Avis aux amateurs un autre excellent jeu Kotorinosu dispo seulement sur mobile (IOS et Android) si vous ne l'avez pas encore fait: PAIR ROOM. À faire sur tablette.<br />
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https://kotorinosu.net/games/pairroom/
et dans des genres différents: Panel Room, Pixel Room et Replay Room.
D
dourq
06/02/2025 16:19
Jeu refait ce jour, un régal, mais impossible à finir d'après moi : le coup de pousser la lune avec la voiture télécommandée ne fonctionne plus, même en s'assurant que chaque dispositif est muni de piles. En cliquant sur la voiture, équipé de la télécommande, on arrive à la vue de la voiture devant la lune, et c'est tout. Pas de démarrage, ni de pétage de mur, ni rien. Dommage, car je n'ai pas trouvé l'autre manière de finir ! (apparemment, on peut finir autrement, ai-je lu ça et là)
Comme Dourq, tu as du oublier de faire qquechose car le jeu fonctionne parfaitement.<br />
Pour ouvrir le coffre où se cache le marteau, il faut éteindre la lumière et récupérer la poignée dorée du coffre qui se trouve dans la boîte obtenue au sous-sol avec la clé.
T
tilip
16/02/2025 23:46
pareil pour moi... snif
D
dourq
07/02/2025 14:29
Merci pur ce retour d'info Nico. J'avais bien les 4 piles en place entre commande et voiture. Mais je ne savais pas qu'il fallait casser le mur au préalable, je le reconnais. Ceci dit, je n'ai trouvé aucun moyen d'ouvrir ce fameux coffre, mais ça me rassure de savoir qu'il ne s'agissait pas d'un bug ! :)
N
NicoSite
06/02/2025 18:50
Je viens de le refaire pour voir et je n'ai eu aucun soucis pour aller jusqu'au bout tout fonctionne parfaitement. Tu as d$u louper une action?<br />
As-tu mis toutes les piles dans la télécommande (3) et la voiture (1)?<br />
Il faut avoir cassé le mur fissuré avec le marteau dans le coffre avant de pouvoir utiliser la voiture.<br />
Je te mets la soluce vidéo pour t'aider<br />
https://www.youtube.com/watch?v=ZraOOL3i3Y4
C
Clairalina
16/07/2019 11:43
5 ans après toujours autant de plaisir à jouer, cet éditeur avec Neutral font partis de mes préférés.<br />
Merci pour votre aide précieuse (à retardement) et à Nicop pour ces instants de pure joie !
Moi apparemment j'ai eu un bug dans le jeu, j'ai eu un marteau qui ne m'a servi à rien, je m'explique: ma voiture radiocommandée est tellement surpuissante qu'elle remplace le marteau et défonce tout sur son passage!!!!!!!!! :)
Alors en fait pas besoin de s'embeter avec la boite marron, y'a moyen de finir sans : il suffit de poser la voiture devant la lune, reculer et activer la voiture grace a sa telecommande et elle pousse la lune et casse le mur... donc tu finis le jeu avec une clé qui sert à rien... mais je répète et reconfirme : ce jeu est vraiment extra ! plein de recoins cachés et surtout - innovant - d'objets à réutiliser plusieurs fois !
pour le tableau électrique, désolé je n'ai pas de copie d'écran. on ne sait si on a bien fait qu'en allant cliquer en bas sur la porte... Derrière cette porte, une clé. Une clé? non... LA clé. Absolument excellent! Merci Nicop et ceux qui ont avancé en mon absence pour leurs commentaires. Pas trouvé à quoi sert la boite marron dans l'inventaire.
Merci scoubi pour la manivelle ;) Eteindre à nouveau les lumières en haut et déposer la boîte près de la fenêtre pour l'ouvrir et obtenir la manivelle qui va en bas pour obtenir le marteau et casser le bas de la porte/mur quand on prend la lune
avec la voiture télécommandée (mise en haut), récupérer (en bas) un calque à mettre sur le cadre rose (en bas) pour faire une sorte de coeur + une clé qui ouvre le hublot au-dessus du robinet (en bas) et y prendre une boite marron.
et cette poignée là (du coffre fort), c'est le robinet qui permet de remplir le seau - eau à mettre sous la plante verte pour récuperer la manivelle youpi! c'est une tuerie ce jeu
merci Kai j'avais zappé ce coin! et donc lune = 6! Pour être précis, je reviens au code avec les 4 carrés. il faut positionner le calque vers le bas-droite
ce jeu est vraiment ENORME! utiliser la clé pour dévérouiller l'escabot et accéder au sous-sol par la trappe sous le tapis en face de la TV on trouve alors une télécommande avec une pile à l'intérieur. si on prend cette pile on a alors les 2 piles nécessaires au panneau de commande de la 1ère pièce. on peut éteindre la lumière et noter - le chiffre 3 sur le coussin du canapé - le chiffre 4 sur la planète de la porte
pouvoir du post! régler la température à 30° et on peut ouvrir le tableau avec le poisson-thermomètre! on récupère une boîte de conserve qu'on peut ouvrir avec l'ouvre-boîte. au fond un disque qu'on peut superposer sur la boîte où on a mis les 5 billes.
L'ampoule foutue est en fait la tête de la figurine de la 2ème pièce. Une fois en place, les deux bras se lèvent et on peut alors ouvrir le tournevis et récupérer un crayon gris. Noircir la denière page du livre rouge pour avoir la séquence a faire sur les bras de la figurine (si je ne me trompe pas la figurine n'est pas dans le bon sens. Il faut donc faire comme série : RLRRLRL) On obtient un ouvre boite et là je sèche.....
Magie du post =) dans la pièce avec les fleurs : cliquer sur la boite blanche en dessous des fleurs, et sur la gauche de la boite pour qu'elle s'ouvre. Insérer les billes de couleur et récupérer une clé! Elle ouvre l'armoire à droite, dans laquelle on peut récupérer un échelle, sur laquelle on peut zoomer... faudrait un clé à molette de pense.
quand on soulève le tapis, on peut cliquer sur la trappe où il y avait la télécommande : elle s'ouvre vers un passage souterrain ou une cave... mais je ne sais pas quoi faire ensuite.
le calque permet de trouver le code de la porte avec les 4 carrés 4 6 2 7 insérer les 2 bras dans le bonhomme et le poser ensuite sur le socle du boitier dans le meuble vert pour une nouvelle clé. on accède à une nouvelle pièce. bille bleue derrière une plante. dans le calepin rouge, noter la température qu'il faut pour faire fleurir la plante (28°). cela donne une bille rouge. je dois filer. laisser les indices de votre progression!
la clé (prise sur le poisson thermomètre) ouvre le boîtier du meuble vert et donne la carte mémoire de l'appareil photo. photographier la 2ème chaîne (celle avec le coeur) pour avoir l'indice du cadre papillon
je reviens désolé j'ai du m'absenté quelques minutes on peut mettre seulement 2 piles dans le panneau de contrôle et baisser la température à 7° pour avoir une clé!
l'appareil photo peut prendre des photos, mais je pense qu'il lui faut une carte mémoire. sinon je tourne en rond... impossible d'ouvrir la boite verte, ni de faire tomber le tableau aux libellules, ni de trouver les 4 chiffres du boitier blanc au mur. scratch scratch scratch...
en + de polo, une boite verte (vide) où je crois il devrait y avoir une mémoire ou une carte à puce; le symbole sur cette boite verte peut se bouger mais là je crois que c'est clair : AU SECOURS POLO !
on est gâté aujourd'hui !!! j'ai: - la télécommande de la TV (sous le tapis face à la TV) - un appareil photo dans la boîte avec les 6 boutons de couleurs à régler - 3 billes (gris, vert et jaune) - 1 pile (dans l'appareil bleu au mur) - un tournevis (après avoir réglé les 4 têtes grâce à l'indice de la tv activé avec la télécommande+pile)