Gatamari - Escape 20

Escape 20

Malgré l'apparente barrière de la langue, cet escape room japonais est très plaisant et ne devrait pas vous empêcher d'arriver aux bout des énigmes. A vous de jouer!

2 fins possibles.

Pour être informé des derniers articles, inscrivez vous :
Commenter cet article
L
Bon ben à part le problème sur la partition, pas trop de souci à le réaliser, très agréable, merci !
Répondre
C
Soludéo d’époque :)
Répondre
J
Question bête :P ...
Répondre
J
Où avez-vous trouvé les jumelles ?? Je ne les voit nulle part
Répondre
O
merci polo j ai enfin réussis bonne journée
Répondre
S
pour moi , c'était le der du WE , merci polo , pour les couleurs de la feuille , et pour avoir noté les colones à droite de la fenêtre bonne semaine à tous , à bientôt pour de nouveaux casse tête  
Répondre
L
J'adore les gatamaris ! C'est les rares jeux que je sais finir toute seule ^^
Répondre
P
as-tu mis le volant qui active l'arrivée d'eau du moulin ?
Répondre
O
bonjour tlm j ai mit  l'engrenage et tiré la poignée rouge et elle ne s'active pas aidez moi car je ne sais plus quoi faire pour faire lever la grosse cloche grise merci a tous
Répondre
A
Miam !
Répondre
P
moi aussi j'ai pris les jumelles avant de partir. on peut les utiliser par la fenêtre pour voir le chat avec un poisson.
Répondre
A
Eh, au fait, la deuxième fin ? Suis partie avec les jumelles, et toi ?
Répondre
A
Bien d'accord Polo, c'est un jeu sympa et logique, comme on les aime !!
Répondre
P
mettre les 3 figurines dans l'aquarium rempli d'eau. noter les paires de symboles pour chaque figurine et utiliser la carte puis ces codes pour sortir. fini et effectivement très chouette ce jeu!
Répondre
P
pas besoin de parler japonais car l'indice du chat est juste une indication pour régler les couleurs du dernier puzzle! sert pour faire ça
Répondre
A
Les bonshommes vont dans l'eau, une fois qu'on a placé le robinet dans la trappe.
Répondre
A
- Donner la balle au chat... pour avoir un indice en japonais
Répondre
P
c'est un plaisir Alice !   mettre le cadenas sur la balance pour l'équilibrer. donner la balle au chat pour récupérer avec la flûte un papier indice.   la lampe torche s'utilise dans la trappe derrière le puzzle avec les coins. on y trouve l'engrenage pour soulever la grosse cloche. ne pas oublier de regarder sous la cloche suspendue!  
Répondre
A
- La lampe de poche + la flute scotchée permettent de récupérer une roue dentée pour activer le mécanisme.
Répondre
A
Salut Polo et merci, j'étais en train de déchiffrer toute la partition !...
Répondre
P
une fois les fenêtres ouvertes, on peut zoomer en bas sur le chat (et même le titiller avec la flûte ^^). utiliser le couteau pour récupérer la clé suspendue (sert pour le cadenas). zoomer à gauche par la fenêtre pour trouver l'indice des 8 stèles qui donnent les hauteurs suivantes: 2 2 1 3 3 2 3 1
Répondre
P
salut mettre le masque sur la tête de statue-lampe. les yeux éclairent des notes de musique. soit, suivant l'indice de la correspondance des notes avec les lettres, CGACBCBA.
Répondre
A
- Le scotch sur la flute traversière, ce qui permet d'attraper un papier sur lequel on voit comme des haches (à gauche de l'enseigne "Let it be"). Ce calque va sur le cadre avec les rectangles de couleurs, ce qui donne le code au-dessous.
Répondre
A
-Au bas de la vue "Let it be", un instrument de musique. Noter la séquence des touches et noter aussi les formes aux extrémités. Cela donne le code du casier en haut à gauche (à reproduire de droite à gauche, donc). - Lorsqu'on éteint la lumière, on peut voir des angles éclairés sur "Let it be" ==> code du casier en haut à droite.
Répondre
M
Je viens de le faire! Très bon jeu, tout est logique, ne pas desespérer à cause de la langue Bon dimanche à tous
Répondre