Flash 512 - Escape Sing's Office

Escape Sing's Office

Creusez-vous les méninges pour résoudre les casse- vous échapper de ce bel escape room.

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P
mettre le scotch sur la carte + photo
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P
12-2= 1030-12= 1856-30= 26on rajoute +8 au resultat, donc 56+26+8= 90
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D
pour moi le code 26122030
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P
et après, on sait à quoi servent le scotch et la photo… et bin, laborieux celui-là. j'aurais bien aimé comprendre comment trouver ce dernier chiffre (en tout cas, bravo pour ta patience clemiss)
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C
descend la fenêtre mitsilou ^^
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P
merci clemiss !!!
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Y
4 12 8 10 9Pour moi
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C
mon code est 212305690 (le 90 trouvé au hasard en essayant dans l'ordre les nombres de 0 à 100)on trouve une carte d'identité vierge 
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C
ouvert le code la calculatrice en trouvant ce que nanie apelle "enveloppe" au hasard (en essyant les nombres de 1 à 100 , pr moi c'était 90 ) ce qui m'a donné comme code : 212305690on trouve une carte d'identité vierge 
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P
le planche c'est l'intérieur du placard. mais l'enveloppe ?????? c'est quoi ça ?
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B
peux tu développer un peu? qu'est ce que tu entends par envelope? par planche ?
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D
Trouvé merci philgood
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C
enveloppe ? qu'est-ce que t'apelle le chiffre de l'enveloppe ? la date sur le papier ?
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P
david, voir post 8
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N
angle,planche,distributeur,rideau,envelope
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C
et ca te donne quoi avec la calculatrice nanie ?et sur l'indice de l'enveloppe le symbole de droite représente bien le placard ?sinon aucune idée de quoi faire avec la photo, le scotch et le tournevis... 
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D
ou se trouve le scocth ?
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P
comme toi clemiss (même chiffres et même résultat…). Sinon, vous avez trouvé quoi faire avec le scotch et la photo ?
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P
pour le code : j viens de me rendre compte qu on retrouve la fleche (juste avant le dessin de la fontaine et du store) qui figure sur la note. mais j arrive toujours pas a en déduire le code
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C
moi mes chiffres sont 2 dans le coin30 sur la fontaine a eau56 sous le store12 dans le placarddonc rien a voir avec des multiples je pense ^^j'ai essayé toutes les combinaison et laissant toujours le 30 et le 56 collés (car ils sont sur le mm indice) mais rien ne marche... 
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N
il faut suivre les indication de l'envelope puis celle du bureau. l'afficher sur la calculatrice et après je sèche
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D
du coup j'ai 4 8 10 12 et un customer book.Mais là je séche. Une suite de multiple de 2 mais à part ça ? 
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P
pour le meuble jaune je sais pas trop comment j'ai fait mais il fini par bouger. J'avais mon tournevis sélectionné. J'ai clické vers l'arriere du meuble une fois, puis, sur le devant, et il a bougé. Mais je sait pas si c'est ça qui l'a débloqué :)
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D
pour le meuble juane il faut cliquer sur l'angle droit du dessus (perso j'ai cliqué comme un forcené avant de trouver...)
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C
jpeux pas vous donner plus d'infos pour le meuble parce que maintenant moi il bouge tout seul (je peux cliquer n'importe où sur le dessus et il bouge), pas sûr que mon indication de la droite soit bonne finalement puisque c'est ce qui avait marché quand j'ai voulu réessayer mais étant donné que ça marche partout...désolée
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P
idem. malgrès les indications de clemiss, il veut pas bouger ce fichu meuble. Faut il etre dans une vue bien précise pour qu il puisse bouger?
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W
ce meuble jeune va me rendre chèvre. il me dit toujours cliquez ailleurs .... mais je ne trouve toujours pas où !
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C
il faut cliquer sur le dessus du meuble bien a droite
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P
j ai beau clicker partout sur le meuble jaune, il ne bouge pas. y a t il un endroit bien précis ou cliker?
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C
ah oui ok ! donc si le code derrière le papier sert a trouver le code chiffré le coin indique bien un endroit mais le rectangle oblique doit montrer un chiffre qu'on n'a pas encore trouvé
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D
merci clemiss !Le meuble jaune se déplace et l'on obtein une nouvelle cle !
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W
moi j'ai 2 sur la plinthe, 12 sur le réservoir à eau et 20 sur le fenêtre
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P
j'en ai déduit la même chose dieudoz. et j'ai les même chiffres que toi (4 dans l'angle, 8 à la fontaine d'eau et 10 au store). Je me demandais si le 2eme symbole derriere la note ne représentait pas la note elle meme (avec les chiffre de l autre coté : 2006...) pour compléter le code...
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C
une indication quand on clique sur le dessus du meuble avec les tiroirs jaune mais je n'arrive pas à l'exploiter
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D
le code de la premiere note correspond selon moi au chiffre que l'on trouve dans l'angle deriière les chaises.(pour ma part c le 4, le 10 pour le store et le 8 pour la fontaine à eau...)
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P
Bon, là je sèche complet. clairement il y a une 3e clé à trouver pour ouvrir le 1er bureau. mais ou est-elle ? il y juste sur le bureau isolé que je n'en ai pas trouvé une… donc elle doit être par là mais où ?
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C
je pense que le code derrière le 1er papier indique le déplacement de la fontaine à eau
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D
visiblement les chiffres changent à chaque partie, je n'ai pas du tout la même chose
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P
il y a un code derrière le première note que l'on trouve (les consignes) mais je ne comprends pas
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P
j'ai trouvé une chouette photo entre les livres sur le bureau de droite
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T
merci philgood
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P
tony, si je me souviens bien le scotch est sous le clavier de l'ordi du bureau de droite
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C
une agraffe derrière la fontaine à eau (il faut cliquer sur les rectangles bleus sur le coté au dessus du 30)mise dans l'agraffeuse puis j'agraffe le document de l'imprimante
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D
pas bcp plus avancée pour le moment, sinon une photo, il me semble de farinelli?????, que l'on trouve entre les livres, ceux qui sont en 2 piles sur un des bureaux
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P
trouvé une 2e clé, à droite de l'écran du bureau beige avec les chaises bleu. elle ouvre le tiroir jaune (agraffeuse)
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T
ou as tu trouve le scotch ?
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C
le chiffre 2 aussi sur la cloison derrière les 2 sièges bleus et une clé derrière l'écran d'ordi du bureau a gauche de la fenetre
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P
pas simple celui-là… j'ai pas mal de choses. une clé (utilisée), un dossier projet, une note, un tournevis, un rouleau de scotch. sur le bureau isolé, une note indiquant la fontaine à eau et le store. sur ces deux éléments il y a des chiffres (56 et 30). je pense que c'est en lien avec la calculette qui est dans le 2e tiroir de ce même bureau (ouvert avec la clé), mais je ne comprends pas le code…
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P
Sur le bouton jaune orange de gauche ça va mieux pour lancer le jeu je trouve !
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