Flonga - Escape Mad Scientist Workshop

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Escape Mad Scientist Workshop

Vous êtes coincés dans l'étrange et inquiétante demeure d'un scientifique un peu fou. Gardez-votre sang-froid et trouvez la sortie!

Un jeu Melting-Mindz pour Flonga.

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P
sorti, mais pas convaincu, merci , je pars a Rome
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N
euh non.<br /> tu suis la partition et tu vas de gauche à droite en reportant les lettres où se trouvent les notes (soit sur une ligne, lettres à droites, soit sur une interligne, lettres à gauches)<br />  
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P
donc on trouve la solution au pif?
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N
et bien non <br /> le rond à gauche est sur la ligne D (et non E qui est l'interligne)ensuite tu es sur l'interlinge Aensuite sur la ligne G etc...
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P
slt Nico, ok mais on se base sur quoi, j'ai loupé un indice?<br />  
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N
tu as les lettres disposées, de haut en bas, de gauche à droite:<br /> F (ligne)E (interligne) D (ligne)C (interligne) B (ligne)A (interligne) G (ligne)F (interligne) E (ligne)<br /> et tu lis les notes de gauche à droite
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P
manque diamant rouge ,merci m'expliquer la partition,j'aime pas copier sans piger
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P
c'est bien  , et tu me fais découvrir  un mot
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N
pas de chance Paapidan j'ai fait le ménage sur tes triplons
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P
et m...... bug, dans l'inventaire les bottes  se sont bloquées au milieu de l’écran    tout a refaire, Mr Nico,il n'y a pas une garantie décennale pour compenser le temps perdu?
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P
de retour<br /> Jerry sert sur l'écran, sous le boîtier où on a mis les 5 rubis.<br /> 8375 sert tout en haut sur l'écran, dans la pièce où a trouvé la "wrench".<br /> utiliser le dernier code couleur-figure géométrique sur le coffre dans la pièce sombre (allumer la bougie avec le briquet pour avoir la lumière)
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A
c'est bon sorti<br />  
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A
j'ai deux code que je ne trouve pas ou les utiliser;<br /> JERRY après avoir essuyé le miroir<br /> et SLEB qui n'est d'autre que 8375 en l'inversant au dessus de la cage de la grande souris
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S
La pince sert à ouvrir le boitier électrique dans la salle d'opération. Vous aurez besoin de vos 5 gems dans cette boite.
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S
Allumer le feu dans la cheminée pour le code de l'arche avec le petit monstre.
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N
La bassine se vide dans la pièce du poulpe géant pour une troisième gemme
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N
 <br /> C'est bon pour la partition merci
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P
on peut remplir une bassine  avec l'eau du robinet.je dois filer bon appétit à tous :)
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T
merci
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N
Il y a un seau dans la dernière pièce à droite après le corps en allumant le briquet et en cherchant la bougie pour l'allumer. Elle se trouve en haut au milieu. <br /> Pour la partition, après plusieurs essais et bien rien !
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P
clé dans le crâne pour aller dans la 2ème pièce<br /> l'indice sur le parcheminsert pour le piano: DAGFEAD<br /> un rubis dans la doublure du chapeau<br /> les livres de la biblio (JBMBJMR) servent pour ouvrir le coffre dans la 1ère pièce = bottes<br /> l'armoire s'ouvre grâce au schéma avec les 5 atomes<br /> il y a une "life potion" dans un livre pour redonner vie à la plante<br /> la "wrench" permet de récupérer la hache<br /> la hache sert à éclater les planches à côté de la cheminée. donner la fiole verte à la souris géante pour la rapetisser et avoir un autre rubis.
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C
Le briquet était dans la boîte à verte près de la plante carnivore (indice code : dans la bibliothèque)
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T
le livre grec il ne faut pas le lire, mais l'ouvrir
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C
Oups édit * reportes
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C
La partition tu lis les notes de gauche à droite (sans confondre lignes et interlignes) et tu les reportent sur le piano
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C
Deuxième potion mais je ne sais que faire du livre de la bibliothèque (peut-être le titre en alphabet grec ?) et du code miroir. Où trouver un contenant pour l'eau ... La quête continue.
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T
Où as tu trouvé le briquet?<br />  
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T
Je ne comprends pas la partition
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C
Pour l'instant : un briquet, des bottes, deux gemmes orange et rouge et une potion....
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C
Merci Nicop !
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