Pour le livre avec les chats, ce n'est pas la place du chiffre dans la page qui est important, mais la forme du cadre autour. exemples : l_l = case milieu haut, _l = case haut gauche, etc...
@ POLO oui allumée, mes neurones et leurs 70 printemps ne suivent pas pour ce jeu j'abandonne , je repartirai plus tard le chercher dans les archives un de ces quatre merci des conseils de tlm
@COCCI merci renseignement mais trouvé en tatonnant, vraiment sombre pas vu le carré, ensuite 2 lapins au hasard j'abandonne trop noir, je ne devine rien bonne soirée a tlm
Papidan si tu n'as pas trouvé, dans la vue zoomée où tu as pris les allumettes, au fond sur le mur tu vois un carré noir, clique dessus pour voir la bougie rouge puis encore au dessus pour voir les 2 autres
slt tlm, les costauds ont fini moi,j'ai les allumettes mais pas les bougies,meme pas une ombre de dessin elles sont ou, a moins que mon ordi soit trop foncé
A bon, le coffret j'ia trouvé l'ordre toute seule en essayant au fur et a mesure. Ma lé avait déjà une forme de trèfle au bout, comment voir le trèfgle derrière alors ? il fallait la retourner ?
les images ne servent à rien, les numéros de pages si, pour l'ordre des cases à cliquer du coffret. il y a 2 fins, suivant que vous sortiez ou non avec le tréfle derrière la clé.
@Antisocial Je ne comprenais pas, je ne sais pas si ca vient de chez moi, mais j'ai un bug sur le code ordinateur pour la couleur bleue, la lumière s'allume sans respecter l'indice du tableau au sol (s'allume et se valide lorsque toutes les cases sont bleues)
hi hi polo, on se suit pour le boitier sur la table, il faut reproduire le shéma couleur de chacun des tableaux (bleu rouge vert) qui sont par terre à gauche de la porte
J'ai saisi les cocdes couleurs ds 3 panneau bleau rose et vert à cotgé de la porte dans l'ordi que j'ai activé avec la clé trèflé mais après ca fait quoi ?
une boite à 9 cases récupérée dont le code pour cliquer sur les cases est 572 918 634 A l'intérieur : une CLE pour le boitier sur la table devant le sofa et un trèfle à 4 feuilles qui tourne et c'est joli
j'ai trouvé un coffret avec 9 cases à cliquer dans l'obscurité. utiliser l'indice du livre avec les 9 pages pour cliquer danbs le bon ordre les cases de 1 à 9, soit 5 7 2 9 1 8 6 3 4 cela donne une clé. utiliser les chiffres des bougies pour activer le switch avec les 3 couleurs (847)
- le code des bougies sert à allumer un interrupteur (vue des bougies : aller à gauche et cliquer un peu sur la droite dans la pénombre) - pour le livre : remarquer les formes uniques qui entourrent chaque numéro de page, ça servira + tard j'imagine très bien ce petit jeu !
il y a des numéros derrières les bougies: bougie ROUGE = 8 bougie BLEU = 4 bougie JAUNE = 7 il y a aussi des lettres sous les socles des trophées(?): R N A
c'est partiii :) les allumettes permettent d'allumer les 3 bougies dans l'obscurité. on récupère la lanterne pour y voir plus clair. j'ai aussi 3 lapins avec au dos une direction lapin socle triangle: NE (nord-est) lapin socle losange: SW (sud-ouest) lapin socle étoile: NW (nors-ouest) placer ces 3 lapins sur l'appareil à gauche des 3 tableaux et les orienter comme indiqué pour les éclairer et déclencher quelquechose. on peut ensuite saisir le code sur le mur avec les 3 boutons de couleurs. ce code se trouve en comptant le nombre de traits sur les tableaux. (tableau gris = 3 traits, tableau rose = 6 traits, tabealu vert = 5 traits)