bonjour, je suis aussi coincée, j'ai mis le proffessseur dans la lampe, et j'ai beau avoir testé tout les objets partout, je n'arrive pas a sortir de la prison. qqn peut me dépatouiller?
Pour le troll market, il est dit sur le schéma que le code a changé par rapport au walkthrough, je suis complètement bloquée, un petit coup de main ??? merci
donner la grenouille gonflé à la "mort" pour débloquer un passage. poser la batterie+ventilo au sol puis mettre les caisses pour former un escalier. monter pour pulvériser l'insecticide pour tuer l'ennemi. ne pas oublier de prendre l'allumette sur le sol avant de passer à la pièce suivante. dans cette pièce, poser la planche à roulette sur la croix et mettre la poupée. lorsque le gant à ressort revient, y coller la dynamite avec le chewing-gum. la fin se trouve assez facilement avec le bon timing
dans le monde des gobelins, donner les 5 gemmes du musée pour faire apparaître l'entrée magique. retourner à la prison libérer le prisonnier grâce à la lampe magique
pour répondre à la question, il faut retourner voir Abraham Sapîen dans le paranormal agency. donner ensuite la bague au gars pour prendre le parchemin. échanger le canari contre la lampe magique
merci pour les indices j'en étais arrivé là :) donner ensuite les lunettes au marchand de vuvuzela, le losange "rhumbus" au marchand suivant et le gant hellboy au dernier marchand. il faut ensuite balancer la boule rouge dans la grille à droite, puis le "strange little animal" . attraper la grenouille gonflée avec le lasso et remonter à la surface.
Kinou, en partant du musée, tu as oublié quelque chose en route... Dans la série Inkagames, quand tu te sers de quelque chose, il faut toujours vérifier si tu ne peux pas le récupérer pour que cela te serve à nouveau.
A partir du schéma indice: 1. repère la forme qui n'a aucun point vert, c'est le départ 2. Cette forme t'indique si tu doit cliquer sur la flèche de droite ou de gauche du symbole représenté (direction du triangle vert sur le schéma) et, aussi, le nombre de fois que tu dois cliquer sur cette flèche (= nombre de points rouges). 3. Ensuite, tu passes au symbole suivant. Pour ce faire, sur le schéma indice, à partir de ton symbole, tu suis la ligne qui a une boule verte au bout, elle t'indique la direction à suivre. 4. Tu recommences jusqu'au dernier.
l'entrée secrète se fait grâce aux "jumelles" sur la vieille et au canari. Le code est difficile : chacun des 3 symboles de la porte est représenté dans un trianble qui pointe à gauche ou à droite, avec des points rouges. Compter le nombre de points rouges et regarder où ça pointe puis cliquer autant de fois sur le symbole correspondant de la porte. Considérer un rond vert comme une extrémité de flèche pour passer d'un symbole à l'autre. Apparamment le code change à chaque partie.
Bonjour, je suis bloquée au musée. Une fois mis le losange rose dans le mur je n'ai pas le temps de cramer au lance flamme les deux cotes de dragons carnivores. Je ne peux en faire que un seul et après je meurs. COmment faire svp ? Merci
Plein d'objets récupérés pour le moment ne pas oublier la défense du mamouth au musée. cette défense va sur la croix dans la pièce à droite. mettre ensuite la "rhombus shape stone" à son emplacement au mur et les insectes vont dévorer la corne. utiliser le flamethrower pour crâmer les bestioles.