Inkagames - Obama Hellboy 2

Obama Hellboy 2

Voici le nouveau Inkagames!

Le Prince Nuada veut conquérir la race humaine grâce à une armée en Or. Aidez Obama à intervenir avant qu'il ne soit trop tard!

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B
J'ai fait ça aiussi, et je n'ai pas pu trouver comment m'en sortir... Je crois bien que c'est rapé si on fait ça, du coup j'ai tout arrêté
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M
bonjour, je suis aussi coincée, j'ai mis le proffessseur dans la lampe, et j'ai beau avoir testé tout les objets partout, je n'arrive pas a sortir de la prison. qqn peut me dépatouiller?
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B
bonjour je n'arrive pas a donner le bague au mec dans l'eau commen je fait svp 
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R
Bonjour. J'ai mis le professeur Krauss dans la lampe mais je ne peux pas repartir. Le garde m'arrète à chaque fois. Une idée ?
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D
il suffisait de poster...j'ai réussi...
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D
Pour le troll market, il est dit sur le schéma que le code a changé par rapport au walkthrough, je suis complètement bloquée, un petit coup de main ??? merci
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S
C bon j'ai quand mm réussi en fesant au hasard
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S
bonjour moi je n'ai pas de point rouge sur le schéma 
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P
il faut jeter la lampe sur l'armée en or dans la scène finale avec le boss, après avoir été capturé puisq libéré grâce à l'incantation du parchemin.
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F
Bonsoir à tous, Est ce que quelqu un sait comment faire réaparaitre le genie ?
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K
Mauvais timing... la lampe a disparu de mon inventaire... o/
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M
Ouais cool. merci maître.
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P
A la gauche de maître Yoda !
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M
le chewing-gum ? où qu'il est ?
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J
ou trouve t on le chewing gum svp...
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G
magie du poste c'est bon fini !!!
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G
J'arrive pas avec la fin je comprend rien :s je doit pas être douée
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P
donner la grenouille gonflé à la "mort" pour débloquer un passage. poser la batterie+ventilo au sol puis mettre les caisses pour former un escalier. monter pour pulvériser l'insecticide pour tuer l'ennemi. ne pas oublier de prendre l'allumette sur le sol avant de passer à la pièce suivante. dans cette pièce, poser la planche à roulette sur la croix et mettre la poupée. lorsque le gant à ressort revient, y coller la dynamite avec le chewing-gum. la fin se trouve assez facilement avec le bon timing
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P
dans le monde des gobelins, donner les 5 gemmes du musée pour faire apparaître l'entrée magique. retourner à la prison libérer le prisonnier grâce à la lampe magique
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P
pour répondre à la question, il faut retourner voir Abraham Sapîen dans le paranormal agency. donner ensuite la bague au gars pour prendre le parchemin. échanger le canari contre la lampe magique
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K
merci paco, en effet j'avais oublié de reprendre quelque chose
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P
merci pour les indices j'en étais arrivé là :) donner ensuite les lunettes au marchand de vuvuzela, le losange "rhumbus" au marchand suivant et le gant hellboy au dernier marchand. il faut ensuite balancer la boule rouge dans la grille à droite, puis le "strange little animal" . attraper la grenouille gonflée avec le lasso et remonter à la surface.
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P
Kinou, en partant du musée, tu as oublié quelque chose en route... Dans la série Inkagames, quand tu te sers de quelque chose, il faut toujours vérifier si tu ne peux pas le récupérer pour que cela te serve à nouveau.
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K
bonjour je suis bloquée a goblin word, je ne sais pas quoi donner au bonhomme a roulette  
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Z
merci paco, ton explication est super claire, me voilà débloquée...
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G
Merci a vous 2
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T
Super, merci !
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P
A partir du schéma indice: 1. repère la forme qui n'a aucun point vert, c'est le départ 2. Cette forme t'indique si tu doit cliquer sur la flèche de droite ou de gauche du symbole représenté (direction du triangle vert sur le schéma) et, aussi, le nombre de fois que tu dois cliquer sur cette flèche (= nombre de points rouges). 3. Ensuite, tu passes au symbole suivant. Pour ce faire, sur le schéma indice, à partir de ton symbole, tu suis la ligne qui a une boule verte au bout, elle t'indique la direction à suivre. 4. Tu recommences jusqu'au dernier.
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T
lô pâ compris comment déchiffrer le code... 
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P
Tu m'as devancé Scoubidou !
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S
l'entrée secrète se fait grâce aux "jumelles" sur la vieille et au canari. Le code est difficile : chacun des 3 symboles de la porte est représenté dans un trianble qui pointe à gauche ou à droite, avec des points rouges. Compter le nombre de points rouges et regarder où ça pointe puis cliquer autant de fois sur le symbole correspondant de la porte. Considérer un rond vert comme une extrémité de flèche pour passer d'un symbole à l'autre. Apparamment le code change à chaque partie.
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G
Bonjour Paco j'arrive pas avec le code pour "le troll market" peux tu m'aider STP
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P
Salut Polo, J'ai fini. Je reste un peu par ici si besoin.
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E
Bonjour,   je suis bloquée au musée. Une fois mis le losange rose dans le mur je n'ai pas le temps de cramer au lance flamme les deux cotes de dragons carnivores. Je ne peux en faire que un seul et après je meurs. COmment faire svp ?   Merci
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P
Plein d'objets récupérés pour le moment ne pas oublier la défense du mamouth au musée. cette défense va sur la croix dans la pièce à droite. mettre ensuite la "rhombus shape stone" à son emplacement au mur et les insectes vont dévorer la corne. utiliser le flamethrower pour crâmer les bestioles.
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