coucou, moi je suis coincée à l'endroit où il y a des personnages avec des yeux luminuex mais qui ne voient rien. J'ai parlé à tous le monde on m'a parlé de tube, j'ai vu une machine rose et une machine verte mais je ne sais plus quoi faire... Help...
SUPERBE!!!!0053 j'ai FINI , c"etais géniale , difficile mais super géniale comme aventure..dommage que cela se termine ainsi 0021<br />
merçi pour toutes les aides qui ont étés transmises via Antochère....bon courage pour les autres . bises
En fait,Titi, le code se cache dans le texte: vois plutot : Un épisode court, mais très dur !<br />
Avant de partir, ROM vous explique quil faut résoudre une dernière énigme pour achever votre voyage vers Égory et enfin rencontrer Al. Une fois seuls, descendez donc réconforter donc un peu la pauvre Iza, complètement affolée.<br />
Voici la dernière épreuve du jeu et de loin aussi la plus dure ! Il y a 3 panneaux. Celui du centre sert à entrer un code, ceux de gauche et droite sont des indices pour trouver le code. <br />
Lisez le panneau de droite. Il vous sert juste à comprendre que le code est composé de 9 nombres, nommés ici « entités supérieures » (remarque : jai bien dit nombre et pas chiffre : 14 est ainsi un nombre, composé de 2 chiffres !). <br />
Allez maintenant lire le panneau de gauche. Le code est inscrit à lintérieur même du texte. Pour le trouver, il faut bien détacher les syllabes ! Ainsi : <br />
<br />
-Toi qui a VAINcu l'ignorance (20) <br />
-Et qui cherche tes PAIRES dans CET éTROIT chemIN (2-7-3-1)<br />
Libère ton esprit de servage<br />
Et reprends AIN-SI CETTE méloDIE sacrée (1-6-7-10)<br />
Du coeur qui t'as fait naître.<br />
<br />
Tapez tous ces nombres sur le panneau central (utilisez la souris). Les panneaux seffacent, une bulle vous entoure et vous transporte vers Égory. Fin de lépisode.<br />
En fait agnès, cette partie est très compliquée...<br />
-Le but est de découvrir sur 3 plateformes un signe. Dès que tu a le premier en tête, tu referme la fenetre avec laquelle tu as dévoilée le signe tu vas sur le téléporteur et tu fait défiler les signes jusqu'a ce que tu arrive au bon.Ensuie,tu reviens sur la plateforme précédente et tu valide le signe avec le petit bouton vert. Et tu refais cela pour 3 plateformes. Dès que tu as fini, tu refais exactement la meme chose mais en laissant les fenetres des signes ouvertes.<br />
Puis tu cherche une plateforme spéciale te menant automatiquement a la fin de l'épisode.<br />
<br />
Voila, j'espère avoir été clair, sinon tu relis le texte mais sache que j'ai oublié de préciser qu'il faut refermer les fenetre aux signes la 1ere fois. Bonne chance !
Antochere, oui j'ai delivre l'ultranote au cheveux violets. J'ai meme fini le niveau chez elle et les autres ultranotes. Ensuite, un autre webmaster qui a la forme d'un fantome nous a emmene a un endroit ou il y a 3 panneaux oranges.<br />
Le premier dit:<br />
"Toi qui a vaincu l'ignorance,<br />
et qui cherche tes pairs dans cet etroit chemin,<br />
libere ton esprit du servage<br />
et reprend ainsi cette melodie sacree<br />
du coeur qui t'a fait naitre"<br />
<br />
Le deuxieme est un pave numerique a 10 chiffres.<br />
<br />
Le troisieme dit:<br />
"Neuf entites superieures<br />
qui te guideront<br />
jusqu'aux frontieres<br />
de ta propre realite"<br />
<br />
Voila je suis bloque ici. Je suppose qu'il faut tape un code sur le pave numerique, mais je ne sais pas du tout de quoi il s'agit.
agnes quan tu est prés de la machine ou on a besoin du cristal tu regarde a droite tu peu vois un petit morceau de pierrre , et quan tu va a la machine qui ta informé sur la home page tu pe utilisé la pierre a droite <br />
<br />
voila je te laisse la fin de l'épisode bon courage
je suis bloquée au niveau où il faut réinitialiser al homepage. J'ai essayé d'aller sur le site dans les liens mais j'ai rien trouvé. Et Micky est bloqué car il me manque un cristal.<br />
Merci d'avance à qui pourra m'éclairer
antochere , je te remrcie pour les explications mais rien n'y fait je n'y comprend absolument rien et j'ai beau essayer tous les moyens et je suis toujours coincé !!! je trouve dommage de ne pas pouvoir continuer tous ça a cause de ces plates formes... essaye de m'expliquer ça plus clair ou simplement en me disant comment faire pour les symboles!! merçi a l'avance .
Kathelle: Vous voilà donc arrivé dans le Désert Blanc, dont vous avez tant entendu parler à Greenrock. Vous êtes de nouveau seul une fois que Pat sen va. Cet épisode étant particulièrement compliqué à résoudre, je vais tenter dêtre le plus clair possible ! Attention, je pars du principe que la séquence à résoudre est la même pour tout le monde !<br />
<br />
Appuyez sur les téléporteurs (des moniteurs rectangles noirs avec un écran vert) à droite de Micky pour vous téléporter.<br />
Sur cet écran, que nous appellerons écran de contrôle, se trouvent : 2 téléporteurs (un à gauche et un à droite) ainsi que 2 boutons verts sur la structure blanche au milieu de lécran. Le gros bouton (à gauche) active un panneau avec un symbole dessus : une flèche pointée en haut à droite. Le petit bouton (à droite) sert à valider un symbole. Il existe 3 écrans de contrôle différents comme nous allons le voir. Sachez que les téléporteurs de droite relient entre eux les écrans de contrôle, tandis que les téléporteurs de gauche mènent aux symboles. <br />
Appuyez sur le téléporteur de gauche. Vous avez ici une vue générale de 3 symboles. Vous pouvez les faire défiler. Le but de lénigme est de faire correspondre ces symboles avec ceux que vous verrez sur les écrans de contrôle. Ce symbole-ci est bon, ne le touchez pas ! Utilisez le téléporteur pour revenir à lécran de contrôle. Validez le symbole (petit bouton vert de droite). La surface verte autour de vous sillumine un bref instant.<br />
Utilisez le téléporteur de droite. Vous voici au 2e écran de contrôle. Sur la structure blanche au milieu de lécran, appuyez sur le grand bouton vert de gauche pour afficher le symbole. Mémorisez le (pour moi, une sorte de triangle avec un barre oblique sur sa droite). Prenez le téléporteur de gauche. Vous arrivez à un 2e symbole : faites défiler jusquà ce quil corresponde à celui que vous avez vu. Revenez et validez (petit bouton vert, à droite). La surface sillumine là encore. Utilisez le téléporteur de droite. Théoriquement, vous devez arriver au 3e écran de contrôle.<br />
Appuyez sur le gros bouton vert de droite pour afficher le symbole. Chez moi il sagit dun triangle rectangle et dune barre oblique ; ce nest pas le même que précédemment !) Prenez le téléporteur de gauche. Changez le dernier symbole et revenez valider (petit bouton vert, à gauche).<br />
Maintenant, il faut tout revalider une 2nde fois. Prenez le téléporteur de droite. Vous revoilà au 1er écran de contrôle ; affichez le symbole sur lécran (laissez-le affiché cette fois !) et validez-le (gros bouton vert de gauche puis le petit de droite ). Utilisez le téléporteur de droite pour retourner au 2e écran de contrôle. Procédez de même : affichez le symbole, laissez-le visible, puis validez-le. Allez au téléporteur de droite pour finir au 3e écran de contrôle. Même manipulation là encore : affichez le symbole, laissez-le visible, puis validez-le. <br />
Théoriquement, vous navez plus quà partir dici. Pour cela, prenez encore le téléporteur de droite pour être de nouveau transporté au 1er écran de contrôle. Appuyez sur le téléporteur de gauche. Vous revenez à la vue densemble. Normalement, si vous avez bien suivi ces instructions, une fenêtre souvre et emporte Micky. Voilà ! (jai été clair ?) Fin de lépisode.<br />
j'arrive sur la planete avec plusieurs plate-forme dont je dois me teleporté pour acceder a chacune d'elle mais il y a des symboles a chaque plateforme où l'on peut faire clignoter !!!! mais pour cela je ne sais plus quoi faire car même en mettant les symboles sur chacune de celle-ci rien ne fonctionne... aidez-moi svp !merçi
J'ai besoin d'un coup de main. Je pense etre vers la fin. Je suis dans un niveau avec la fille ultranote aux cheveux rose. Il y a 3 panneaux orange en levitation. Sur le 1er et le 3eme, il y a un message, et sur le 2eme un pavé numerique. Je suppose qu'il faut taper un code, mais je ne vois pas du tout comment trouver ce code. Qq'un peut-il m'aider svp. Merci.
yé Antochère67 tu t'es gavé c'est ca j'avais pas capté que l'on pouvais obtenir une seconde puis une troisieme serie de symbole en tapant a b ou c ....<br />
<br />
<br />
merciiiiiiiiiiiiiiii<br />
0007
OK !!!!<br />
Voila alors: Ne bougez pas doù vous êtes au départ et téléportez-vous tout de suite (barre despace). Vous arrivez dans une pièce avec un tableau (un rectangle surmonté de 3 ronds). Consultez-le. En haut, 3 symboles apparaissent. La séquence étant aléatoire, elle change pour tout le monde, alors notez les symboles dans lordre. En dessous, il y a un code à entrer, que vous navez pas encore. Utilisez le téléporteur du centre.<br />
Vous arrivez dans une pièce avec une boule rose. Ecoutez-la (barre despace) : elle contient un message que le voleur de la clef vous a laissé. Ce labyrinthe est son invention, crée dans le but de vous empêcher de réinitialiser AlHomepage. Il vous tient des propos manichéens. Une fois que le psychopathe a fini son message, prenez le téléporteur du centre.<br />
Sur cet écran se trouve une boule marron, avec un écran blanc (sur un socle jaune, à droite). Consultez-la. 3 symboles apparaissent. <br />
Cest le moment dutiliser la séquence que vous avez vu sur le tableau. Utilisez la touche « a », « b », ou « c » pour désigner le 1er symbole de votre séquence. Une 2e série de 3 symboles saffiche. Faites de même : indiquez ici le 2e symbole de votre séquence. Une 3e série de 3 symboles saffiche. Notez le mot inscrit sous le dessin qui correspond au 3e symbole de votre séquence. Quittez (barre despace).<br />
Prenez le téléporteur de droite. Vous arrivez dans une pièce avec une autre boule marron. Consultez-la aussi. Vous y voyez une série de lettres et de nombres qui leur sont associés. Lastuce est simple : découpez en 3 syllabes le mot que vous venez dobtenir et noter dans lordre les codes associés à ces syllabes. <br />
Utilisez le téléporteur de gauche pour revenir au tableau. Cliquez dans le champ pour pouvoir écrire et notez y à la suite les 3 codes et validez avec la barre despace. Si tout va bien, Micky va être téléporté hors du labyrinthe. Fin de lépisode. C ça, non ?
ben alors l'episode precedent je me suis retrouvé sur un site ou je devait prouver ma loyauté en ppassant des epreuves afin de pouvoir etre sur que j'etais le bon internote et qu'on me transporte la ou se trouvais la clef, j'ai du trouver un oeuf carré de rat, prendre de l'eau dans une louche pour faire pousser un champignon et cueillir une fleur pour panser les blessure d'un personnage, <br />
on m'a ensuite donné une potion que j'ai prise et je suis arrivé dans la prison ...
ola excuse Antochère67 mais malheuresement c'est pas du tout de cet endroit dont je parle , peut etre ne me repondais-tu pas ... lol<br />
<br />
non moi je suis plus loin que ca je suis dans une prison, quelque episodes apres le probleme de kathelle ( desolé je me rappelle plus trop comment j'ai fais pour le passer , j'ai fais correspondre des symboles , des fois j'ai fais clignoté la plateforme , enlevé le symbole et retourné sur une plateforme, .... desolé pour le charabia.... lol mais je me rappelle vraiment plus.)
ola excuse Antochère67 mais malheuresement c'est pas du tout de cet endroit dont je parle , peut etre ne me repondais-tu pas ... lol<br />
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non moi je suis plus loin que ca je suis dans une prison, quelque episodes apres le probleme de kathelle ( desolé je me rappelle plus trop comment j'ai fais pour le passer , j'ai fais correspondre des symboles , des fois j'ai fais clignoté la plateforme , enlevé le symbole et retourné sur une plateforme, .... desolé pour le charabia.... lol mais je me rappelle vraiment plus.)
Je vois ou tu est (esperons que ma soluce t'aidera : <br />
REGARDE LE COMMENTAIRE N°20 QUE J'AI DéJA POSTé !!!<br />
Si ce n'est pas ça que tu cherche, préviens-moi !!!
j'ai reussi a passer la zone de la brume blanche mais maintenant je suis dans la prison ... je sais pas trop quoi faire y a un panneau avec a b et c et des symboles, ensuite un autre ou y a des chiffres et des lettres ... mais la je seche.<br />
a l'aide svp<br />
<br />
en tous cas il est vraiment sympa ce jeu merci nico
salut , je me trouve dans le desert où il y a des plates formes avec des symboles bizarres , je crois kil font les composer dans un ordre , mais là je flanche totalement ... je suis desespérée, !!! le jeu est tres long mais super captivant au point que l'on veut en terminer au plus vite ....svp HELP ...
Je pense que c'est ça,non ? :Vous êtes libre, mais pour prouver votre loyauté et votre bienveillance, vous devez passer une épreuve. À gauche doù vous êtes se trouve la maison du Chef, vous ne pouvez pas y accéder pour le moment. Juste à côté, il y a un levier. Partez donc sur votre droite. Vous pouvez au passage, si vous le souhaitez, parler aux habitants.<br />
Sur le 2e écran, vous trouvez un bâtiment étrange avec une grande porte bleue. 3 ronds gris sont reliés au bâtiment, se sont des lampes. Un autre levier se trouve juste à côté, à droite. Repérez le tout et continuez votre progression.<br />
Sur le 3e écran, parlez avec Charma (tout à droite, devant la maison avec un grand tapis vert). Elle vous propose de parler au Grand Sage du village. Acceptez en appuyant sur la touche « a ». Vous vous retrouvez dans la maison du Grand Sage. <br />
Discutez avec lui. Il se nomme IchkAn et va vous apprendre pas mal de choses sur son monde, le Caravenserai de PaPken. Il vous explique que son monde connaît une pénurie deau, quils ne savent plus faire fonctionner les machines et que du coup, personne nest capable dentrer dans la « salle souterraine ». Il vous donne également la table de traduction de sa langue (touche « c » de linventaire).<br />
À droite du Grand Sage se trouve une pierre brillante et qui change de couleurs. Touchez la pour parler à nouveau à IchkAn : il vous explique son origine. Je vous laisse tout découvrir par vous même <br />
Sortez par la porte de droite. Repérez un 3e levier et une pompe marron avec détranges symboles, que vous retrouvez sur votre tablette, ainsi que des bâtons jaunes (cest censé être du bois) posés sur le sol. Continuez votre route. Un garde vous interdit laccès à un bâtiment, tout à droite. <br />
Il faut ouvrir la « salle souterraine ». Vous aurez compris quil sagit du bâtiment aperçu au 2e écran Retournez sur vos pas. Actionnez au passage le 3e levier. Traversez la maison du Sage et rendez vous devant la salle souterraine. En arrivant, vous constatez quune des lampes sest allumée. Actionnez le 2e levier, une nouvelle lumière sallume. Actionnez enfin le 1er levier (au 1er écran). La salle souterraine est ouverte.<br />
Entrez et regardez les symboles sur le mur. Montez sur la plate-forme ascenseur et tirez le levier. Descendez au 1er sous-sol ("a"), puis au 2nd ("b"), observez tout. <br />
Retournez à la maison du Sage (même manip. que plus haut). Il nest plus là Piquez la pierre (inventaire) ! Retournez ensuite à la salle souterraine. Descendez au 2e sous-sol ("b") et posez la pierre dans le calice, devant le miroir. <br />
Retournez à la maison du Sage et passez par la porte de droite. Ramassez du bois (inventaire) et allez le déposer au 2e sous-sol ("b") de la salle souterraine, au milieu du cercle, derrière le miroir. Le bois se met à brûler. Remontez ("c") et sortez.<br />
Retournez encore à la maison du Sage et repassez par la porte de droite (cest à devenir fou !). Trouvez et parlez à un homme vêtu dun turban et dun pantalon vert. Il boit et vous donne un peu de son eau (inventaire). Allez de nouveau dans la salle souterraine et posez leau dans la bassine, au 1er sous-sol ("a"). La machine marche. Sortez. Ouf ! Fin de lépisode.
Allez au 6e écran, simplement pour retrouvez et repérer le terroriste, toujours en compagnie du maire. <br />
Maintenant que vous ressemblez à un extranote, vous pouvez avoir la joie de recevoir les « faveurs sensuelles » de Délina ;) . Rendez-vous à la discotec. Cette fois-ci, le vigile ne vous empêchera pas d'entrer la voir Parlez donc avec cette "charmante extranote femelle" (La scène suivante a beau être censurée, je maintiens que si ça continue, le jeu va être interdit au de 16 ans ;) ). <br />
Avant de sortir des appartements de la belle, ramassez donc la barre en acier posée contre le mur (je ne cherche même pas à comprendre comment elle a pu arriver là !). Empruntez lascenseur pour arriver à la porte que vous aviez repérez lors de lépisode précédent (2e écran). Fracassez là avec la barre en acier ! Entrez.<br />
Vous êtes dans le laboratoire. Des virus y sont élevés ! Consultez lordinateur (lécran est violet). Il faut utilisez la souris pour naviguer. Pour le moment, il vous manque le login et le pass pour pouvoir accéder au menu principal. Ressortez.<br />
Allez au centre H (5e écran, en bas) et cassez aussi la porte dentrée avec la barre en acier (qui se brise au passage). Ne vous gênez pas pour entrer. Là encore, consultez lordinateur (celui de gauche). Vous êtes dans lordinateur du professeur. Dans les menus qui vous sont proposés, commencez par contacter Al, en lançant un appel durgence, car vous avez compris que quelque chose de louche se trame <br />
Dans le menu « informations sur les chambres du FTP », notez les « chambres à accès public », mais surtout les « chambres à accès sécurisé ». Conservez les codes qui vous sont donnés ici. Les voici, ils sont les mêmes pour tout le monde (enfin je crois) : <br />
<br />
Labo : login : mairouz ; pass : crouel<br />
Centre H : login : moux ; pass : vghet <br />
<br />
Enfin, dans le menu « informations sur les composants des bains », mettez toutes les valeurs (« zertoplium » ; « gropoison » et « bluvrette ») au maximum, en cliquent plusieurs fois sur tous les « plus ». Quittez, sortez et retourner à lordinateur du laboratoire. <br />
Entrez le login et le pass du maire (mairouz + crouel). Dans le menu « source des produits utilisés », cliquez sur « choisir une source » et sélectionnez le Centre H. Validez votre choix et quittez. Et voilà, vous venez de saboter les incubateurs et par la même occasions de détruire les virus qui sy trouvaient ! Sortez.<br />
NGPARIS:Repartez pour le centre H. Parlez avec Al sur lordinateur de droite, oou plutôt avec son avatar. Il vous donne un « courseur » pour effacer les données qui cconstituent le maire (chaque personnage du jeu nétant quun assemblage de données ). Rappelez-vous, il se trouve au 6e écran. <br />
Le maire est en pleine crise de mégalomanie aiguë ! Parmi tout ce quil vous dit, vous entendez pour la 1ere fois parler dÉgory. Pendant que vous discutez, le terroriste, plein de courage, senfuit. Juste après, Micky désintègre pour vous le maire. Arrive alors un vaisseau envoyé par Al, qui vient vous chercher pour quitter le FTP. Fin de lépisode!!!
Salut<br />
Je me trouve ivre et je suis passé voir la pute, j'ai les codes pour le labo et centre H aussi les details pour l'incubateuz mais je nepeut plus avancer! aidez- moi svp.
Sowmnyfer: Avancez et parlez au 1er personnage que vous croisez (celui avec les cheveux en pétard ). Il discute avec vous de AlHomepage et de choses et dautres sur son monde (la « discotec », etc.). Entrez pour le plaisir dans la discotec, qui se trouve juste à sa gauche du personnage que vous venez de quitter. Tout au fond, le garde vous empêche daller rencontrer une certaine Délina et ses « faveurs sensuelles » ). Sortez.<br />
Passez devant lascenseur et allez au photomaton (3e écran, à gauche, la porte en verre est tournée vers la gauche : référez-vous au plan). Il faut de largent pour le faire marcher. Micky vous propose de « faire la manche » ou de « ne rien faire ». Faites la manche ("a") ! <br />
Retournez voir votre nouvel ami aux cheveux en pétard. Parlez lui et il vous donnera de largent (pièce bleue dans linventaire). Allez prendre Micky en photo (elle apparaît dans linventaire). Rentrez à la banque, juste à côté. Pour ouvrir un compte, il vous faut un « pass ID », autrement dit une pièce didentité et de largent. Vous navez ni lun ni lautre pour linstant.<br />
Poursuivez la visite du FTP. Sur le 4e écran se trouve le « resto », pour y aller il suffit de sauter à une des extrémités, gauche ou droite, de la coupole. Vous pouvez parler au patron mais pas encore consommer. Juste à droite du resto, les « égouss » sont fermés. À droite des égouss se trouve lagence demploi. Entrez et parlez à laccueil. Vous ne pouvez pas obtenir de travail dans limmédiat : il vous faut dabord un pass ID. <br />
Continuez. Sur le 5e écran, en bas, le « centre H » est fermé. Grimpez à « linvite » (2 sauts nécessaire). Il est vide. Ressortez. Repérez enfin le 6e écran, tout à droite, pour plus tard.<br />
Retournez en arrière pour emprunter lascenseur (2e écran, à droite de notre ami « cheveux en pétard » ) En haut, à droite de lécran, la porte du bâtiment est fermée. Poursuivez vers la mairie. (3e écran, à droite de lextranote femelle qui regarde la vue, la porte est noire). <br />
Entrez et parlez à lhôtesse, en bas. Elle va créer votre pass ID (inventaire). Toujours dans la mairie, grimpez pour parler au maire. Vous apprenez entre autres que les bêtes que vous avez croisées sont en fait des virus, mais aussi plus exactement où vous êtes <br />
Sortez, descendez par lascenseur et allez à lagence demploi (consulter le plan si besoin est). Parlez à laccueil. Ne perdez pas de temps et consultez tout de suite le moniteur pour avoir votre 1er travail : apporter un paquet au resto. Sortez, montez sur le resto et parlez au patron.<br />
Retournez au moniteur. 2e travail : « recharger les batteries des robz dentretien des égouss ». La porte est déverrouillée, alors allez y, cest juste à gauche. Entrez. ouf ! Fin de lépisode.<br />
Emilien: Vous vous réveillez. Vous pouvez parler à ChAn si vous le désirez. Le terroriste vous attend sur la plate-forme au dessus de vous ; montez et parlez-lui. Son nom est Burmor, cest une sorte de hacker que le maire du FTP avait engagé. Il vous oblige à infiltrer pour lui ce site, car il tient ChAn en otage. Autrement dit, vous devez lui ouvrir laccès au centre de commandes du site.<br />
Allez sur votre droite et grimpez, puis avancez. À partir de là, vous allez trouvez tout un tas dappareils qui, soit vous livrent des codes (petits, fins et avec une antenne ; noubliez pas de les consulter au passage), soit vous fabriquent des objets (ils sont plus gros, sans antennes et ont un bouton + un socle vert). Pour linstant ces derniers sont désactivés. Vous êtes sur le 2e écran. Descendez. Vous ne pouvez pas entrer dans le local : il vous faut dabord un « pass magnit». Grimpez au 2e étage. <br />
Appuyez sur lappareil avec une antenne, il sagit dun émetteur qui va désactiver le bouclier juste en dessous de vous, au 1er étage. Allez y et avancez. Placez-vous sur la bande verte clignotante et ramassez lobjet (inventaire). Sortez, remontez au 2e étage et avancez. <br />
Au 3e écran se trouvent 2 nouveaux appareils avec des codes. Descendez, puis laissez-vous tombez à gauche. Descendez encore des plates-formes.<br />
Vous êtes au sous-sol. Repérez la grande machine sur la gauche de lécran. Elle est inactive pour le moment. Allez dabord sous la baie vitrée à droite et appuyez sur lappareil. Il fabrique des « éléments actifs » à partir « déléments naturels » . Ainsi : <br />
<br />
Éléments naturels --> éléments actifs<br />
Romzom Catod<br />
Bilem Rozmb<br />
Vop Rom<br />
<br />
Partez sur votre gauche. Le treuil est bloqué pour le moment : il lui faut un Rom pour fonctionner. Revenez maintenant à la grande machine. Insérez y lobjet pour la faire fonctionner. En réalité, cest un distributeur. Pour prendre un objet, il vous faut un code pour chacun. Ils vous sont donnés par les appareils dont je vous parlais plus haut Pour vous faciliter la vie ;) les voici <br />
<br />
Objets --> Codes<br />
Levier Trylon kaopvz<br />
Relais Vould lvmapor<br />
Nortei gris malva foe<br />
Cabeul bamlbous<br />
Bloz nlsmpazw<br />
Magnit rmmap<br />
<br />
Je pense que ces codes sont les mêmes pour tout le monde, si ce nest pas le cas, prenez le temps de tout noter. Demandez un Magnit au distributeur (touche « f ») et entrez le code correspondant (rmmap). Validez avec « entrée ». Retournez au 2e écran et insérer le Magnit dans le lecteur pour accéder au local. Entrez et activez les robots qui fabriquent des objets (« a », puis « b », puis « c »).<br />
Remontez. Le terminal 3, juste au dessus a besoin de lélément « lmo » ; le terminal 2 (3e écran) a lui besoin de « ba8 » ; le terminal 1 (sous-sol à gauche) va vous le donner (joie !) Retournez au terminal 2 le déposer. Vous obtenez en échange du « lmo » (comme le monde est bien fait ). Dirigez-vous joyeusement vers le terminal 3 et insérez le « lmo ». Il vous donne du vop. <br />
Repartez sous la baie vitrée au sous-sol mettre votre vop dans la machine. Vous avez enfin le Rom qui va faire fonctionner le treuil (ouf !). Montez sur le treuil et introduisez le Rom. Retournez voir Burmor comme Micky vous le suggère. Fin de lépisode. A'je été clair ?
je voudrais savoir je suis coincer là oû le "terroriste" avec les cheveux bleus m'a emmener et le petit robot! Je comprends rien du tout ! Merci d'avance !
Alors, Sowmnyfer:<br />
Cela m'ai déja arrivé, et tu as 3 solutions:<br />
1) recommencer l'épisode de la plage privée,<br />
2)Re-aller voir Gurgz et noter le code si besoin est...<br />
3)Verifier si les bons signe ont été tapés!<br />
<br />
Sinon je ne peux rien faire pour toi...
Ah, un dernier mot: Je peux vous aider si vous faite une bonne description de l'endroit ou vous êtes ! (mais je pense que certains y arriverons sans trop d'encombres, pas vrai Nicop ?)
Merci pour ce jeu qui me hante des 6h du mat'. Il est 8h30 et je continue toujours tellement il est pasionnant ^^ <br />
Merci le système de sauvegarde je vais pouvoir le finir d'ici peu.