solution détaillée route de gauche carte jaune sous pneu aller à droite puis derrière la cabane du lapin prendre les ciseaux et les utiliser sur les yeux du lapin récupérer les gants route de droite appuyer sur le bouton rouge avec les gants à gauche 2 fois: bouton à ressort route en face aller à gauche et ouvrir le boîtier cliquer le bouton rouge et prendre la pile mettre le bouton ressort au milieu des fils route de droite insérer la pile dans l'arbre électrique et rallumer le courant éteindre puis reprendre la pile Route en face remettre la pile chargée à son emplacement cliquer le bouton vert du boîtier pour allumer la lumière cliquer le bouton rouge et allumer le voyant vert aller à droite dans le monde vert prendre une carotte, la bêche et la hâche activer le voyant rouge et aller au monde correspondant utiliser les gants pour prendre un spicy chili! activer le monde jaune et ouvrir le coffre grâce à la carte jaune prendre le tire-bouchon sur le mur à droite utiliser la hâche pour enelver les planches dégeler la rivière avec le spicy chili ouvrir la bouteille avec le tirebouchon = lettres S(mall) et L(arge) route de gauche aller à droite et mettre la carotte en terre près du lapin y ajouter la lettre L pour agrandir la carotte entrer dans la maison du lapin et prendre le crayon au sol utiliser la lettre S sur la grille en face prendre la clé et ouvrir le placard en face prendre le fertilizer aller dans le monde vert et utiliser le crayon sur le seau aller dans le monde jaune remplir le seau d'eau route de droite aller tout à gauche et utiuliser la hâche pour avancer prendre les graines et retourner voir le singe bêcher la terre, ajouter le fertilizer puis les graines et enfin l'eau donner la banane au singe et récupérer la peau revenir au début poser le matelas S à côté de l'ours et mettre la peau de banane devant le camion FIN
Je comprends rien à ce jeu, j'ai mis la pile dans l'arbre et maintenant elle a disparu J'attendrais qu'il y ait une solution, parce que franchement, c'est pas le top ce jeu
Finit pour moi, mais quel calvaire!! Après avoir récuperé la peau de banane j'ai reproduis le dessin sur le mur de la pièce jaune. Est-ce la seule fin???
Pour utiliser l'eau sur les graines et le fertiliseur près du singe il faut cliquer sur les pierres au bord de la terre ou on a mis les graines. Du coup un bananier géant pousse et une banane peut être récoltée. J'ai donné la banane au singe il la mange et nous laisse la peau !!!!!!!!!!
après on pose le matelas (le truc quadrillé) dans la vue de l'ours qui dort puis on clique avec la peau de banane sur le camion sur la route et fini le poisson je n'ai rien fait avec ;)
pareil j'ai rempli le seau avec l'eau verte... mais je n'arrive pas à m'en servir....j'ai pourtant mis les graines de bananes + le fertiliseur à côté du singe...et rien ne se passe non plus....je suis coincée.....
les graines se trouvent dans une banane géante, route de droite, à gauche de l'arbre éléctrique, passer la porte; arriver dans une jungle, dégager le passage à l'aide de la hache... on arrive dans un monde de fruits géants...
c'est pas pour moi ce jeu j'ai écrit sur le seau et j'ai pu le prendre, près du singe j'ai creusé mis le fertilizer trouvé chez le lapin (d'abort il faut retrécir le truc quadrillé avec le S pour trouver une clé) j'essaie d'arroser mais il doit manquer des graines je suppose??
oui merci polo mais je suis encore bloquée je suis perdue dans ce jeu, j'ai récupéré une bouteille avec 2 lettres dedans et maintenant je ne sais plus quoi faire j'ai creusé la terre en vue du singe mais je ne peux pas planter la carotte j'ai essayé de mettre la lettre L dessus mais le lapin dit qu'elle est toujours trop petite
pour la pile : prendr ele chemin en face puis à gauche une fois activé les 3 mondes, prendre un piment dans le monde rouge et dégeler la rivière glacée du monde jaune.
rigolo cette façon de progresser ! quelques indices pour bien commencer : - utiliser les ciseaux sur le lapin qui donne ses gants. - éteindre le courant de l'arbre en appuyant sur l'interrupteur rouge avec les gants - mettre la pile à recharger dans l'arbre puis la remettre dans le boîtier du courant. une fois le gros bouton rouge mis en place et la pile rechargée, on peut naviguer entre 3 mondes en affichant la couleur verte, jaune ou rouge.