Bonsoir, je remercie Nico et tous ceux qui contribuent et partagent ici... que ce soit en video ou soluce écrite. Ensuite, à chacun la liberté de consulter ou non les aides ! Je n'y vois aucun problème , donc juste merci !
Elles sont bien les vidéos de Cerkill, heureusement qu'il est là sinon ça ferait longtemps que j'aurai détruit mon ordi à coup de masse. Merci Cerkill<br />
bonsoir patricesalvy,<br />
je rejoins zinoé, cerkill ne bâcle pas ses vidéos, le reproche que je fais, sa tendance a les mettre beaucoup trop tôt (d'autant qu'il a un site et que l'on peut s'y rendre si besoin)<br />
et je te fais le même reproche, quand a la precipitation<br />
l'ambiance de ce site est basée sur l'entraide, pas sur l'égo<br />
je trouve pas,je pose une question,quelqu'un me répondra<br />
il est facile de dire on regarde si on veut,mais le fait de mettre une solution globale, bloque toute demande d'entraide<br />
pourquoi avoir l'air béta en posant une question si la réponse est la?<br />
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J'aime bien aussi des explications précises plutôt qu'une vidéo bâclée ! Même si c'est long à lire !!!<br />
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Dès la première scène, noter que si la petite abeille des fenêtres symbolise le centre de quatre carrés (haut gauche, haut droite, bas gauche et bas droite), la fenêtre de gauche de cette scène sera située dans le carré en bas à gauche et la fenêtre droite de cette scène sera située dans le carré en haut à gauche.<br />
À droite, noter la position des gâteaux en fonction de leur couleur. La souris veut un sucrier.<br />
Encore à droite, une porte verrouillée. Sur sa gauche, une étagère de fer forgé. Noter la position des symboles par rapport au fer forgé qui représente la « ligne d’écriture ». Le quart de disque est posé pointe en haut, le cœur est couché pointe à gauche, le triangle est posé petit côté en bas et la goutte est posée pointe à droite. L’ouverture de la boîte nécessitera la découverte de 4 couleurs.<br />
C’est pour le tiroir du bas du petit meuble situé à droite de la porte qu’on utilisera les positions de nos fenêtres par rapport à la petite abeille. Il nous faut encore deux autres fenêtres.<br />
À droite, on rencontre une souris qui deviendra notre Sherlock Holmes. À gauche de la scène, une fleur à 4 pétales déposée dans un vase carré lien à retenir). De même, à droite de la scène une fleur à 5 pétales dépose dans un vase rond. <br />
À droite, nous revenons à notre première scène. Zoomer sur la commode, tiroir du haut. Mettre le rouge à mi-hauteur, le marron en haut et laisser le vert et le blanc en bas, positions respectives des gâteaux sur les étagères. On récupère la clé qui permet d’ouvrir le deuxième tiroir du meuble situé vers la porte verrouillée. L’ouverture de ce tiroir permet d’obtenir le sucrier à donner à notre première souris. Elle sucre ses trois tasses selon à code à reporter sur le tiroir du haut du meuble situé vers la porte verrouillée. On obtient une roue dentée à déposer dans la case du bas de la console située à gauche de notre scène de départ (porte d’entrée). Il nous faut une autre roue dentée.<br />
Même scène, tiroir du bas de la commode, positionner les symboles comme décrit précédemment : quart de disque posé pointe en haut, cœur couché pointe à gauche, triangle posé petit côté en bas et goutte posée pointe à droite. On obtient la seconde roue dentée que l’on dépose dans l’engrenage de la console. Ainsi peut-on actionner le bouton de la case située juste au-dessus. Un poussin nous donne le code D-G-G-D-D-G à reporter sur le tiroir de notre fleur à 5 pétales. On obtient alors la clé de la porte de communication avec la deuxième pièce.<br />
On y trouve une fleur à 3 pétales posée dans un vase triangulaire. Il n’y en aura pas d’autres. On a donc le lien 4-carré, 5-rond et 3-triangle.<br />
Les 4 cadres situés au-dessus de la cheminée nous donnent les informations suivantes : haut-gauche : poire, haut-droite : banane, bas-gauche : pomme et bas-droite : raisin. Sur la même scène, nous trouvons notre fenêtre gauche à positionner en haut à droite de notre petite abeille et notre fenêtre droite à positionner en bas à droite. Si l’on retourne dans la première pièce, tiroir du bas du meuble près de la porte de communication, et que l’on dispose correctement nos fenêtres par rapport au point jaune qui symbolise notre petite abeille, on obtient les ciseaux qui permettent à notre deuxième souris (Sherlock Holmes) d’ouvrir son cadeau. Ce cadeau comporte des bonbons cylindriques bleus très courts, bleu ciel courts, jaune longs, roses très longs. Par ailleurs, la casquette qui était dans le cadeau comporte les symboles raisin, banane, poire et pomme à lier aux positions des quatre cadres vus dans la deuxième pièce. Retournons-y.<br />
En cliquant sur la souris, on voit à quels symboles elle pense. Bien noter leurs positions respectives. De retour dans la première pièce, on peut ouvrir le tiroir de la fleur à 4 pétales en respectant bien la position des symboles auxquels pensait notre souris. On obtient une fléchette qui permet de crever le ballon situé au-dessus de notre souris de la deuxième pièce. Ça la tire de ses songes. On en aura besoin plus tard.<br />
Près de la porte de communication avec la première pièce, un petit meuble vert sur lequel est posé un coffret. Dans le coffret, un couteau. Le meuble s’ouvre en respectant les tailles respectives des bonbons trouvés dans le cadeau de Sherlock. On obtient un démonte-pneu !<br />
Sur le dernier mur de la deuxième pièce, un plan avec des punaises de couleur. On reverra plus tard la même disposition mais avec des symboles. Il faudra alors faire le lien entre les deux.<br />
L’ouverture de la porte vers la troisième pièce est subtile. Les tirets rouges rappellent ceux de la casquette de Sherlock. Il faut donc se reporter aux symboles-fruits de celle-ci. Les carrés mauves rappellent, eux, les cadres photos sur lesquels apparaissent justement des fruits. Reste à régler chaque carré mauve en fonction de la position du cadre comportant son symbole-fruit : raisin-bas-droite, banane-haut-droite, poire-haut-gauche et pomme-bas-gauche. <br />
Sur le coffre en bois de gauche, un citron à couper à l’aide du couteau. Notons que sur le heaume de la souris « étoile » il y a deux cercles et sur sa cuirasse six carrés. C’est exactement l’inverse chez la souris « cœur ». On peut donc facilement ouvrir le coffre de gauche et récupérer une tasse et sa soucoupe. Inutile d’essayer d’y mettre le demi-citron. Notre souris veut que ce citron flotte sur du café ! Il faut donc retourner voir notre première souris pour qu’elle nous en donne ! Dès lors, on peut mettre le demi-citron dans la tasse et apporter le tout à notre souris songeuse. Si on devra lui ramener un crayon vert qui n’est pourtant pas très loin, elle nous donne des proportions de têtes de souris : grosse – moyenne – petite – grosse – petite. Il faut appliquer ces proportions au tiroir du haut de la commode située sous le plan. On obtient une boîte contenant une veste à apporter à Sherlock. Si l’on zoom sur les boutons de cette veste, on obtient le code à appliquer au coffret situé dans le deuxième tiroir de la commode de la première pièce (première scène). On obtient une boite d’allumettes.<br />
En retournant dans la troisième pièce, on ouvre le coffre de droite avec le démonte-pneu. On obtient des bûches à déposer dans la cheminée. On allume ces bûches avec une allumette de la boite. Si on clique sur le fond de la cheminée, on voit un tracé identique au plan de la deuxième pièce. Il permet de faire le lien entre des symboles d’arbres et les couleurs de punaises. Ce lien permet d’ouvrir le coffret posé sur l’étagère en fer forgé de la première pièce. On obtient alors une loupe à donner à Sherlock. Il nous donne alors un document avec des positions de sucettes ! Ces positions permettent d’ouvrir le tiroir du bas de la commode de la deuxième pièce. On obtient une pince permettant de couper le fil d’acier retenant le sac au pied de la souris de gauche de la troisième pièce. Dans ce sac, une sucette à remettre à Sherlock. Il la croque et en fait une clé permettant d’ouvrir le deuxième tiroir de la commode de la deuxième pièce. On y trouve un tournevis permettant de débrider l’échelle située dans la cheminée et de récupérer un crayon vert à apporter à notre souris rêveuse. Elle nous donne alors le code 3 – 4 – 3 (en haut) et 5 – 5 – 4 (en bas). Rappelons-nous de nos liens 4-carré, 5-rond et 3-triangle. C’est là qu’il faut transformer nos chiffres en symboles : triangle-carré-triangle (en haut) et rond-rond-carré (en bas). Grimper l’échelle située dans la cheminée puis cliquer sur le portillon pour entrer le code ci-dessus.<br />
Nounours peut boire son café.<br />
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Sympa, comme d'habitude.<br />
J'ai eu quelques difficultés. D'abord par manque d'observation. Mais aussi sur une énigme où j'ai dû "bouriner" pour passer (énigme des 3 S).<br />
Et puis à la fin, j'avais mon code d'évasion mais je ne voyais pas du tout où l'appliquer !!! Encore manque d'observation. Je n'avais pas assez fouiner là où j'aurais dû !!!<br />
En tout cas merci.<br />
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je ne comprends pas le coup de la goutte/coeur/portion/triangle. J'ai beau essayer en repositionnant visuellement les 3 S, rien n'y fait. Je dois rater qqchose, mais quoi ... ?
J'étais bloqué jusqu'à ce que je comprenne qu'il faille regarder sous la casquette d'une des souris quand elle l'a récupéré.Le reste s’enchaîne à merveille.