Ichima Coffeedo - Room 5 Music

 photo room5music.jpg

Room 5 Music

Voici le nouvel escape room d'Ichima Caffee.

Fouillez une salle de musique et cherchez 3 instruments pour déverrouiller la porte

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D
Franchement, je n'y aurais jamais pensé non plus. C'est le genre d'indice que je ne regrette pas de me faire souffler...
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Z
ouh !!! alors là ! comment peut on penser à ça… bien que là maintenant ça semble évident^^<br /> Merci Nico !
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N
avec une image tu comprendras peut-être mieuxpar colonne, il faut prendre en compte le chiffre coincé entre 2 chiffres identiques. donc 5 7 4 2<br />
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Z
bon là j'avoue… le code du tambourin, j'ai copié^^rien compris au chiffre coincé^^
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D
Oui merci en effet, c'est bien l'élément qui me manquait! La vue du mur depuis le banc! C'est mon côté nouille qui fait des siennes! <br /> Au passage, merci pour ce super site (soutenu par une communauté remarquablement saine, y a qu'à lire les posts quotidiens pour s'en convaincre), cette profusion de jeux sympa que tu proposes! 
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N
une fois poussé le banc jusqu'au mur, tu dois avoir une vue disponible pour grimper en haut. tu as fais ça?
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D
Merci Nico! J'avais compris d'emblée qu'il fallait approcher le banc du mur, oui, mais la clé est coincée. Il manque nécessairement quelque chose? J'ai poussé le banc un certain nombre de fois, maintenant, mais rien ne tombe...
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N
bienvenue Dourq !<br /> Il faut grimper sur le siège du piano et faire tomber la clé. Pour cela, déplaces le siège du piano 2 fois.<br /> la clé tombe alors à droite du piano. vue du tableau, cliques au pied droit du piano (curseur sur l'image)
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D
Bonjour! Je suis nouveau dans le forum, mais je pratique ce site depuis plusieurs années déjà. Me voici enfin obligé de me connecter pour demander de l'aide: Comment attraper la clé coincée derrière le tableau svp? Il semble qu'il y ait besoin d'une sorte d'outil...
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S
merci les amis  pas d'indices pour le tambourin, c'est juste un coup de mémoire, ce type de codage a déjà été utilisé dans un autre escape, à l'époque décodé par polo ;-)
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P
c'est scoubidou pour l'aocarina Philgood (rendons à César ce qui est à César )<br /> pour le tambourin, pas d'indice je crois mais juste de l'observation et de la logique
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P
Whaou !!! Merci Scoubidou, je n'avais absolument pas remarqué (et je n'y aurais pas pensé). Y'avait un indice que j'ai raté ?
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P
Merci Polo pour l'ocarina, je ne l'avais pas vu…
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P
Bien vu scoubidou! <br /> j'essayais d'appliquer sans succès le code des métronomes.<br /> appuyer le bouton vert qui fait se déplacer le tableau vert. et là on peut appliquer le codes des métronomes!<br /> très bon jeu!
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S
après ça va tout seul; drôlement sympa cet escape musical !
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S
salut philgood, salut polo !<br /> tambourin = regarder les séquences par colonne : un chiffre est "coincé" entre 2 chiffres identiques 5742...
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P
Salut les copains<br /> pour le code chiffres, bien regarder les étagères avec les livres!<br />
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C
merci philgood. bloqué au même endroit que toi maintenant
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S
ocarina derrière tableau chat (commode)
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S
ouvrir piano avec clé jaune et reproduire la partition (mettre le son sur votre ordi c'est + facile) pour clé grise = clé pour porte milieu commode bleue.<br /> noter la hauteur et la lettre de chaque métronome: A4, D3, C2, B1
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P
Crisc, pour ouvrir celui du meuble, regarde les étagères en face, là où il y a les maracas…
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P
Bon, je coince à la fin (enfin, je pense…), sur le code du tambourin. J'ai l'impression d'avoir tout ouvert sauf ça, et il me manque encore deux éléments qui vont dans la porte. J'ai juste la cloche. J'ai repéré tous les métronomes, je pensais qu'il fallait croiser leurs infos (lettre A, B,C… et hauteur du curseur) avec les chiffres à l'intérieur du tambourin mais ça ne marche pas…
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C
bloqué avec les codes numériques. je ne sais pas quoi faire
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S
- bouton pupitre G ; va sur enceinte D pour reproduire les symboles de la flûte => baguette batterie<br /> - pousser siège piano pour clé 3ème portrait D<br /> - les maracas = porte G commode bleue = Cloche pour la porte (taper batterie d'abord)
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