Inkagames - Scooby Doo Haunted House

Scooby Doo Haunted House

Sammy et son acolyte Scoubidou chassent le Pokemon et finissent par en détecter un dans une maison abandonnée, voire hantée... Aidez-les à sortir de ce cauchemar (vous pouvez passer d'un personnage à l'autre via l'inventaire)!

Un point and click Inkagames.

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K
Bonjour Nicosite. Je n'arrive pas à charger le jeu. En fin de chargement il y a une sorte d'écriture qui défile rapidement sous Scooby doo. et ça se bloque là. Un coup de main s'il vous plait.
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G
Pour le bonhomme de neige j'ai fait comme polo a dit mais une fois que j'ai enlevé la poignée du frigo le bonhomme de neige ne sort pas :(  bug ou faut-il faire autre chose que ce que polo a oublié de dire ? je suis bloqué à cause de ça!
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S
 <br /> FFS, 15 min que je bloque avec le code... je confondais le jaune et l orange :/
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P
pour les chiffres couleurs du papier, voir la suite des ronds de couleurs près du digicode.<br /> pour le monstre citrouille: bouée + miel + corbeau
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G
Pour le bonhomme de neige il faut refermer la porte avec le "batman hook"
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S
Mais ce bonhomme de neige qui sort du frigo est sacrément coriace !
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S
( et foutre le feu, grace a l'allumette récupérée avec les outils)
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S
Avec de l'or, on  a des outils, on peut faire de la plomberie, bidouiller le frigo...
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S
A défaut d'allumette, se servir du soleil pour mettre le feu aux poudres !
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S
Par contre on se debarasse du clown facilement... a condition de ne pas oublier de sortir du canon après y etre entré
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S
Grrr très utile une boite d allumettes vide :/
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S
Toujours avec le clown, remplacer la meche du canon par la dynamite.<br /> (la meche va sur le canon du bateau :) )
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S
Se couvrir les yeux, empêche d'être hypnotisé... (mais y a autre chose à faire !)
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P
dans le bateau, la faiblesse du marin dans la cale -> les belles filles<br /> lui présenter le tableau de la petite sirène par la fenêtre!
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P
associer<br /> ballon dégonflé + helium<br /> maïs + somnifère
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S
Endormir le corbeau.... qui aime les graines
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S
mettre le masque d anubis, et passer l aspirateur sur la momie :)
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P
nouveau progrès<br /> associer dôme vitré + colle et lorsque l'esprit sort du coffre, on peut enfermer très succinctement l'armure avec le dôme.<br /> il manque quelquechose
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P
dans la pièce avec la tombe, jeter la graine "seed of ultrafast growth" puis arroser avec le seau rempli d'eau.<br /> placer le tabouret sous la branche et y accrocher la corde.<br /> monter finir le piège en fixant l'enclume à la corde.<br /> dès que le zombie sort de terre, tirer à la sarbacane pour déclencher le piège.
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P
je progresse<br /> dans la pièce avec la trappe et le tableau, utiliser l'hologramme de scoubi et Nicolas pour fermer la trappe après avoir fait tomber le monstre.<br /> placer l’enclume sur la trappe pour la bloquer.
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P
la clé ouvre le coffre mais libère l'esprit qui y était enfermé.
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P
la batterie et l'aspirateur vont dans la pièce du sarcophage.<br /> mais il manque quelquechose pour vaincre la momie.<br />  <br /> on peut associer<br /> - la canne-à-pêche avec le tableau de la petite sirène.- le "blowgun" avec la "stone"
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P
Je m'y colle :)<br /> pas mal d'objets récupérés. reste à trouver comment les utiliser <br /> pour vaincre le monstre dans la baignoire, il faut y jeter le bocal de piranhas.<br /> utiliser les lunettes (vision de nuit) dans la pièce avec l'homme sans tête et lui jeter le cylindre pour l'immobiliser.<br /> utiliser le drill sur la croix au mur. y mettre le "pipe" puis y verser le liquide vert + entonnoir. il est ensuite possible de vaincre le monstre vert.
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