couper le lierre avec les ciseauxassembler les 3 éléments de l'aspi et aspirer le tapis pour une pièce.<br />
la pièce ouvre le dernier coffre qui donne la clé .<br />
très chouette j'ai hâte de voir le jeu suivant de cet auteur.!
associer la serpillère avec le manche jaune pour nettoyer la flaque d'eau.<br />
noter les formes qui apparaissent sur les 4 carrés de carrelages<br />
carré - trianglerectangle - demi-cercle<br />
pour ouvrir la porte en face
testons <br />
le code sur le pot de la plante (338) ouvre le meuble marron et donne un aspi (sans son manche et embout)<br />
utiliser le manche jaune pour attraper l’embout de l'aspi sous le canapé.<br />
utiliser le code couleur de l'horloge pour ouvrir le coffre 8-3-12 (RBV). verser la bouteille d'eau dans le bocal du poisson.