Kotorinosu - Room Γ

Room Γ

Après une année de silence, Kotorinosu revient en force et nous offre enfin son nouvel Escape Room!

Parviendrez-vous à vaincre ce challenge de qualité?

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F
Avis aux amateurs un autre excellent jeu Kotorinosu dispo seulement sur mobile (IOS et Android) si vous ne l'avez pas encore fait: PAIR ROOM. À faire sur tablette.<br /> <br /> https://kotorinosu.net/games/pairroom/
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F
et dans des genres différents: Panel Room, Pixel Room et Replay Room.
D
Jeu refait ce jour, un régal, mais impossible à finir d'après moi : le coup de pousser la lune avec la voiture télécommandée ne fonctionne plus, même en s'assurant que chaque dispositif est muni de piles. En cliquant sur la voiture, équipé de la télécommande, on arrive à la vue de la voiture devant la lune, et c'est tout. Pas de démarrage, ni de pétage de mur, ni rien. Dommage, car je n'ai pas trouvé l'autre manière de finir ! (apparemment, on peut finir autrement, ai-je lu ça et là)
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N
Comme Dourq, tu as du oublier de faire qquechose car le jeu fonctionne parfaitement.<br /> Pour ouvrir le coffre où se cache le marteau, il faut éteindre la lumière et récupérer la poignée dorée du coffre qui se trouve dans la boîte obtenue au sous-sol avec la clé.
T
pareil pour moi... snif
D
Merci pur ce retour d'info Nico. J'avais bien les 4 piles en place entre commande et voiture. Mais je ne savais pas qu'il fallait casser le mur au préalable, je le reconnais. Ceci dit, je n'ai trouvé aucun moyen d'ouvrir ce fameux coffre, mais ça me rassure de savoir qu'il ne s'agissait pas d'un bug ! :)
N
Je viens de le refaire pour voir et je n'ai eu aucun soucis pour aller jusqu'au bout tout fonctionne parfaitement. Tu as d$u louper une action?<br /> As-tu mis toutes les piles dans la télécommande (3) et la voiture (1)?<br /> Il faut avoir cassé le mur fissuré avec le marteau dans le coffre avant de pouvoir utiliser la voiture.<br /> Je te mets la soluce vidéo pour t'aider<br /> https://www.youtube.com/watch?v=ZraOOL3i3Y4
C
5 ans après toujours autant de plaisir à jouer, cet éditeur avec Neutral font partis de mes préférés.<br /> Merci pour votre aide précieuse (à retardement) et à Nicop pour ces instants de pure joie !
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P
la voiture est derrière le tableau vérouillée avec des boulons. il faut la clé anglaise pour dévisser les boulons
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V
help qui peut m'aider ? je n'arrive pas à avoir le voiture . Merci
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I
Moi apparemment j'ai eu un bug dans le jeu, j'ai eu un marteau qui ne m'a servi à rien, je m'explique: ma voiture radiocommandée est tellement surpuissante qu'elle remplace le marteau et défonce tout sur son passage!!!!!!!!! :)
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K
valou, regarde la lune quand tu la reposes au sol pour rouvrir la porte/mur
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V
je ne trouve pas le chiffre correspondant à la lune, pouvez vous m'aider ??
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V
Alors en fait pas besoin de s'embeter avec la boite marron, y'a moyen de finir sans : il suffit de poser la voiture devant la lune, reculer et activer la voiture grace a sa telecommande et elle pousse la lune et casse le mur... donc tu finis le jeu avec une clé qui sert à rien... mais je répète et reconfirme : ce jeu est vraiment extra ! plein de recoins cachés et surtout  - innovant - d'objets à réutiliser plusieurs fois !
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P
dernier puzzle   c'était un SUPERBE JEU, LE JEU DE l'ANNEE selon moi!! merci à vous les copains !
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S
bonsoir, je ne peux pas ouvrir le coffre avec le code couleur, en fait je ne peux pas approcher le robot rouge? C'est normal?  
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S
pour le tableau électrique, désolé je n'ai pas de copie d'écran. on ne sait si on a bien fait qu'en allant cliquer en bas sur la porte... Derrière cette porte, une clé. Une clé? non... LA clé.   Absolument excellent! Merci Nicop et ceux qui ont avancé en mon absence pour leurs commentaires. Pas trouvé à quoi sert la boite marron dans l'inventaire.
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S
une 5ème pile disais-je... les 5 piles sont à mettre dans l'armoire verte au 1er étage - résoudre le tableau électrique...
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K
Merci scoubi pour la manivelle ;) Eteindre à nouveau les lumières en haut et déposer la boîte près de la fenêtre pour l'ouvrir et obtenir la manivelle qui va en bas pour obtenir le marteau et casser le bas de la porte/mur quand on prend la lune
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S
dans la porte activée grâce au croissant de lune, une 5ème pille ! (côté droit)
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S
la voiture sert une 2ème fois, en bas ce coup ci, pour pousser le croissant de lune.
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S
avec la voiture télécommandée (mise en haut), récupérer (en bas) un calque à mettre sur le cadre rose (en bas) pour faire une sorte de coeur + une clé qui ouvre le hublot au-dessus du robinet (en bas) et y prendre une boite marron.
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S
activer la manivelle, ça ouvre le tableau en bas où prendre une pelle avec laquelle récupérer une 4ème pile dans la terre de la plante verte (du bas).
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S
et cette poignée là (du coffre fort), c'est le robinet qui permet de remplir le seau - eau à mettre sous la plante verte pour récuperer la manivelle youpi! c'est une tuerie ce jeu
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S
magie du post! la manivelle est la poignée du coffre (36439)
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S
je trouve pas la manivelle, mais je crois savoir où elle va: au 1er étage éteindre la lumière et suivre le rayon lumineux en forme de triangle
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S
en bas, sous la plante verte, il y a une trappe avec de l'eau et un truc au fond. je pense qu'il faut faire monter le niveau d'eau
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P
merci Kai j'avais zappé ce coin! et donc lune = 6!   Pour être précis, je reviens au code avec les 4 carrés. il faut positionner le calque vers le bas-droite
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K
Ne pas oublier d'activer la châine n°3 au dos de la statue en bas avant d'aller zapper... 
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S
et une voiture télécommandée, une ! à mettre dans la 2ème pièce (avec les fleurs) au sol après après déboullonné la caisse.
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K
en bas, tu vas en face à droite, y'a un renfoncement... tu trouveras la suite jte fais confiance ;)
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P
où as-tu trouvé ta manivelle?
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K
Je tourne en rond avec une manivelle qui va nulle part...
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P
ce jeu est vraiment ENORME! utiliser la clé pour dévérouiller l'escabot et accéder au sous-sol par la trappe sous le tapis en face de la TV   on trouve alors une télécommande avec une pile à l'intérieur. si on prend cette pile on a alors les 2 piles nécessaires au panneau de commande de la 1ère pièce. on peut éteindre la lumière et noter - le chiffre 3 sur le coussin du canapé - le chiffre 4 sur la planète de la porte
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P
suivre la nouvelle disposition imposée par l'étoile et replacer les billescomme ceci   pour obtenir une clé
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P
pouvoir du post! régler la température à 30° et on peut ouvrir le tableau avec le poisson-thermomètre! on récupère une boîte de conserve qu'on peut ouvrir avec l'ouvre-boîte. au fond un disque qu'on peut superposer sur la boîte où on a mis les 5 billes.
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P
le poisson thermomètre va sur le tableau de la 2ème pièce. mais que faire de l'ouvre-boîte?
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T
Pour l'ouvre-boite.... Il faut utiliser quelquepart le thermomètre...  
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P
Je suis allé un peu vite : la séquence donne une clé qui permet d'ouvrir la boite grise pour obtenir l'ouvre boite ;)
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P
L'ampoule foutue est en fait la tête de la figurine de la 2ème pièce. Une fois en place, les deux bras se lèvent et on peut alors ouvrir le tournevis et récupérer un crayon gris. Noircir la denière page du livre rouge pour avoir la séquence a faire sur les bras de la figurine (si je ne me trompe pas la figurine n'est pas dans le bon sens. Il faut donc faire comme série : RLRRLRL) On obtient un ouvre boite et là je sèche.....
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K
avec l'échelle faut aller chercher l'ampoule foutue mais je sais pas quoi en faire  
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V
Magie du post =)  dans la pièce avec les fleurs : cliquer sur la boite blanche en dessous des fleurs, et sur la gauche de la boite pour qu'elle s'ouvre. Insérer les billes de couleur et récupérer une clé! Elle ouvre l'armoire à droite, dans laquelle on peut récupérer un échelle, sur laquelle on peut zoomer... faudrait un clé à molette de pense.
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V
quand on soulève le tapis, on peut cliquer sur la trappe où il y avait la télécommande  : elle s'ouvre vers un passage souterrain ou une cave... mais je ne sais pas quoi faire ensuite.
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P
le calque permet de trouver le code de la porte avec les 4 carrés 4 6 2 7   insérer les 2 bras dans le bonhomme et le poser ensuite sur le socle du boitier dans le meuble vert pour une nouvelle clé.   on accède à une nouvelle pièce. bille bleue derrière une plante. dans le calepin rouge, noter la température qu'il faut pour faire fleurir la plante (28°). cela donne une bille rouge.   je dois filer. laisser les indices de votre progression!
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P
une fois récupéré le bonhomme de neige, mettre le tournevis à la place d'un bras pour obtenir une autre clé   cette clé ouvre le tiroir du meuble TV
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S
mettre le tournevis comme bras du bonhomme de neige : libère une clé
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P
la clé (prise sur le poisson thermomètre) ouvre le boîtier du meuble vert et donne la carte mémoire de l'appareil photo.   photographier la 2ème chaîne (celle avec le coeur) pour avoir l'indice du cadre papillon
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I
la clé ouvre la boite marron. on trouve la carte mémoire. Prendre une photo de n'importe quoi (après avoir remis la pile)...
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P
je reviens désolé j'ai du m'absenté quelques minutes   on peut mettre seulement 2 piles dans le panneau de contrôle et baisser la température à 7° pour avoir une clé!
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S
l'appareil photo peut prendre des photos, mais je pense qu'il lui faut une carte mémoire. sinon je tourne en rond... impossible d'ouvrir la boite verte, ni de faire tomber le tableau aux libellules, ni de trouver les 4 chiffres du boitier blanc au mur. scratch scratch scratch...
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S
le boitier bleu au mur nécessite 3 piles, je pense que c'est un thermostat à régler en fonction du poisson-thermomètre au mur
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S
une pile va dans la télécommande, placer les petites têtes grises de la table en triangle comme sur la chaine 1
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P
pour régler les 4 têtes:   je continue
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S
en + de polo, une boite verte (vide) où je crois il devrait y avoir une mémoire ou une carte à puce; le symbole sur cette boite verte peut se bouger mais là je crois que c'est clair : AU SECOURS POLO !
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P
on est gâté aujourd'hui !!!   j'ai: - la télécommande de la TV (sous le tapis face à la TV) - un appareil photo dans la boîte avec les 6 boutons de couleurs à régler - 3 billes (gris, vert et jaune) - 1 pile (dans l'appareil bleu au mur) - un tournevis (après avoir réglé les 4 têtes grâce à l'indice de la tv activé avec la télécommande+pile)
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