oui c'est moi j'ai avoué avoir fait au pif ! <br />
je t'invite à cliquer sur le lien vidéo que j'ai mis, en rouge, com 30 , ça te permettra peut être de continuer !
hello tout le monde... <br />
apparemment tout le monde a passé l'épreuve des papillons et du clavier à droite avec succès... car il n'y a pas e moindre petit indice dans vos posts... <br />
d'après le blog de dany, les carrés colores sont en rapport avec le passage des papillons devant les caisses... mais elle avoue qu'elle a fait ca au pif ! "chui" pas dans la mouise moi.. car meme au pif, pas moyen d'ouvrir la porte ! <br />
bref... si une âme compatissante passe par là, ca éviterait que je finisse par massacrer ces pauvres papillons ! <br />
merciiiii<br />
bonjour,<br />
je n'arrive pas à régler les horloges ronds carré et triangle ,j'ai bien compris que c'était une histoire de vitesse ,mais faut il cliquer sur chaque dans un certain ordre ,et à quoi sert le bouton?
Pour résumer : le départ du parcours, sur le parchemin, n'est pas la case fléchée (en haut à droite) mais la case centrale. La case fléchée est l'endroit où on se situe (Vous êtes ici !)<br />
Pour le final (les 6 symboles à trouver à partir des cubes qui sautent), il vaut mieux reprendre le tracé exact du parcours depuis le début puis le comparer au parchemin. Compléter ensuite le parchemin avec les symboles de votre relevé et utiliser le parchemin pour résoudre l'énigme finale.<br />
Il faut compter les fleurs par couleurs et positionner leurs couleurs soit du côté impair (un hexagone) soit du côté pair (2 hexagones)<br />
du moins ça a marché pour moi ;)
Bon je suis en panne de cerveau... je n'arrive pas à démarrer. J'ai bien vu les coins à cliquer mais les fleurs hein ? qu'est ce que j'en fais des fleurs : je les ai comptées pour chaque couleur (fortiche non ?) mais ça ne me dit rien quant à où il faut cliquer 1 ou 2... je voudrais juste un peu d'aide et pas une réponse méprisante si possible
Avec le parchemin, noter la position de chaque forme des bâtons par niveau et les placer sur une matrice 3x3.<br />
Noter les symboles des cubes qui bougent, les reporter sur la matrice et trouver le symbole résultant.<br />
ça faisait longtemps je n'avais pas joué à un si bon jeu !<br />
Excellent !<br />
pour les caisses vert bleu & marron qui volent :<br />
noter la rotation des caisses par couleur et l'ordre des symboles sur l'écran de saisie.<br />
Faire pivoter les symboles dans l'ordre correspondant et trouver le chiffre correspondant sur le tableau<br />
Vert = 3<br />
Bleu = 9<br />
Marron = 6<br />
<br />
il y a le symbole infini sur l'horloge !<br />
Associer les 3 rubans et noter qu'il y a 12 symboles, comme 12 heures <br />
A l'horloge, il est 2:40:30. noter seulement les chiffres correspondant : 2, 8, 6. et associer les symboles correspondant (remise dans l'ordre des rubans), soit feuille soleil fleur.<br />
colonnes de forme en pierre : noter que l'une est ébréchée.<br />
Sur le "tableau" correspondant : noter de haut en bas : triangle ébréché, carré, 4 formes à trouver, carré rond.<br />
En fait, il s'agit d'une projection dans un plan horizontal et d'une projection dans un plan vertical.<br />
Par exemple, la pyramide à base circulaire donne un triangle dans un plan vertical et un rond dans un plan horizontal.<br />
Soluce :<br />
colonne 1 HB : rond rond carré triangle<br />
colonne 2 HB : triangle rond carré carré <br />
<br />
pour les tableaux avec les motifs bleu/blanc:<br />
"superposer" les 3 tableaux: les points blancs sont en HG, les vagues en HD, rayures en BG et points bleus en BD<br />
et suivre l'indice du tableau