Enigma EscapeGames - Enigma Puppies

Enigma Puppies

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Cet escape room, qui ne comprend qu'un seul pan de mur, risque bien de vous donner du fil à retordre.

Résolvez les énigmes et n'oubliez-pas le bouquet de fleurs pour la fin parfaite!

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M
Ok,si comme moi vous n'aviez rien compris,le code des tabourets est à faire sur le tableau.
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T
Super celui-ci. Merci !
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Z
bien bien dans la boîte à couleurs la vis … j'ai rien dit^^
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P
ou je suis hyper hyper biglouseux mais le 135 bizarre ne donne pas 231 (par déduction)<br /> quand même,dehors,mais après des galères,dont les indices que l'on croit bons au début<br /> Flora a mon avis tu ne confondais pas<br />  
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F
trouvé finalement, je confondais le 2 avec un 5 !
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F
salut, je ne trouve pas le dernier code, un peu d'aide?
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P
code de la boîte, additionner 5467 + 231 (car 135 à l'envers)<br /> ce qui donne 5698<br /> une fois ouvert la porte, cliquer "continue" sinon vous sortez!<br /> retournez voir la grille de lettres sur la table pour déchiffrer un nouveau mot ESCAPE.<br /> reporter les 3 groupes de lettres sur le meuble à cases<br /> prendre le bouquet en PERFECT END!
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B
Faut pas oublier le bouquet !!!!
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S
Dammit, normal end, j'y retourne !
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P
se reporter à la grille pour trouver les lettres associées à<br /> I = acII = tiIII = on<br /> ouvrir le coffre I II III avec le mot action<br /> placer les 2 lettre P pour former le mot PUPPIES
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P
une fois le crayon taillé, cliquer sur le côté droit du coffre à 3 boutons pour déclencher un mécanisme<br /> brancher le câble électrique qui éclaire les placards. noter les 4 couleurs et les reporter dans l'ordre rose jaune mauve orange sur le meuble à cases.
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S
avec le crayon taillé, gribouiller sous l'assiette de G, vue l'orientation de la tête des chiens, je pense que le 1er nombre est 5467
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E
Pour le placard avec les touches couleur, chaque porte est représentée par un placard au mur (placard gauche/porte gauche, placard droit/porte droite) à combiner avec l'indice fléché. <br />  
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P
une fois cliqué dans l'ordre 1234 le tableau, nouvel indiceen rapport avec les largeurs de ronds sur les tabourets<br /> <br /> soit HD BD BG BG BD HD HG
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S
pour le tableau, il faut répéter 2 fois le gros rond.<br /> je m'explique : mettre l'indice à 4 ronds verts (sous le tableau) en rapport avec la position des tabourets de la table (vue de dessus, les ouvrir : chaque tabouret a un rond d'une certaine taille)
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B
L'os, c'est le placard avec les touches de couleur....
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P
avec la pièce, dévisser la vis de la table et ouvrir le panneau grâce à la poignée+vis.
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P
pour le puzzle étoiles, en fait il faut utiliser l'indice 4362 et l'indice 3 = étoile à 3 branches.<br /> si on compte 5 clics sur un bouton (en comptant le rond) cela affiche l'étoile à 3 branches. donc procéder de même avec le code 4632.<br />  
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P
en effet merci
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E
Le nombre inscrit sur la porte du boitier à gauche sur le mur (une fois nettoyé avec le chiffon et le spray) sert à régler les horloges de la porte. 
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P
spray+serviette = tâche nettoyée!<br /> associer vis+poignée
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P
3=5........................................par déduction 2=4,6=8<br /> mettre les etoiles avec branches correspondantes
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P
le cache est à superposer sur les ronds de couleur dans le placard ouvert.<br /> appliquer la suite de couleur sur le panneau aux 3 couleurs en bas: RBVRVBB<br /> prendre le spray nettoyant et la vis
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P
voyons voir cela<br /> une poignée au pied de la planteune serviette sur la tableun cache dans un des tabourets<br /> pour le puzzle haut-bas, bien observer les losanges de la frise au mur et prendre en compte le sens de la flèche et non la position du losange
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K
waaah ! c'est la 1ère fois que ça m'arrive : un jeu en direct - j'ai vu l'iage se mette sur l'écran !!<br /> et hop ! je décpasule biz
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