NSFDesign - EI.Soul

EI.Soul

Si vous aimez les challenges un peu relevés, vous allez être servis avec ce jeu de NSFDesign où vous disposez de 5 chapitres à suivre pour en venir à bout!

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S
bonjour, dans le chapitre 1 il me manque un bouton... j'ai un tiroir coincé mais je ne vois pas avec quoi l'ouvrir (j'ai tout essayé)... et dans la soluce de bobby be ce n'est pas indiqué....<br /> merci pour votre aide, qui sera la bienvenue... belle journée à vous
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N
merci Bobby be ! j'ai abandonné aux carrés ... <br /> j'ai suivi une vidéo pour faire ce jeux ( pas trop souvent ) sinon j'y serais encore ! <br /> du coup j'ai vu la fin juste après les carrés sur vidéo en question <br /> très beau jeu ! 
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B
chapitre 5 (redwood tree)descendre, prendre la coupe, aller à droite, prendre le bracelet, reconstituer le triangle du chapitre 4aller 2 fois à droite, prendre le poignard, les boucles d'oreillessur le graphique du triangle, poser les objets récoltés en fonction de la carte (chapitre 1)sur l'ordi reconstituer le graphisme du livre de Pedro (chapitre 1) avec les tailles des affiches au mur (chapitre 3) 4 branches grande, losange petit, hexagone moyen, imprimermettre au mur, placer les rune en fonction des rubans (chapitre 1) et des couleurs des vidéos (chapitre 3)toucher le bocal, il faut maintenant placer les carreaux pour reconstituer le motif et les rayons en fonction du parchemin du chapitre 4aller au dessus du sarcophage, il s'agit maintenant de faire en sorte que les 4 boules fusionnent (on peut utiliser la souris ou les flèches du clavier)FIN de ce superbe jeu
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B
chapitre 4 (écurie)prendre le bois et l'armoise sèche, aller à droiteprendre les 3 outils, aller à droiteprendre la betterave, le son, lire la recette, aller 2 fois à droiteprendre la tête de râteau, les allumettes, la lime, noter le nom sur les étriers, code du tiroir AITOKA, prendre le couteaunoter le parchemin du tiroir du basavec le couteau, ouvrir le sac et préparer la recette pour le chevalrevenir et prendre la casserolesabot : gratter, enlever le fer, limerfour : mettre le bois, allumer, mettre le râteau dans le fourmettre le métal fondu dans le moule, retirer le fer, l'ajuster sur l'enclume avec le marteau, le plonger dans l'eau, puis ferrer le chevallui donner à manger, puis récupérer le rubis dans le crottinprendre le charbon de bois dans le four et l'utiliser sur le livre du premier tiroir, noter le graphiqueprendre la peinture dans le sac et la reconstituer sur le mur, ouvrir le placard, prendre le verre et mettre le rubismettre le feu à l'armoise et faire pleurer le cheval, récupérer les larmes dans le verre et les verser sur le graphique à reconstituer suivant le livre, ouvrirFIN du quatrième chapitre. coupe
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B
chapitre 3 (studio)prendre les 2 roues, noter le tableau qui permet de calculer les 5 groupes de lettres : VA=4, LE=8, NT=5, IN=6, E=7 seule solution possible suivant les contraintes donnéesaller à droite, prendre la scie, le ruban, le tournevis, la clé, le bocal, le lubrifiant, aller 2 fois à droiteremplir le bocal de sable, faire tomber une roue, utiliser le lubrifiant sur la boîte et utiliser le tournevis, une autre roueavec la scie découper la rampe et prendre la perceuse dans la boîte à outilsmettre les 3 roues sous l'établi dans le bocal, fixer la perceuse, le tube avec le ruban et mettre le bocal pour dérouiller les rouesrevenir et filtrer le bocal dans le tamisOn dispose de 14 roues à placer sur la porte, (si besoin je donnerai la position), ouvrir la porte, prendre l'oeil, le tube, noter les formes de couleur sur les papiers au mur mettre l'oeil dans la tête, le tube en place, et noter les codes affichés sur les vidéos à mettre en relation avec le papier du chapitre 1 : 9446. prendre la clé dans le tiroir du bas et la mettre sur la boîte à musiqueau fur et à mesure, noter le bras tendus de la danseuse et la couleur du bracelet, à reporter sur le tableau de boutons (si besoin je donnerai la position)ajuster le niveau des tubes en fonction du résultat du tableau, noter les couleurs sur les vidéosFIN du troisième chapitre. poignard
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B
chapitre 2 (flower shop) prendre 3 plantes, noter les prix sur le tableau, aller à droitenoter le ticket sous le pot en bas, prendre la pelle, le marteau et le tournevis, aller à droiteprendre l'arrosoir, le scotch dans le tiroir et la clé dans le potnoter les dessins sur la jardinière, aller à droiteprendre la tasse, mettre les 3 fleurs dans le vase, dégager les 3 livres devant la trappe, prendre la feuille morte, aller à droite et remplir l'arrosoirutiliser la clé sous le terrarium, prendre les pincesregarder le papillon sur les 3 fleurs dans le vase, noter les couleurs des dessins de la jardinière, compter les fleurs correspondantes : 2374, code du tiroir du bas, noter le papierutiliser la tasse pour faire tomber le cricketavec la pelle creuser le pot vert, prendre la terre et la clé, ouvrir le tiroir du haut, prendre l'épuisetteattraper le cricket, le donner à l'oiseaumettre la terre dans le pot blanc, arroserretourner prendre la clé dans la cage, ouvrir sous le terrarium et donner le nutriment à la plante, noter les feuilles 342, ouvrir le terrariumprendre la grille du ventilateur avec le tournevis et la mettre dans la roue après avoir coupé l'ancienne avec les pinces. revenir récupérer les graines et les donner à l'oiseau, récupérer la priseréparer le câble avec la prise et le rubannoter le total sur la caisse enregistreuseun peu de calcul maintenant : calculer les prix des fleurs avant réduction, de haut en bas 9,12,6 et 15 pour la note trouvée (75/5)ajuster les 4 corbeilles en fonction : 3,5,2,4prendre le pot dans la trapperetourner à l'entrée, prendre le pot derrière le vase de droite et utiliser le marteau sur la dalle au sol, noter les pages du livredisposer les pots sur l'étagère en fonction des notesmettre la feuille morte au centre, récupérer la graine et la donner à l'oiseauFIN du deuxième chapitre. bracelet
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O
Allo  allo<br /> comment fait on pour sauvegardé <br /> il faut tjrs que je recommence<br /> merci bien
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P
edit sur jardiniere dessins = partie du papillon sur le bouquet<br />  <br /> soit code tiroir = ( 2378 )
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P
oups fleurs 3bleu et 4 blanc<br /> et le message*5 permet ouvrir porte sous les suspensions<br /> ttjs avec mes fleurs
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B
NB : par noter, je recommande de faire une capture d'image.chapitre 1 (wooden house) prendre la bougie dans le troisième tiroir, aller à droitenoter les rubans qui pendentprendre les pinces, la lampe et la boîte de conserve vide, aller à droiteprendre le pied de biche, la clé sous l'oreilleravec la clé ouvrir le placard et prendre le boutonnoter les codes de Pedro dans le livrenoter la carte et le jeu tic-tac-toe dessous.fermer puis ouvrir le rideau, prendre le papier, aller à droitenoter le papier sous l'étagèreprendre le spray, le bateaumettre le papier sous la lampe, puis l'allumer (deux fois), noter le motifcompter les dessins du motif sur les deux plantes -> code du bas 8783prendre le boutonmettre le bateau dans le feu et l'allumer avec la lampeallumer la bougie dans le feu et la poser sur le bougeoir au dessus des tiroirs. Poser dessus la boîte de conserve, noter le code : 915prendre le poisson et le poser devant la chatière, utiliser la clé sur le deuxième tiroir.utiliser le pied de biche sur la brique de la cheminée. compléter le flyer sur le tableau.avec les pinces, prendre la clé dans la cheminée, l'utiliser sur le placard sous l'aquariumremplir le spray dans l'aquarium et l'utiliser sur la plante de gauche, récupérer le verdonner le ver au crabe et récupérer le papier pour compléter la note verte sur le tableau.attention, ça devient plus délicat :classer les trois papiers suivant les dates et noter les trois nombres :925 716 578. Si on fait la relation avec le tic-tac-toe, les chiffres avec 'o' donnent le code x2xx165x8 (léger bug si on zoome sur le jeu).mettre les quatre boutons sur la boîte avec le dessin du serpent. Il donne l'ordre à entrer : 25861pour les couleurs, regarder les couleurs de chaque numéro sur le tableau : jaune, rouge, violet, vert, vertFIN du premier chapitre, la suite demain.
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P
chapt2, j'ai compté les fleurs jardiniére  (j7,f8,r2,b3), vu message x5, doit avoir liaison avec ardoise pour bon code, ca bloque
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P
slt, y a t il moyen de supprimer la barre en bas, je ne vois pas les items<br /> mon anglais étant comme vous le savez, il est penible de passer du plein ecran au normal pour pouvoir allez  sur translate afin de traduire
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M
je n'arrive pas à compter correctement le nombre des symboles sur les 2 plantes -pouvez vous m aider, s'il vous plait, et me donnez le code?<br /> merci bien<br />  
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O
allo allo je ne trouve pas le code de armoire a plante<br /> pouvez vous m aider.<br /> merci bien
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T
Merci Mamimi. J'ai compris
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T
Bonjour à tous,<br /> Je ne vois pas comment allumer la bougie. J'ai une lanterne, mais je n'arrive pas à les coupler pour allumer la bougie...
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S
Je me sauve, je vous laisse les 4 autres chapitres
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S
Pour la boite avec le symbole 6 en serpent, je vous laisse regarder les indices pour comprendre la logique...<br /> code = 25861<br /> couleurs = jaune rouge violet vert vert
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S
FISH JERKY pour la trappe à chat = KEY B pour tiroir= KNOB.
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S
Remplir le spray avec l'eau de l'aquarium et asperger la plante = VER, à mettre dans aquarium = BUSINESS CARD à mettre au mur pour compléter l'autre.<br /> CROWBAR pour briques HD cheminée = FLYER à mettre au mur pour compléter l'autre.<br />  <br />  
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S
Bonjour à tous,<br /> il m'a l'air super ce jeu !<br /> il faut allumer la bougie, la poser sur le meuble et mettre la boite de conserve =><br /> IX<br /> XV<br /> = 915 : code du tiroir.<br />  <br /> poser le papier blanc sous la lampe et cliquer 2 fois sur celle-ci.<br /> Je n'ai trouvé que 2 KNOBS, je continue.
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