No1 Game - Soul Escape

Soul Escape

Voici un point and click qui devrait vous donner quelques frissons...surtout vers la fin !(âmes sensibles s'abstenir)

Naviguez entre les 3 étages pour résoudre les énigmes, libérer les âmes perdues et vous échapper.

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
C
Idem pour moi. Je n'y arrive plus, alors qu'avant ça marchait
Répondre
J
Les jeux de No one game ne fonctionnent pas chez moi, c'est curieux.
Répondre
G
Quand c'est trop tordu, où est le plaisir  ? Bonne soirée à tous.
Répondre
P
Pour les lettres, il me semble qu'il faut mouiller un chiffon pour ainsi frotter là tache à gauche de l'ascenseur, tout en haut. L'indice est alors à associer au cadre photo qu'on a retourné au préalable avec la tige. 
Répondre
C
ce qui est des lettres de code dans l'armoire tiroir en verre?
Répondre
B
trop glauque pour moi, beurk...
Répondre
T
Magie du post ...
Répondre
T
Bonjour, Que fait-on de la fleur après y avoir versé le flacon ?
Répondre
P
reslt,  ce dernier il etait costaud, merci de vos aides, j'ai eu du mal pour sortir, mais tout s'arrange
Répondre
F
Bonjour les Nicopiens,   Je retrouve avec plaisir ce site sur lequel je ne suis pas venu depuis longtemps. Toujours aussi sympa :) Bon jeu, pas trop compliqué pour une remise en jambes. Merci.
Répondre
S
merci à tous , je viens de lire vos coms , je vais ré éssayer , j'avais le parchemin du squelette mais pas l'autre , donc j'y retourne , encore merci 
Répondre
O
celui la mention etrange o_O...
Répondre
R
ah merci bien Polo, je pensais l'avoir fait, mais ça n'a pas du marcher la 1ere fois!
Répondre
P
verse le contenu de la bouteille sur la fleur
Répondre
R
Bonjour,  je suis bloquée avec une fleur et une bouteille rose je pense avoir cliquer partout sans résultat... Help me please
Répondre
C
Scoubidou, je pense que Solla n'a pas eu le 2ème papier   Solla, ouvre d'abord le coffre et tu trouveras le bon papier à tremper
Répondre
S
je viens de le recommencer pour voir : le "déclencheur" c'ets de tremper le papier avec la goutte d'eau dans la flaque, ça fait apparaitre un code en japonais.   oops pour mon com précédent, 1 fois à droite, 2 fois à gauche, 3 fois à droite, 5 à gauche et 8 à droite
Répondre
S
Solla, effectivement avec l'inventaire vide ça ne marche pas, koks a raison, il y a un "déclencheur" quelquepart : as-tu récupéré le parchemin du squelette et ouvert le coffre grâce à ça ? (cliquer 1 fois sur la flèche droite, 3 fois sur la flèche gauche etc.)
Répondre
C
solla j'ai compris ton problème je crois, il y a 2 papiers, celui qu'on trempe doit avoir une goutte de dessiné
Répondre
K
merci cocci on est toutes les 2 fans de la ptite bête à points noirs ;)   Solla: je crois qu'il faut que tu aies utiliser la tige sur le tableau et tremper le parchemin dans l'eau.
Répondre
S
bon, je pense parler dans le vide , j'ai tout essayé , j'ai bien vu la flaque , zoomé dessus etc vu la petite fille , le moribond au sous sol , j'ai cliqué partout ,  , rien ne fonctionne.... tant pis 
Répondre
S
cocci y'a de la concurrence !   sinon jeu pas pour les enfants mais les éngimes sont bien. J'aime bien la négociation finale, rien ne vaut un bon mawashi...
Répondre
C
devant la grille il y a un peu d'eau sur le sol, on peut zoomer dessus
Répondre
S
re , oui j'ai vu les signes ( j'avais déjà fait plein de tours avant de venir demander de l'aide), mais le papier je n'arrive pas à le mouiller  
Répondre
C
@koks, super l'avatar
Répondre
C
Bjr, pour que ça fonctionne le code je pense qu'il faut avoir vu les indices dans les 3 étages les 3 lettres rouges et les 3 signes japonais sur les murs plus les 3 signes sur le papier mouillé
Répondre
S
hello , rien ne fonctionne , ni sur un navigateur , ni sur l'autre. j'ai essayé tous les codes pour les lettres de l'armoire FPU FUP PFU PUF UPF UFP  essayé de laver le parchemin , enfin rien ne bouge , un bug ou je m'y prends mal???? 
Répondre
K
flippante la fin avec la bête libérée ! j'ai bien aimé l'ambiance et les énigmes.
Répondre
K
pouvoir du post! la date à l'arrière de la photo (7 chiffres) sur le bureau est importante 1974 5 24 car elle donne l'ordre des symboles (compter le nombre de symboles par carte) le code est pique carreau coeur pique coeur carreau pique   le chiffon (trempé dans la flaque d'eau) sert à nettoyer la tâche à gauche de l'ascenseur tou en bas. indice à mettre en relation avec les lettres derrière le tableau retourné. tiroir lettre ouvert.
Répondre
K
toujours personne pour m'aider? Après avoir cliqué le cadre, regarder le miroir pour le code chiffres du meuble vitré. la clé ouvre la vitrine juste au-dessus et donne un coffre avec les signes de cartes. problème: seulement 7 signes alors que le tiroir du bureau en comporte 9!
Répondre
K
la clé récupérée ouvre la porte droite de l'armoire tout en haut. séquence de coins à cliquer pour le cadre du bureau tout en bas
Répondre
K
le code UFP (combinaison au pif) ouvre l'armoire gauche et la hâche permet de faire le ménage tout en bas
Répondre
K
BRrr l'ambiance est particulièrement inquiétante! trouvé un parchemin avec un code en partie caché par du sang. mais si on regarde bien ce parchemin, on peut deviner le chiffre manquant (1+2=3, 3+?=8 donc ?=5) la tige permet de retourner le tableau derrière la grille et le papier est à tremper dans la flaque d'eau.   si on on descend à l'étage du dessous, on voit la lettre U l'étage encore en-dessous, quelquechose rampe! lettre F
Répondre