Gotmail - The Trap of Betrayal

The Trap of Betrayal

Manipulez avec précaution les produits que vous récolterez car ils sont dangereux et explosifs!

Un jeu risqué signé Gotmail.

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P
Merci à tous ! Vraiment dur pour moi cuilà. Sans vos indices j'aurais abandonné.
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P
dehors,  j'ai trouvé un stock d'indices et de codes  mais je serais tjs enfermé  sans des compléments d'info  merci a tlm   bonne nuit aux couches tot
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P
re,  heureusement que j'ai fais de la chimie!!!! je mélangeais dans le désordre  ok serrure explosée
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P
slt tlm, j'ai 3 poudres,aiguille,batterie enflammée,rouleau pq j'arrive pas a mélanger (essai poudre sur poudre  0,   poudre avec aiguille 0; poudre dans carton 0 ) il me manque qq chose ou je suis neuneu
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C
c'est à lire à l'envers  
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M
Est-ce que, ce qu'il y a de marqué sur la feuille à côté de la lampe, sert à ouvrir le tiroir sous la lampe ??? Si oui, et bien, je pige pas, je vois un 1, un 3 à l'envers, un 0 et un 6, c'est ça ???
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M
Merci Cocci bon, je continue, yep !
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C
Mitsilou l'indice horloge tu le trouves sur le dévidoir du papier toilette, les 4 chiffres sont les minutes 35' c'est 7, 20' c'est 4 etc
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M
Hello, quelqu'un peut me donner un p'tit indice pour le code de l'horloge, je ne le comprends pas
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S
mettre poudre de charbon de la table d'opération dans masque à gaz ; mélanger les détergents dans l'enceinte de la grille verte et ouvrir la porte avec la clé, mettre le masque à gaz et dehors ! ouah ! très bon escape merci Nicop    
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S
dans grille verte : masque à gaz et indice pour coeur-pique-carreau-trèfle (à remettre dans l'ordre !) où récupérer du détergent qui permet de nettoyer cette tache qui m'énervait depuis le début sous la table d'opération... l'indice monkey bird dog snake se met en lien avec le livre salle 2 : compter les fruits 7310 derrière l'extincteur : détergent n°2 et clé
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S
la pince récupérée sert pour l'extincteur et la grille verte (salle 1)
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S
argh! je me suis gouré! le code avec la page plein de carré de couleurs :  pour le 1: partir du carré rouge indiqué puis chercher les autres couleurs indiquées: red red yellow blue red yellow = rouge de départ, rouge sur la gauche, jaune vers le bas, bleu vers la droite, etc. ce qui trace le chiffre 5. Faire la même chose pour le 2, 3 et 4 pour code final 5276
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S
la crème récupérée dans le tiroir du bas salle 2 s'utilise sur la grille verte salle 1 puis utiliser le mouchoir l'indice obtenu se combine à celui du livre en salle 2 1. "red red yellow blue red yellow" = 113413 2 = 234112 3 = 3142 4 = 444314
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S
la clé du code étoile ouvre la boite dans l'armoire de droite salle 2. mouchoir => indice = clé M&H à mettre en lien avec les 2 papiers indice à 16 cases qui portent le symbole clé. l'un des papiers = chiffres, l'autre = lettres. Chercher les chiffres qui correspondent à M et H pour obtenir 9273
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B
ça y est sorti. Il faudra penser à alimenter le filtre du masque à gaz.
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S
ok merci baluchon, décryptage code étoile :  tout ce qui se trouve à gauche de la flèche montante = partie supérieure du code le signe + signifie "superposition" tout ce qui se trouve entre le + et la flèche descendante = partie inférieure du code au final code = 8396
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B
J'ai ouvert la porte mais je ne peux pas sortir. Et je ne vois absolument pas ce qu'il manque...
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B
En fait ce n'est pas vraiment de les superposer. 4 signes sont les parties supérieures de 4 chiffres et 4 autres signes les parties inférieures.
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S
baluchon, je comprends pô, tu peux peux préciser la superposition stp ? merci !
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S
avec l'aiguille, percer l'oreiller sur la table (=>carbone), mélanger les 3 poudres pour faire l'explosif et le mettre dans le rouleau PQ, poser la bombe dans la serrure et allumer... BOOM !
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S
avce l'aiguille : prendre souffre sous l'évier et combiner avec le KNO3 de la table mobile (indice 4 chiffres - merci Philgood )
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B
Trouvé le code étoile pour l'armoire dans la deuxième pièce. Il faut superposer les signes sous le miroir...
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S
KNO3 = sulfate de potassium S = souffre (sulfur) C = carbone
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S
- un papier indice à 16 lettre dans le tiroir de la table d'opération - combiner paille de fer et pile électrique = feu, en lien je pense avec l'indice du mur KNO3+S+C+fire =bomb 
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S
bjr à tous, avec l'indice du dévidoir PQ: ouvrir l'horloge et récupérer l'aiguille pour attraper la paille de fer derrière le WC l'aiguille de l'horloge sert à dévisser la lampe sur la table mobile pour y pendre une pile électrique
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B
Pareil que phillgoog! je suis incapable de trouver ce code. Quelqu'un a réussi à dévisser la grille rouillée ?
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P
Arf, ce n'était pas un 9 mais un 4…
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P
Merci Bandino mais il y a quand même un truc que je ne comprends pas. Sur le "logo", je lis 9037 ou 7309, mais ça ne marche pas…
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G
Quelqu'un a avancé sur la deuxième pièce ?  
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B
Le code du charriot est sur le logo du cahier.
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L
pas trouver non plus le code chiffre du chariot 1ere piece ... j'ai un rouleau une aiguille de la pendule 2 poudres une batterie ou j'ai ajouter dessus un truc trouver derriere les toilette ...  et je rame sec  !!!!
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L
j'ai pas mal d'element mais je n'arrive pas a passer la seconde piece ...  une petite aide ????
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B
Pour la première pièce, un indice sous l'abattant du papier toilette pour l'horloge.
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G
j 'en suis au meme point ! je n'arrive a rien a part retourner dans la première pièce pour reprendre de la poudre sur le coussin blanc marqué d'un C !!!!!
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P
Un rouleau de papier toilette, et pis c'est tout !! Je rame… Et vous ?
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B
Passé la première pièce sans difficulté, je rame dans la seconde. Des indices avec des couleurs, des animaux, deux grilles avec lettres et chiffres et une formule incompréhensible sous le miroir.
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