Ichima Coffeedo - Room 17: Room with a Rocking Chair

Room 17: Room with a Rocking Chair

Une fois de plus, Ichima Coffeedo nous régale avec un jeu de qualité à la portée de tous. Cherchez les indices, débloquez les codes et échappez-vous!

PS: Petite aide pour la traduction du mot "citron" レモン.(merci Polo!)

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H
Super jeu..  et à la fin, on peut manger des gauRfes !!!
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Z
Super jeu  surtout quand Polo* est là pour toutes les "petites difficultés" dans la cuisine et ailleurs !!!
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P
remplir d'eau le bol puis verser les perles dans le bac juste à côté<br /> cela donne le code du cadenas.<br /> insérer le levier dans son emplacement.<br /> reste un dernier code à trouver.
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P
pour ouvrir la vitrine avec les 6 carrés, il faut combiner l'indice derrière le cadre chien<br /> 1 2 3 4 3 2 1<br /> et la position des images sans cadre blanc dans les 4 pages de l'album<br /> 4   3   1<br /> 2   -   -
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P
de retour finalement <br /> les livres entre les lapins sont l'indice pour régler les tirettes du tourne-disque<br /> la clé obtenue ouvre l'album.
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P
dans la cuisine, sous un couvercle, indice<br /> R4 -> L7 -> R2<br /> Je dois vous laisser je finirai plus tard.
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P
la clé ouvre la cuisine<br /> on peut éteindre la lumière mais impossible de ressortir!<br /> Il faut  le code étoile.un papier (sous le grille pain) indique des chiffres suivant l'ingrédient<br /> <br /> on trouve 3 objets avec une étoile dans la pièce<br /> le citron :  レモン (merci google trad)la bouteille de lait: <br /> le savon <br /> suivant le papier, les 3 chiffres sont donc  4, 1 et 2<br /> pour l'ordre j'ai  fait au pif -> 142<br /> éteindre la lumière et mettre la cale pour bloquer la porte.
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P
cliquer 10 fois le rocking-chair pour ouvrir le meuble à gauche du cadre. on obtient un levier.
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P
le "P" va sur la table à côté du "S"<br /> reproduire la séquence 1 à 9 écrite sur le papier Salt et Pepper<br /> S = 3578 P = 12469<br /> noter l’orientation des G des 4 Gaufres pour avoir une autre clé.
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P
bonjour! Je commence <br /> sur le cadre, noter le chemin du labyrinthe pour cliquer le puzzle flèche de la bibliothèque H D H D B D H G H D H<br /> La clé ouvre l'horloge. reportez les formes des 4  vases sur le présentoir.<br /> la nouvelle clé ouvre la trappe murale.
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