Je tiens à modifier le post 8 de Philgood : sa table "noire" est en fait une table ronde "grise" avec un pied noir (pas de l'Afrique du nord ^^) (merci au soludéo de Cerkill sans qui j'aurais eu une tendinite de l'index à force de chasser le pixel sur la mauvaise table). ;)
slt tlm, bon,je crois que la box a rendu Nico " koler", avec la demande de jeux un peu plus complexes.<br />
Sourire Mr Nico et poutous de toulouse <br />
pour celui ci,j'avais rentré le code du tableau(ron, triangle,,)sans avoir noté couleurs et dessins donc bon pour recommencer, les codes changent a chaque jeu.mais on arrive au bout(ça occupe)<br />
bon courage a tlm
je suis desolee ms je ne comprends rien à l'histoire du coffre fort (j'ai compris la logique du file mais je ne fais pas le lien avec le chiffres qui s'affichent sur la 1ere ligne du coffre) help! merci
code boite verte = FILE "horloge" :<br />
relier les chiffres demandés (pour moi 10-3 ; 9-4 et 8-7)<br />
comme les fils ne peuvent pas se croiser, il n'y a qu'une solution possible
code boite rouge:<br />
2ème onglet de l'ordi : mettre les couleurs qui correspondent à la combinaison de l'éprouvette + tableau sur le chevalet.<br />
p.ex. 2 ronds HD sur le tableau = rond BG+rond HM de l'éprouvette
Merci à tous pour votre aide.<br />
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la perceuse est dans la boite grise sous l'aquarium. elle s'ouvre avec les 2 clés réunies, grâce à la pince dans le coffre fort.<br />
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COFFRE-FORT:<br />
noter que 3 chiffres sont en haut et changent si on se trompe.<br />
il faut trouver en bas le chiffre correspondant de chaque chiffre du haut.<br />
pour ça, il faut s'aider du FILE avec les touches de téléphone et les flèches, en additionnant les chiffres.<br />
la 1ère colonne donne 7+4=11<br />
2ème colonne : 8+2 = 10<br />
3ème colonne : 6+3 = 9<br />
cela nous fait-il une belle jambe me direz-vous ?<br />
Et bien oui pour l'instant.<br />
en fait, il faut poursuivre cette logique et trouver le chiffre du clavier d'une colonne de trois chiffres. Le chiffre du haut est la somme des 2 autres.<br />
par exemple 15 = 9 + 6 (colonne 3). le chiffre de la 3ème colonne manquant est 3 donc 15 3<br />
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c'est clair ?<br />
Bon, j'ai triché sur EG 24, pour le coffre il faut s'aider de la 1 ere note et cliquer sur le chiffre qui n'esti pas dans l'addition pour faire le nombre du haut EXEMPLE en haut 11 donc cliquer le 1
boite bleue :<br />
je pense que les codes du tableau changent à chaque partie.<br />
- un FILE donne une suite ROND TRIANGLE CARRE CROIX ETOILE;<br />
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- le tableau comprends 3 lignes de chiffres<br />
99253 (rouge)<br />
81242 (vert)<br />
68946 (bleu)<br />
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- l'écran de l'ordi comprend les 5 symboles<br />
TRIANGLE ROND CROIX CARRE ETOILE avec les couleurs correspondantes :<br />
TRIANGLE => rouge <br />
ROND => vert<br />
CROIX => vert<br />
CARRE => bleu<br />
ETOILE => vert<br />
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il faut trouver le chiffre de la bonne couleur pour chaque forme dans le tableau.<br />
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=> 1er symbole ordi = triangle rouge<br />
or rouge = 1ère ligne du tableau, et dans FILE le triangle est en 2ème position, donc Triangle = 9<br />
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=> 2ème symbole ordi = rond vert<br />
vert = 2ème ligne tableau, et FILE => rond = 1ere position donc 8<br />
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etc.
scoubidou : la note (cercle, triangle, carré, croix, étoile) correspond aux 3 lignes de 5 chiffres (rouge, vert, bleu). Il faut sur l'ordi (onglet du haut) mettre les chiffres correspondant aux couleurs et aux positions0 (à mon avis ils changent peut-être en fonction du jeu)
Sur la note tu as l'ordre des formes, sur le tableau la première forme, sur l'ordi tu dois mettre un chiffre de couleur, cela te permet de savoir sur quelle ligne du tableau tu prends ton chiffre (ligne 1, 2 ou 3)
merci mais comprends pô . même le code de philgood marche pas.<br />
allez, siouplé, si vous m'expliquez la logique, je vous dis comment récupérer la pince dans le coffre fort ...