la lampe torche s'utilise 2 fois<br />
- sur le panneau au-dessus du M- sur le panneau au-dessus de la planche<br />
l'ordre des 6 lettres est donc donné par le squelette<br />
-> I M P A C T<br />
déboulonner la planche et verser l'eau...
ok je progresse<br />
on peut remettre le tournevis dans sa boîte et reprendre la pièce.<br />
aller gratter avec cette pièce le socle du code gauche-droite pour avoir l'ordre des clics Left ou Right.
Bon je tourne en rond en cherchant où utiliser ma torche.<br />
il me reste une boîte non ouverte (à gauche du point d'eau) et le code gauche-droite du bâtiment.
la clé ouvre un portail et permet d'accéder à un autre endroit avec un puits.<br />
pour reporter le code couleur des 6 cases sur le boîte du banc, attention au sens indiqué par la barre blanche! voir ici.<br />
la poignée permet d'utiliser le puits et donne une torche dans la quelle vont les 2 piles.<br />
si je récapitule j'ai trouvé 5 lettres C A P T I
remettre en place le robinet d'eau et remplir le seau.<br />
il y a un récipient cachée derrière une trappe du socle de la pierre tombale à droite des cabanons.<br />
remplir le récipient avec l'eau du seau et le poser sur la pierre tombale où il en manque un. BRRRrrr !<br />
mettre la bougie (on a du mal à la voir dans la case blanche de l'inventaire) sur la pierre tombale de gauche et l'allumer pour récupérer une clé.
pour le code symboles du cabanon de droite, bien observer la louche en bois dans le seau. <br />
le tournevis sert pour dévisser le panneau en bois juste en dessous du coffre symboles.
salut!<br />
une pile trouvée dans un récipient sur une pierre tombale<br />
pour le code chiffres du coffre dans le cabanon de gauche, compter le nombre d'encens sur les 4 pierres tombales.<br />
la pièce NEAT ESCAPE va dans la boîte où on aperçoit le tournevis.<br />
une 2ème pile trouvée près du panneau EXIT.