regarder le code derrière le seau et aller compter 743 entrer ce code pour avoir un pied de biche à utiliser pour entrer dans la grange la boite bleue est derrière le mouton, mettre la planche de la grange dans le ruisseau pour qu'il traverse
Les Dwarfs : 1. Poissons : dans le feuillage à droite 2. Canards : extrémité gauche du ponton 3. Champignons : en haut à gauche au pied du champignon 4. Côté droit de la grange : sous le seau 5. A gauche du poussin avec le filet 6. Dans le tuyau 7. Avec le poussin qui tombe à l'eau 8. Derrière la tête de la vache 9. Avec le décapsuleur dans la boîte bleue 10. Dans la bouteille...
sur la boîte bleue, tu cliques les boutons correspondants à la séquence des queues et le levier 2 fois (qui correspond aux 2 hochements de tête de la vache)
merci cellou ! j'allais devenir dingo...et pourtant, j'ai cliqué sur ce fichu poteau en bois, et plusieurs fois même ; mais je ne devais pas être convaincue...
je l'ai refait 3 fois, inventaire complet et tout utilisé, a priori celui qui manque doit se trouver dans une simple action ! mais rien à faire, et la magie du post alors, elle est où ? congelée par la météo elle aussi ?
par contre merci pour la boîte, si j'avais bien compris pour les queues, manquait la tête ! j'ai celui du tuyau d'arrosage, celui du seau, celui du placard, celui des moutons, celui des vaches, celui des canetons, celui de la boîte bleue, celui de la bouteille, celui des champignons...et ?
Moi aussi... il me manque le dernier aussi... j'ai plus d'énigmes et toutes les cases "objets" sont remplies... donc je sais pas du tout lequel il me manque... :-(
très sympa ce jeu aussi :) pour avoir celui planqué dans le tuyau, il faut utiliser la coccinelle pour le code gauche-droite de la boîte bleue, observer la séquence des vaches (queues gauche ou droite et tête pour le levier)