Episodes & Melody - Bamboo 2

Bamboo 2

Trouvez comment passer d'une pièce à la suivante en résolvant des énigmes.

Un jeu créé par Episodes & Melody.

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L
Room 17 et 18 hyper tirées par les cheveux aussi...<br /> Bref, très aléatoire comme jeu...
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L
Beaucoup de choses pas très, très logiques dans ce jeu.<br /> La room 14 par exemple... où l'escagot implique le nuage et pas la pluie... la hache...le parapluie sans qu'on comprenne bien pourquoi !
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P
J'adore de jeu.
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C
Résumé des vingt niveaux :<br /> <br /> Ouvrir la porte<br /> Ouvrir la fenêtre<br /> Soulever le coin droit du tapis, lever la trappe.<br /> Sous le lit, des pinces. Couper le lien de la fenêtre blanche.<br /> Ouvrir les fenêtres blanches, repérer les fêlures au mur et leur position : 3123<br /> Derrière le tableau de chat, une clé qui ouvre une trappe au sol, à droite.<br /> Sous la plante, une clé plate. Dévisser le petit meuble à gauche avec. Déplacer le meuble et regarder sur l'étagère, sous le tableau, des pinces. Revenir. Avec, couper la chaîne qui tient la bibliothèque des deux côtés, puis la pousser. Ouvrir la fenêtre.<br /> Repérer les quatre tableaux aux couleurs des cartes, compter le nombre de lettres pour chaque couleur (en anglais), entrer le code dans le coffret de la bibliothèque : 4575. Prendre la carte magnétique et sortir avec.<br /> Repérer les objets verts de la bibliothèque. Cliquer sur les boutons du coffret de la table selon (cela forme un 4) : clé.<br /> Indice sous la plante : les cubes aux murs. Indice dans le petit meuble à gauche : deux nombres... il faut compter les cubes par mur et les cubes verticalement et mettre les valeurs dans la trappe en bas : 2112 en haut, 33 en bas. Ouvrir la trappe.<br /> Sous la table, une suite logique. Il faut ajouter, de bas en haut, 0, 20, 40, 60, 80... donc, le nombre manquant est 763 + 60 = 823. Entrer la valeur dans le coffret du meuble de gauche. Une télécommande. Appuyer dessus : la porte apparaît.<br /> Ouvrir la porte. Prendre le volant. Le placer dans le petit trou à gauche de la bibliothèque, le tourner. Grimper à l’échelle.<br /> Le tableau donne un plus rouge, un moins vert et un multiplié jaune. Observer chaque chandelier et faire l’opération demandée, soit, dans l’ordre : 5 (4+1) 6 (2x3) 3 (4-1).<br /> Dans la bibliothèque, un livre indice (tortue, bulle jaune, montagne, hache). En déduire la suite : nuage, soleil, bonhomme, parapluie.<br /> Classer les monnaies... par ordre alphabétique : c, m, s, y.<br /> Selon l’ordre donné par la bibliothèque, noter les valeurs de chaque côté des aiguilles de l’horloge : 1379.<br /> Sous les oreillers, un papier avec VIII, II, IX. Au mur, un 8 dessiné. Il faut compter pour chaque chiffre le nombre de segments formant les chiffres arabes : 7 pour le 8, 5 pour le 2 et 6 pour le 9. Donc, 756 pour sortir.<br /> En bas de la bibliothèque, un smartphone. Dans le casier de gauche sous la télé, une télécommande. Allumer la télé : call open. Il faut donc appeler « open » mais... à l’ancienne, c’est-à-dire qu’il faut presser autant de fois sur la touche pour obtenir la lettre, soit : 66673366. <br /> Noter la date. Pour sortir, il faut donner le jour suivant, soit : 0522.<br /> Noter les quatre indices fléchés (dans la bibliothèque, à droite de la bibliothèque, à gauche du bureau et derrière le tableau de chat). Suivre mentalement les flèches pour former quatre chiffres selon l’ordre relevé sur le papier : 6527.<br /> <br /> Et voilà, il ne reste plus qu’à sortir !<br />  
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C
Soludéo :)
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I
Et le niveau 9 ? je rame, je rame !!!<br />  
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L
room 19 ?????? avec l heure ??? comprends que dalle !  indice ?
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F
Bonjour !  <br /> Moi je bloque à la 8 : comment trouve-t-on la combinaison du coffre ?  
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B
pour la room 20, exercice de tracé ! Dommage, c'était la dernière.<br /> Joli jeu, merci Nicop
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M
Pour la room 20 je pensais avoir trouvé le code 6527 mais non...
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B
pour la room 20, exercice de tracé !
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M
Du coup la room 19 se passe toute seule 
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P
Tried UNLOCK - no good
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M
Room 18<br /> J'ai allumé la tv et je pianote sur mon smartphone ... J'ai écrit smartphone, call open, open door, open the door, tapé les chiffres en suivant l'emplacement des objet sur les étagères, même fait le 112, room 19 etc, etc Quelqu'un a trouvé quelque chose? 
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N
il faut compter les barres du 8<br />  
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K
Room 17... ça sèche?
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M
Room 16<br /> l'indice 1 2 3 4 de l'étagère et la pendule <br /> 1379
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M
room 15<br /> Ordre alphabétique  c m s y
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M
Room 14 suivant l'indice du papier :<br /> Nuage Soleil Bonhomme Parapluie 
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M
La 12 est simple<br /> Room 13<br /> solution : <br /> On additionne les bougies du chandelier rouge, on multiplie celles du jaune et on soustrait celles du vert<br /> 563
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M
Niveau 11<br /> Solution<br />  <br /> 672  - 792 => -120<br /> 488  -599 => -100<br /> 217 - 297 => -80<br /> 763 +60=> 823<br />  
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M
Niveau 10 Je viens de tilter <br /> Un indice cube et un papier avec les étagères cubes au mur entourées <br /> Solution : <br /> 33 pour les 3 étagères sur chaque mur<br /> 2112 pour 2 à gauche puis 1 et 1 et 2 sur l'autre mur
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C
Bloquée dans room 4 avec des pince. On ne peut pas revenir en arriere?<br />  
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P
Itou, si quelqu'un comprend le "hint", je suis preneur !!!
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K
Bloquée room 10...<br />  
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P
En effet, un numéro correspond au mur derrière la fenêtre...
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K
Vous avez peut-être mal numéroté les carreaux... ;)
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L
suis room 5 je vois pas du tout ce que je peux faire .. je pensais trouver marteau pour casser mur derriere fenetre .. non ... je pensais a noter numero  correspondant  fenetre .. non ... suis archi coincé  !!  qqun a trouver ??<br />  
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