beaucoup plus bref et un peu plus facile qu'à l'accoutumée, ce jeu reste à la hauteur du prestigieux label de Neutral. Sérieusement, les jeux de cet auteur pourraient largement être commercialisés, j'ai vu des jeux bien moins bons et aboutis en vente !
bon,ben c'est un neutral,que j'ai trouvé plus facile que d'hab,Scoubidou,<br />
pour le japonais un petit souci ,car c'est du japonais du nno et jeconnais que celui du sse <br />
même la traduc des mots en anglais aucun probléme<br />
et merci pour la vision spatiale des dés, je suis habitué enfin j'étais habitué a manipuler les dés <br />
sur le tapis mais perdu dans l'espace interstellaire<br />
Solution complète :<br />
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Prendre sur la table un cadre. Le retourner, noter les cercles (un, deux, et trois cercles concentriques...). Les cases n'ont pas de rapport avec le code de la porte...<br />
Derrière la plante, prendre un petit champignon.<br />
Sous le coussin de droite du canapé : une bobine de fil.<br />
Derrière le tableau de la grenouille : une clé. Laisser le tableau ouvert.<br />
Aller à gauche, face au canapé. Ouvrir le tableau du lion.<br />
Déplacer la plante, et, derrière le canapé, un papier avec ID:SECRET.<br />
Noter sur la caméra une étoile bleue.<br />
Noter dans l'aquarium une clé (les piranhas la défendent...).<br />
Sous le papier indiquant le danger, prendre une télécommande. Il lui manque une pile.<br />
Noter la boîte avec la rose des vents...<br />
Aller à gauche.<br />
Noter au mur le tableau avec le carré rose multiplié par l'étoile bleue, pointe en bas, plus le triangle orange, pointe en bas.<br />
Zoomer sur le bureau, à gauche de celui-ci, par terre, le triangle orange. Le retourner, pointe en bas : 89.<br />
Ouvrir le tiroir du milieu, une flèche. Laisser le tiroir ouvert et reculer. Aller à gauche et prendre le carré rose sur le côté du tiroir. Le retourner : 40.<br />
Noter les livres avec la rose des vents. Au dessus, le papier dit : « Ouvrez-les puis fermez-les. » Cela concernera la fin...<br />
Ouvrir avec la clé la porte de gauche du meuble télé : une pile.<br />
Placer la pile dans la télécommande.<br />
Regarder les chaînes. La deuxième montre le tableau manquant, un canard (duck). La quatrième donne un mot de passe... Non, ce n'est pas « mot de passe »...<br />
Aller sur le bureau, zoomer sur l'ordinateur et entrer le mot de passe vu (******). Oui, oui, c'est bien ça : six astérisques !<br />
Cliquer sur la caméra, l'abaisser. On voit l'étoile bleue tomber.<br />
Aller ramasser l'étoile bleue et la retourner, pointe en bas : 61.<br />
Faire l'opération (40 x 61 + 89 = 2529).<br />
Ouvrir la porte de droite du meuble télé avec ce code. Prendre le bonhomme de neige et l'imprimante.<br />
Aller placer l'imprimante à côté de l'ordinateur. Cliquer sur l'icône de l'imprimante et entrer le code ID du papier : SECRET. Récupérer la feuille imprimée et la regarder de biais : NEWNEWS...<br />
Aller sous l'aquarium ouvrir le coffret avec ce code : un crochet.<br />
Associer le fil et le crochet et récupérer la clé dans l'aquarium.<br />
Faire demi-tour, ouvrir le placard mural avec la clé, prendre la clé plate et le sapin. Observer les trois objets vus du dessus : bonhomme de neige = trois cercles, sapin = deux cercles, champignon = 1 cercle.<br />
Aller à gauche, dévisser le couvercle du petit meuble avec la clé plate. Retourner le tableau qu'on a récupéré sur la table, le retourner et mettre le trou en bas. Placer les trois objets comme sur le tableau (bonhomme en bas au centre, champignon, à droite au centre et sapin en haut à gauche). Ouvrir le tiroir et récupérer la carte magnétique.<br />
Placer la carte magnétique dans l'interrupteur à gauche de la fenêtre. Éteindre et noter, dans le noir :27=485163 ; 7463 (duck) ; 5218 (lion) ; FR1G (frog). Chaque chiffre se rapporte à une lettre du nom. 2=i ; 7=d (ID) et 485163 donne... UNLOCK.<br />
Aller à l'imprimante et taper le nouveau code UNLOCK : on a une feuille avec la séquence d'ouverture de la porte.<br />
Faire le code et ouvrir la porte (on y trouve le tableau du canard manquant) et récupérer les deux cubes dans le carton de gauche.<br />
Selon le plan du tableau à côté de celui du lion, déplier les deux cubes et lire verticalement les chiffres : N T IOHNNREEE E<br />
Entrer le code trouvé 139 dans le tiroir du haut du bureau. Prendre le cube XI.<br />
Aller dans le placard mural et placer les trois cubes pour lire EXIT. Selon le papier au-dessus des livres, il faut ouvrir puis refermer. Refermons donc ce placard...<br />
En tout cas, il maîtrise bien Unity, notre ami Neutral. Un très joli jeu, animé et vraiment sympa à faire ! Pas aussi long que Elements, mais on ne boude pas son plaisir. Merci à Mya pour son magnifique travail.
Si le jeu est inaccessible, c'est sûrement à cause de moi : je lui ai signalé le bug de l'inventaire plein, il est en train de corriger le jeu... Il faut patienter !<br />
Traduction de la page : « J'ai brièvement arrêté la page temporairement parce qu'un bug a été trouvé. S'il vous plaît attendez un moment car il est en train d'être révisé maintenant. »
Bonjour à tous, pour ma part j'ai ouvert le jeu sur Edge car sur chrome les jeux fait sous unity n'affichent pas les images, je n'ai que du texte. Mon problème est que je ne peux rien entrer sur l'écran du password, c'est comme si mon clavier ne fonctionnait pas.
FIN : placer les cubes EXIT dans les cases couleurs du meuble mural puis refermer les portes.<br />
J'ai adoré ce jeu !<br />
merci pour vos aides.<br />
pour le code des 2 cubes, les places comme le tableau<br />
cela donne<br />
T NO H IN R NE E E E<br />
lire les chiffres par colonne 139<br />
placer les 3 cubes pour l'EXIT fermer le placard et FIN!
Code couleur : penser en "dés" et noter la valeur des faces selon l'indice du tableau à côté du lion.<br />
pour ceux qui ont des problèmes de vision dans l'espace :<br />
xxN<br />
xTI<br />
OHN<br />
NRE<br />
EEx<br />
xEx<br />
lire de haut en bas et de G à D = 139.
Terminé. Grace au nouveau code imprimante on a le code pour ouvrir le placard. On y trouve des cubes qu'il faut manipuler comme l'indice du tableau à côté du lion pour trouver le code 3 chiffres du tiroir du bureau (pas facile). La suite est logique et l'EXIT est proche.
Au même point que toi scoubidou, avec un carré rose en plus.<br />
J'ai essayé d'associer les lettres des trois livres, la rose des vent et la boite sur l'étagère mais sans succès