Gotmail - Doll Escape

Doll Escape

Si vous avez assez de patience, vous parviendrez sûrement à bout de ce nouvel escape room de Gotmail, disponible uniquement en japonais. Heureusement pour vous, le jeu peut se finir sans connaître forcément la langue!

MISE A JOUR: le jeu est désormais disponible en anglais

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P
Vraiment trop bizarre ce Gotmail. En plus, il n'y a pas vraiment de logique. L'auteur de ce jeu doit être très tourmenté... Vivement le prochain Teeshie...
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R
Pour l'autre fin, il faut lire le texte au bas rideau, lire le livre noir, aller voir le coeur du mannequin puis sortir : FIN
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K
BAD END  aussi...
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M
bin moi je ne peux pas me connecter, l'id ou le mdp ne marche pas, c'est la première fois 
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O
on est gate la !!! ;D   MERCIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIii ^^
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B
et  pour les dents trouvès regarder le sens des dents derriere le miroir,voila  si j ai pu vous aidez un peu  
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B
quand vous avez trouver la souris a cote des chats ,la mettre a l ordi lire l ecran,ensuite ouvrir le livre noir,prendre la feuille ,la brulee avec la bougie et mettre la feuille sur le dos de la poupee complement a gauche,ensuite  mettre le code a la  porte en majuscule et mettre la clee en argent  
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B
j ai eu bad end :(
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K
Raaaaaaaaaaaaaaaaaah... Le flemme... Je recommencerai plus tard... C'est pourri l'histoire de la bougie... J'ai pas récupéré la clef... du coup bloqué...
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K
Pour le code lune/soleil, il fallait mettre la bougie allumée sur la table... la montre change d'heure... Ce qui donne : 0915 pour le soleil et 1820 pour la lune...
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S
Bon je pense que le jeu est un peu beugué: si on ne fais pas les actions dans un certain ordre, on ne peut pas faire marche arrière - donc pas finir le jeu... par exemple, dans la 2ème pièce, - il faut regarder l'heure de la montre 6:20 (nuit) puis allumer la bougie et la remettre sur la table et regarder à nouveau l'heure de la montre 9:15 (jour); - même chose, il faut mettre la bougie allumée au sol pour attraper une clé cachée dans l'entre mur avec le doigt J'avais pas fait ça, ma bougie n'était plus activable dans l'inventaire, j'ai du recommencer...
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O
argh les boules ! les "dents", je crois que je les ai trouvé dans une boîte qui se trouve dans le meuble à droite des 4 poupées, tout en bas : le code indiqué par une flèche jaune sur le côté gauche du même meuble peut se lire avec le miroir - c'est pas super clair, si ?
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K
Arf! J'ai actualisé la page par mégarde...
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S
ol_d c'ets quoi ce que tu appelles la "dent" no. 15 ? sinon, dans la rubrique je ne sais pas à quoi ça sert: - le dos miroir a des symboles ; - le mur derrièer la chaise (non cassée) de la 2ème pièce est comme un double fond - peux pas ouvrir  
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K
Question bête : ça a servi à quoi la souris sur l'ordi ? Pouvoir lire le livre ?
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S
bon bah on est tous au même point on dirait : il manque une clé pour la porte dans la 1ère pièce, une clé pour la vitrine dans la 2ème pièce, un doigt et un miroir encore actifs dans l'inventaire
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O
il m'énerve le petit bout noir qui dépasse de la "dent" no. 15 !!
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S
OK merci, le livre noir de la 2ème pièce, il doit falloir faire quelquechose avant pour pouvoir le lire. Bref, le code de la poupée est SOUL, à mettre à la porte d'entrée, mais c'est pas fini pour autant
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K
Entrer le code sur la porte.
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O
c'est le code de la porte, mais il faut une clé...
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O
mettre ce papier sur la poupée qui a été déplacée un peu avant (1 des 4 sur le meuble) , des lettres apparaissent
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K
Merci ol_d ;) (Pas vu qu'on pouvait "lire" le livre) Utiliser ce papier sur la poupée de gauche.
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O
un papier dans le livre noir de la 2eme salle, le bruler avec la bougie...
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S
Philgoodje crois dans un des 5 tiroirs de la commode
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K
Massage ? XD Me reste : - Allumettes - Bougie (allumée) - Miroir - Doigt
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P
Bon j'abandonne je clique partout pour trouver le coffre derrière la photo mais rien à faire pas de coffre. Soit c'est encore un bug ou alors encore ce problème bien connu des Gotmails ou on a le même jeu qui n'est en fait pas exactement le même. Dommage il avait l'air vraiment pas mal celui-ci. 
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P
Scoubidou, où as-tu trouvé le mirroir ?
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S
Avec le pied de chaise scié, récupérer la souris de l'ordinateur -coincée avec les chats ha ha ha . poser la souris sur le tapis et hop nous voilà avec une autre partie de massage toujours japonais, je comprends pas plus mais on avance...
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S
Dans la 2ème pièce, scier un pied de la chaise de gauche, déplacer celle de droite pour grimper jusqu'aux chats (mais là je sais pas quoi faire). Récupérer la bougie qu'on peut allumer (mais je sais pas pourquoi), regarder l'heure sur la montre - doit y avoir un lien avec le code lune, manque le soleil. Noter des traces rouges sur la chaise de droite. Me voilà pas bien avancé...
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P
Mais quelle idée !! Merci sauf que je n'arrive ni a scier le doigt ni à trouver ce fameux coffre derrière la photo. C'est la photo de la fille japonaise dans un cadre non ? 
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S
PsykatiK, le doigt permet d'ouvrir la porte à côté de la biblio
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S
psykati, l'objet bizarre est une scie, avec laquelle il faut scier un doigt de la main dans l'armoire, ah mon Dieu beurk!
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S
Merci Xav pour le code des yeux. Une fois la poupée allumée, il faut pousser les livres de la bibliothèque pour que le faisceau lumineux éclaire ce qui était en fait un capteur, et hop une nouvelle énigme à résoudre !
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P
Le code derrière l'armoire ouvre la boite avec le "curseur" et on y trouve un objet bizarre 
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S
Derrière les bouquins, il y a un plusieurs choses, dont un livre DOLL 1981. fil de fer récupéré et miroir. Avec miroir code 21106 trouvé derrière la commode (le meuble avec la plante et le vase). Ai fait tombé des bouts de papier du rideau à la fenêtre. Ah si seulement je lisais le japonais !... Dans l'armoire, là où les bouts de pantin sont accrochés, on peut modifier les yeux (code à trouver je pense) et on peut zoomer sur un main, mais je ne sais pas pourquoi)
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X
allez je me lance j'ai pas beaucoup de temps devant moi !   pour commencer, ouvrir le paquet sur le bureau pour éclairer la pièce. une ficelle sous la chaise du bureau rose. un livre 1981 dans la bibliothèque ainsi qu'un appareil avec une diode rouge caché derrière les livres un coffre-fort derrière la photo. l'indice pour l'ouvrir est sur la tête de poupée dans l'armoire. (aligner les yeux avec 2 symboles différents et compter le nombre de ligne. inverser les chiffres ce qui donne 5 et 3). l'ampoule rouge obtenue va dans la poupée allongée. on peut ensuite déplacer la poupée de gauche et mettre sur le socle la poupée avec l'ampoule grâce à la ficelle. activer l'interrupteur au dos de la poupée cela éclaire les livres de la biblio.   je sauvegarde et j'y retournerai ce soir :)
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P
Boite d'allumettes, pince une ficelle et un code derrière les bouquins 198
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T
hop, un des tiroir n'est pas fermé à clée... ;-)  
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T
bon, à part une boite d'allumettes, pas grand chose...
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