Un garde inattendu vous empêche de sortir. Fouillez la pièce où vous êtes retenu prisonnier et trouver une friandise à lui donner pour acheter votre laisser-passer!
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Merci pour les coups de mains, sans vous je n'aurais pas réussi ! Pour les tiroirs, si je me souviens bien, il faut ouvrir le rose ouvrir le vert fermer le vert fermer le rose ouvrir et refermer immédiatement le rose puis le jaune puis le vert : la boule est dedans.
Pour le code des pièces, de mémoire il y a deux pièces de 500, une pièce de 5, une pièce de 1 et il me semble que pour les centaines et les unités il n'y a pas de problème. C'est donc 1XX6. Remplacez les X par les bons chiffres, j'ai la flemme de le refaire ^^ Le code du coffre c'est 1, nombre de pierres (3 je crois), 2 , nombre d'oiseaux (4 en comptant le perroquet du placard)
Pour le code du coffre il faut utiliser la note : les nombres 1 et 2 sont indiqués en 1ere et 3eme position, en 2eme positon il faut rentrer lle nombre de pierres trouvées, en toute logique en 4eme position ce devrait être le nombre d'oiseaux trouvés....
Ben, c'est balaud mais je n'arrive pas à entrer le code du téléphone... J'ai essayé pas mal de solution en me disant que la pièce de devant (qui ressemble à un huit) était une pièce de 1000, que celle du haut (où on voit 50) était une pièce de 500 (dont le dernier zéro était caché...) Mais rien de rien...
ATTENTION SOLUCE : SPOILER A droite au pied du premier bureau, prendre la clé grise. Cliquer sur le bureau, ouvrir le tiroir du haut à droite avec la clé grise, prendre la poupée. Ouvrir le tiroir en dessous, prendre les pillules. Ouvrir le grand tiroir de gauche, prendre le marteau. Pivoter face au placard de gauche. Dans le placard de gauche, prendre le pistolet à élastique (en bambou). Remarquer qu'il y a un perroquet(oiseau) Dans le placard de droite, prendre la bouteille. Cliquer une fois sur l'armoire, puis sur le porte parapluie avec le plan vert, au fond prendre les ciseaux. Revenir face à l'armoire, ouvrir la porte de gauche, prendre le portable. Ouvrir le tiroir du bas, remarquer une pierre. Pivoter deux fois à gauche. Cliquer sous le téléscope, prendre la clé dorée. Ouvrir les tiroirs du bureau pour récupérer la tirelire, les élastiques et voir une autre pierre. Dans le tiroir jaune de la commode, prendre le papier. Utiliser le pistolet à elastique sur le chat. Notre personnage se met à trembler, lui donner l'aspirine. Ramasser le bout de papier vert, remarquer 3 mouettes (oiseaux) et la position du point faible de la grande soeur. Examiner la poupée et couper au niveau du genoux avec les ciseaux, récupérer la clé. Casser la tirelire avec le marteau et additioner les valeurs des pieces, c'est le code du téléphone. Sur l'écran du téléphone s'affiche un ordre d'ouverture des tiroirs de couleur. récupérer la boule dans le dernier tiroir, l'ouvrir et récupérer les formes noires. examiner la clé et mettre les formes noires dessus. Revenir à l'armoire, porte de droite, le code du coffre est sur le papier 1 Pierres, 2, oiseaux. Dedans un gateau à donner à notre gardien. La clé ouvrira la porte d'entrée.
enfin !! j'ai 2 clés utilisées, marteau, aspirine utilisés lance pierre utilisé sur le chat ciseaux pour couper la jambe de l'épouvantail et récuperer une clé Me reste : le cochon et ses pièces le téléphone et son code introuvable un papier avec "une pierre / 2 oiseaux" une affiche Wanted la clé (de l'épouvantail) et 3 cases vides...