Jan's Room - Syouwa Room Escape

Syouwa Room Escape

Voici la dernière création de l'auteur de la série des Jan's Room.

Vous aurez besoin de connaître le fonctionnement de l'échelle fantôme pour le code final... 

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D
L'émulation a fait du mal aux jeux de cette série particulièrement... les zones de clic répondent souvent très erratiquement, surtout. J'ai souvent eu recours à la soluce pour m'indiquer de cliquer sur un endroit sur lequel j'avais déjà cliqué. Dommage, ça casse un peu le fun !
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C
Bjr, merci pour la solution Steph
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S
j'ai bien aimé cet escape   voici un résumé de la marche à suivre SPOILER   prendre le papier et la théière sur la table zoomer sur la télé et cliquer en bas à droite pour trouver au sol un emboût gris aller à gauche et cliquer le manteau pour le faire tomber noter le code couleur MAUVE ROUGE JAUNE VERT Cliquer la patère de droite elle s'enlève. aller 2 fois à droite avant d'entrer dans la cuisine, noter de loin le chiffre 3 en hauteur sur le panneau de droite prendre dans le meuble au fond une tasse et le pot de thé dans le frigo, noter le nombre de bouteilles: 3 à droite, mettre la patère sur le trou du tiroir pour l'ouvrir prendre le tournevis et la colle mettre de la colle sur l'emboût gris et allumer la TV avec. zapper et noter le chiffre 8 zoomer derrière sur les 2 portes vissées au sol utiliser le tournevis pour dévisser au sol le côté droit de la porte ouvrir le panneau de gauche et dévisser ensuite au sol l'équerre. prendre les 2 équerres et les vis récupérer le tabouret dans la cour poser le tabouret sur le tapis devant la table basse noter l'indice au plafond (case vide)      -  CARRE NOIR  -  DOUBLE CARRE ROND NOIR     -    (case vide)   -     ROND NOIR CARRE NOIR   -    (case vide)   -     (case vide) reproduire l'indice sur le code à 9 cases prendre la paire de ciseaux utiliser les ciseaux pour couper les fils du placard de la cuisine prendre la théière et la remplir d'eau dans l'évier allumer le gaz et mettre la théière dessus pour bouillir l'eau. Mettre le thé dans l'autre théière et y verser l'eau bouillante verser-vous un verre de ce thé et noter le chiffre 4 couper la ficelle du paquet de journaux et noter l'indice VERRE CHAUD - BOUTEILLE - TELE - PANNEAUX CUISINE suivant les chiffres précédemment observés VERRE CHAUD: 4 BOUTEILLE: 3 TELE: 8 PANNEAUX CUISINE: 3 Le code est donc 4383 ouvrir le dernier meuble avec ce code et prendre la clé bleue ouvrir la porte du garage et zoomer au fond sur les étagères. prendre la scie et dévisser l'étagère du dessus avec le tournevis. prendre la 3ème équerre et les vis découper l'étagère en plusieurs morceaux avec la scie afficher le tabouret dans l'inventaire et renforcer-le avec tous les outils poser le tabouret en face du meuble à droite du porte-manteau il faut résoudre l'échelle-fantôme en partant du code couleur en bas pour trouver sa valeur. on a donc: VERT: 4 JAUNE: 8 ROUGE: 6 MAUVE: 5 Respecter le code couleur du porte-manteau MAUVE ROUGE JAUNE VERT le code final est donc   5     6     8     4
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D
il est ou le thé svp ???
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Q
je ne trouve pas le thé ?????
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N
Si vous n'arrivez pas à vous connecter : rafraîchissez la page jusqu'à ce que le jeu apparaisse. Au bout de quatre tentatives j'ai pu y accéder...
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N
le lien marche ps chez moi snif snif
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M
Ca y est me voila branchée Ghost's leg ou Amidakuji,  merci pour le lien!
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S
Merci Un chat pour le lien sur l'échelle fantôme, c'est plusfacile à comprendre, surtout pour ceux qui n'ont pas fait le jeu précédent =)
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V
Merci d'avoir aidé, sinon j'y serais jamais arrivé
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V
reussi
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V
merci j'ai trouver l'équerre mais je n'arrve pas a tout assembler
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M
Sorry Un Chat, je me suis trompé d'équerres: y'en a 2 a prendre sur le bas de chaque porte coulissante et une dans le garage
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G
vero : en bas de la porte (de gauche) qui mène dans le jardon
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V
et pour le tabouret j'ai beau essayé de cliquer avec tout les morceaux rien ne fonctionne
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U
Pour le code final, c'est le même principe que ce jeu de l'autre jour :http://www.nicosite.net/article-strawberry-cafe-suntrap-room-escape-72801926-comments.html#anchorComment (plusieurs personnes l'ont expliqué à leur façon) Sauf qu'ici on part des couleurs en bas (selon l'ordre apparu sous le manteau), pour arriver au chiffres en haut.
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J
Explication pour le code final : -on a un code couleur près du porte manteaux. -le principe de "l'échelle" est le suivant : on a quatre extrémités en haut et quatre en bas. On part de la 1ere par exemple et on suit le fil. A chaque intersection, on tourne! Ce qui nous amène au final à l'une des extrémités du bas. -là, on part de chaque couleur, et on remonte chacune jusqu'à ce que le chemin nous amène à un chiffre. J'espère que j'ai été claire :)
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V
ou est le troisième équerre
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M
Le code pénible c'est celui du garage  Pour l'expliquer demande à Philgood
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U
Sortie ! Il me manquait celui de la porte du patio gauche (une fois ouverte). Il est vraiment à la mode ce jeu de ghost's leg !
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V
couper le fil du paquet journal pour avoir indice sur le code a 4 chiffre du meuble
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U
Merci mimi, j'en ai que 2, vais voir ça !
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S
Philgood pas Philou ... pardon
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V
ou est le garage
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S
@mimi et UN CHAT : ne pas oublier de scier la planche du garage ! sinon je veux bien une explication pour le code final, ça soulagerait mes neurones... Philou tu peux expliquer ? Merci
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V
le code ne fonctionne pas pour moi
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M
UN CHAT ;Tu as bien 3 jeux de vis et equerres? Il y en a un à prendre dans le garage, normalement tu cliques le tabouret pour le voir en grand puis tu cliques les planches et tout se fait tout seul
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U
Je n'arrive pas à réparer le tabouret, j'ai pourtant les planches découpées, les équerres et vis et le tournevis, mais pas moyen d'assembler tout ça, il y a un endroit précis pour le faire ?
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M
Pour le code de fin ,j'ai rien compris!!! C'est l'histoire du jeu avec" l'échelle magique ou fantome" que l'on voit sur la porte d'armoire avec les verres de couleur, il semblerait que les couleurs aient un role a jouer aussi, je n'aime pas ce type de puzzle, je ne connais même pas la règle, pour les faineants dans mon genre, le code de sortie est  5684
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T
il n'y aurait pas un autre moyen d'accéder au jeu, c'est toujours bloqué chez moi
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P
Rien dit, j'ai compris. Encore une histoire d'échelle… 
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V
ouais,pigé j'ai le tournevis et la colle
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P
Merci mimi ! une fois vy le code du plafond, tout s'enchaine assez vite… jusqu'au code de la porte finale… le l'ai bien trouvé au-dessus de l'armoire mais il ne marche pas. j'ai du rater un truc
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V
il y a un bouton des crochets a manteau qu'on peut récupèrer
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M
Il faut bien etudier le portemanteau
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V
j'ai beau chercher, je galère avec une bouilloire, un embout et un verre vide
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M
Je precise que le tabouret n'apparaitra pas sur l'ecran
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T
moi ça veut toujours pas!!!
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M
La colle se met sur l'embout et va sur la télé Et le tabouret dans son état actuel se place vers un des gros coussins plat et permet de voir le plafond qui donne un undice  Il y a 2 bouilloires, la 1ere ne va pas sur le robinet
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P
j'ai pas mal de choses : un théière, du thé (utilisé), un papier expliquant comment faire le thé, une tasse, un embout trouvé à coté de la télé, un tournevis, de la colle, des vis et une plaque coudées, un tabouret cassé… mais là je bloque. je veux bien un peu d'aide !
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V
Je n'arrive pas a mettre de l'eau dans la bouilloir...
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M
Bon, je l'ai fait sur Eg 24, il est pas trop difficile sauf le code de fin , je reste un peu, si je peux aider si ma mémoire de mémé assure!
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