tourner l'oiseau comme une aiguille.   Se servir du tableau avec la grappe et l'oiseau pour repérer l'emplacement des 3 couleurs (VERT ROUGE BLEU) puis déplacer l'oiseau suivant ces empalcements. on obtient une clé pour ouvrir le dessus du meuble rouge où une machine infernale fait tourner une grappe avec un reflet miroir. il faut alors utiliser les boutons ON et OFF pour arrêter au bon moment la roue et noter l'emplacement des couleur sur la grappe. ATTENTION, il faut considérer que l'image est à l'envers et inverser donc le résultat obtenu
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