Nekonote Escape 10 - Dream 3

Nekonote Escape 10 - Dream 3

Au programme de ce bel escape room: trouver les cartes des 5 éléments, un briquet et surtout l'indispensable tournevis! Une fois ces objets en main, c'est fort logiquement que vous devriez parvenir à résoudre les énigmes et vous échapper.

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C
ouais mais non , comme jel'ai dit les chiffres doivent changer parce que j'ai rond=7 et étoile = 8 ;) mais merci quand meme =)
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C
les chiffres changent a chaque partie!! j'ai le numéro correspondant au rond, cellui correspondant a l'étoile aussi lmais impossible de trouver celui du carré et celui du pentagone...Un coup de pouce?
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V
Pour le briquet, j'ai eu accès une seule fois au dos du personnage rouge...impossible de le retourner à nouveau. Comment on fait?
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J
pour l'ordre des couleurs il faut les mettre dasn le sens inverse donné par le disque de couleur (comme indiqué dans le livre rouge et dans mon spoiler)pour faire un SPOILER faut juste sélectionner ton texte et lui assigner la couleur blanche via la barre de menu dans le commentaire
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F
Terminé !
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J
sorti aussi très sympa ce jeu pas trop difficile je suis sorti tt seul ^^voici une solution attention SPOILER:- cliquer le bas de la porte puis cliquer le coin droit d'un petit carré rouge qui cache une carte "feu"- à droite, cliquer la table et feuilleter le livre rouge. une poignée manque sur le tiroir de gauche- au fond, derrière le coussin gauche du canapé un marteaucliquer en bas à droite du canapé pour zoomer. noter le chiffre 2 du pot de fleurprendre au sol la tige-crochetau-dessus du canapé, cliquer dans le renfoncementpapier blanc dans la structure en bois avec un chiffre dans un rondprendre la carte soleil sur le cadre de droite- à droite: cliquer la petite commodesous la photo une fiole d'encre.cliquer le côté gauche de la commode vous avez une vue du dessous de la commodevous voyez une plaque vissée et il y a un papier bleu à prendredans votre inventaire, déployez le papier bleu et verser l'encre dessustoujours de cette même vue de côté vous voyez également un crochet au plafondcliquer ce crochet et prendre votre tige-crochet pour faire descendre une "tête"cliquer là sur le dessus une cléouvrir le tiroir de la commode avec cette clé et prendre une pilecliquer à gauche du canapé,afficher le crochet dans votre inventaire et cliquer le bout faire sortir un couteau.éclater le ballon pour voir un coffre.cliquer le côté droit du coffre pour y mettre la pile.ensuite, suivant l'indice du papier bleu et l'ordre indiqué par le livre rouge (de droite à gauche)mettre la bonne séquence de couleur (vert-bleu-bleu clair-rose) et actionner le levier.prendre le jeton violet- à droite: cliquer à gauche du meuble tv noter le chiffre dans une étoiledans le tiroir gauche, une carte "eau" cliquer le coin haut-gauche de la tv, noter le chiffre inscrit cliquer à droite derrière les livres se trouve une poignée- vue de la table: insérer la poignée sur le tiroir gauche prendre la carte "lune" et un objet rouge. afficher cet objet dans l'inventaire et cliquer à l'arrière pour actionner un bouton = un briquet !allumer les bougies de la commode et après avoir déployuer le papier blanc, passer-le sur les flammes pour obtenir la séquence: rond - carré - étoile - pentagonecliquer à droite du meuble tv:faites correspondre les chiffres récoltés avec les symboles du papier (rond - carré - étoile - pentagone)pour débloquer le tiroirouvrir le tiroir-droit du meuble tv en saisissant le code sur le côté droitprendre le tournevisdévisser le panneau du côté gauche de la commode = carte "feuille"dévisser le tableau au-dessus de la commodemettre les 5 cartes dans les emplacements vides en respectant le principe:une seule figure par ligne et par colonne.dans le coffre ouvert prendre le jeton jaunecliquer l'espèce de tête descendue du plafond et insérer les 2 jetonsprendre la clé orangecasser avec le marteau la vitre à droite de la porteinsérer la clé et sortir
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S
C'est bizarrre mon code géométrique ne s'affiche plus, la page est redevenue blanche et ne veut plus bruler!!!! Du coup je sais plus quelle forme mettre.....
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F
salut a tous trouver une poigner pour le tiroir un marteau un briquet un tounevis un crochet qui devien un scapelle 4 images d'element soleil eau feuille lune 2 pages une bleue une blanche  il faut allumer les bougie et avec la feuille blanches voir un code geometriqueainsi chercher les  forme geom vous trouverer les nombres je continu
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S
Il faut regarder l'indice donné par le papier "encré" et mettre les couleurs dans l'ordre (les couleurs sont à côté de la porte d'entrée)
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F
OK. Merci cp
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S
Ca y est je suis sortie!!
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N
Pour la pile, si tu as suivi les info pour faire descendre le module du plafond tu as fait le plus dur ! ;-)
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C
Mes posts bidouillent ce matin derriere canape creve le ballon avec le crochet trouve a droite du canape l'encre ne s'ouvre pas selectionne sur papierj'ai des chiffres  0 3 5 6une larme bleu un soleil rouge une ampoule mais pas de tournevis ni de briquet
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N
une fois que tu as mis la pile dans la machine, tu fais comment pour avoir le jeton ?
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S
Trouvé un petit jeton violet dans la machine à couleur
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S
Ya un ballon bleu derrière le canapé côté gauche à éclater avec le couteau
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J
y a une carte sous un cache rouge au bas de la porteà droite du canapé il y a un chiffre sur le pot de fleur et un crochetavec ce crochet on peut faire descendre un module du plafonden affichant la vue du côté gauche de la petite commode
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N
Marteau utilisé sur cadre à droite de la porte
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L
Comment t'as fait ? j'arrive pas à ouvrir l'encre
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S
Une espèce de couteau-crochet trouvé à côté de la plante (canapé).
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C
Encre utilisée sur papier bleu chiffres  0 5 6
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