je ne comprends pas comment on peut lire 4 chiffres avec le ketchup au sol. je ne vois qu'un 5 et un 2 à la fin mais les deux prmiers chiffres mystère et boules de gums!!!!!!!
?? jr peux zoomer sur la prise (ce qui donne une vue d'une prise dans un coin), je peux zoomer sur le parquet, ce qui donne une vue de parquet (sans la prise). cela dit, je sèche completement... quid de la boite avec les 6 couleurs dessus???
Avec la bombe, on appuie sur start(B) et stop(R) comme indiqué sur la dernière ligne du livre rouge. On obtient un nombre à multiplier par 120, qui nous donne un nombre à 6 chiffres. En appliquant la correspondance avec les couleurs (cf. livre rouge), on obtient le code de l'armoire de gauche. Dedans, on a le chargeur du robot nettoyeur (dans lequel on a mis le ketchup). On branche ce chargeur sur la prise de la 4ème pièce, on pose le robot, qui va ensuite "faire le ménage" avec le ketchup. On obtient par terre un code à 4 chiffres qui ouvre l'armoire de droite. Au sol, on trouve un spray qui permettra d'aller aux toilettes dans la 1ère salle. Là, on peut poser les 2 tableaux (celui avec le 4 à l'envers, et celui avec le deux). Et c'est là où je sèche pour le code final (code soleil).
je finirai demain je dis y aller une fois dans la 4ème pièce, on peut zoomer sur la poignée et l'actionner. ensuite cela déclenche un truc sur la porte avec les magnét
marco, ouvre et ferme les portes comme indiqué par les aimants de la porte bleue, en commençant par le bas : gauche, gauche (pour fermer), droite, droite, gauche, droite, et tout refermer. On obtient une bombe.
on colle les aimants rond contre la porte avec la clef verte, on rentre dans derniere peice, on prend le tabouret on recupere la boite a couleur, avec le tournevis devisse la vis du mur,on peut voir que l'on peut zoomer sur une prise electrique, on tourne le bouton a droite de la dite porte, et revient dans la piece deux on as deux cadre qui pivotent , on voit que l'on peut ouvrir les portes de sous l'evier et apres...
dans la 3ème pièce, il faut remplir la bouteille d'eau, la mettre à l'envers et la poser sur le socle où on trouve la clé. reprendre ensuite la bouteille une fois que la serrure est entièrement visible puis reposer la bouteille à l'endroit pour pouvoir insérer la clé et acc"der à la 4ème salle
Ah, ça y est. Placer la bouteille tete en bas sur le special device. Dès qu'on atteind la serrure verte, enlever la bouteille. La remettre tete en haut. Et ouvrir la serrure avec la clef.
Dans la 3ème pièce, on peut remplir une bouteille d'eau et la placer sur un "special device". Ça découvre une serrure verte, mais je n'arrive pas à l'ouvrir, ni avec le tournevis vert, ni avec la clef...
Bon désolée, je doit y aller, je reviendrais sur le jeu plus tard,, bon courrage a vous !!! et n'oublier pas de nous indiquer quelques indices !! Merci bon @+
Marco a tu installé le petit bidule que tu as du ramassé sur la fenetre de gauche, c'est lui que tu installe sous l'horloge et apré tu peux la bougé !!
mulane, là ou tu as les 2 fenetres qui s'ouvrent, sur la fenetre de droite, tu as un barreau avec une fleche. quand tu cliques dessus, tu as une porte cachée, et tu l'ouvre avec le tournevis sur la fente (trait noir plus épais), et non sur le triangle...
désolé le motif n'a pa une forme de croix mais ressemble a une flèche qui va vers la droite !! 1000 excuses !!! ce sont les neuronnes ils ont un peu souffert ce soir !!!
ouf j'ai réussi, pour avoir le livre rouge, en fait il faut s'approcher des volets qui s'ouvrent vers la droite et ensuite vers le "motif" qui se trouve en forme de "croix" j'espere etre clair !! ahaha apré la grace au tournevis on peut avoir le coffre !!
j'ai ouvert la porte l'indice du livre donne 24 à l'envers régler l'horloge en mettant le chiffre 4 puis 2 dans le carré et regarder quels chiffres des minutes sont pointés. cela donne le code de la porte
Pour le code de la porte, c'est bien avec l'horloge qu'il faut jouer. Regardez dans le bouquin rouge : ça vous indique 2 chiffres (à l'envers) qui vous donneront le code de la porte.
Je ne comprends pas grand chose à l'horloge ?? et vous , on peut la tourner apparament les chiffres vont de paires ? mais lequel prendre pour le code de la porte ???
si on ouvre le 2ème tiroir du meuble en osier, on peut zoomer sur le coté gauche et trouver une télécommande. en ouvrant une des fenetres, un mécanisme rond auquel il manque une pile le tournevis s'utilise sur la fentre à gauxhe de la porte sur la petite partie triangulaire. on obtient un livre rouge dans le coffre derrière le panneau