KitFox - Escape from the Planet of the Dravids

 photo KitFox Escape from the Planet of the Dravids.jpg

Escape from the Planet of the Dravids

Prêt pour une aventure extra-ordinaire-terrestre?

Un Alien s'est écrasé avec son vaisseau sur une étrange planète. Aidez-le à survivre dans cet univers inconnu et trouvez comment demander de l"aide!

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O
trouvé, merci papidan!
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M
marteaux + pitons pour grimper au dessus du trou fait à la pioche.
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S
Excellent jeu, merci aux donneurs et donneuses d'indices
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B
Ha ! si ! je viens de la trouver !! Boite fermé à clef.
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B
Bonjour, je ne trouve pas la pierre verte.
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S
wow! super jeu. Merci Nicop et aux autres pour les indices
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S
pour entrer dans la montagne : code = position des points rouges dans la cabane du chef => accès au pont
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S
code couleur des pierres VJRBO
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S
une fois les tournesols arrosés, grimper dessus : prendre pierre jaune au sol et couper lianes.
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S
attraper lézard avec les gants;<br /> prendre roche bleue dans la rivière (vue chute d'eau)<br /> récupérer la machette => couper fleur boomerang => com10
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S
Bonjour à tous,<br /> je commence ce jeu qui a l'air super.<br /> Pour commencer : ramasser un rocher et le lancer dans le cockpit, noter les 4 symboles (à peu prêt "50LI") à reproduire pour ouvrir la trappe du vaisseau.<br /> machette pour les buissons à G, les feuilles servent à faire un lit dans la grotte; dormir.<br /> le lendemain, repartir vers les buissons et aller dans la forêt
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P
fini<br /> super jeu j'en redemande
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P
ah il faut associer les plantes avec le code parchemin<br /> pour ouvrir l'armoire
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P
le plan de la cabane donne les hauteurs des leviers de la console pour vidanger la lave<br /> associer dent+marteau pour grimper la falaise (après avoir élargi le trou du mur avec la pioche)
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P
utiliser le marteau pour enlever les planches de la fenêtre de la cabane et réparer le pont
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P
pour l'ordre des pierres de couleurs -> ici
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P
l'amphore est à placer à côté de l'autre amphore près du chef de village.<br /> le bouton rouge est à mettre sur le panneau de contrôle avec le levier.
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P
une fois l'ennemi au bâton repoussé, descendre au fond la falaise avec la liane (celle qui était enroulée autour d'un tronc après les tournesols).<br /> les lockpicks servent 2 fois (boîte et cabane en bois)<br /> il faut pêcher tout à droite au début, devant le grand rocher en forme de pic, en non dans la rivière
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P
coucou tout le monde!<br /> je commence ce jeu qui a l'air super <br /> une fois la ruche tombée au sol grâce au boomerang, prendre le V au sol et le placer sur l'arbre à l'intersection. utiliser la machette pour couper un pot dans les branches, à remplir avec l'eau de la rivière pour arroser les tournesols.
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P
il y a des objets a fusionner<br /> dernier code  on clic rien ne bouge mais ça agit<br /> vive gougoule traduc
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S
Poisson sur caillou, miel sur les deux brutes, code console grâce à longue vue sur emetteur, face falaise et face océan, beau jeu !
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S
Lockpick sur boite, les 5 pierres indices couleurs dans le village
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S
Pioche dans le trou de lumière, dynamite rocher, lézard, bam ! Des os sur le plateau, hmm ?
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M
Merci Cyril
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M
Pour se débarrasser du type au baton, il faut donner les baies rouges au moutons-elephants
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M
Moi j'en suis au poisson. Si je savais quoi faire de l'echelle je crois que j'avancerais
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C
si tu as récuperé l'espèce de sac dans l'arbre tu le rempli d'eau et tu le verse sur les tournesol qui sont juste avant la chute d'eau 
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C
Je suis coincée vers la chute d'eau et les fleurs géantes et je ne sais plus du tout mais plus du tout quoi faire avec tous ces trucs dans mon inventaire ! Quelqu'un aurait-il une idée ? 
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