Ils ne s'inscrivent pas Cori ils te donnent simplement l'indice pour le code pour ouvrir une porte vers le fond qui te mène au bureau du bonhomme sur lequel il faudra tirer les joues plus tard
bonjour et merci Cocci la feuille ce sera pour plus tard alors, bon! mais pour les chffres, en fait je peux pas les écrire avec les 8 et 2 près de l'eau qui coule,ça ne s'inscrit pas
Cori, on ne peut pas prendre la photo déchirée, on voit qu'elle irait sur le mur d'après le morceau et les chiffres à ajouter entre le 8 et le 2 sont donnés par la tête des 3 gars de la photo donc ceux au bord de la piscine d'où le résultat 84672
Bonjour tout le monde, Mais comment on fait pour prendre la photo déchirée, et mettre les chiffres avec les 8-2?, je peux rien prendre ou mettre.. snif!
Oui. Il y a un dessin sur la porte de sortie. Reproduire ce dessin dans la pièce du gars en cravate (en fait, c'est le même dessin que précédemment, mais inversé haut/bas). Prendre le tampon, et repartir vers la sortie. C'est la "bonne" fin.
top délire! solution rapide noter sur le crâne des 3 gars dans la piscine les chiffres 4 rouge 6 jaune 7 vert saisir le code 746 sur le digicode de la baie vitrée noter la photo au sol des 3 gars avec au dos une flèche "entrée" à gauche noter la hauteur des quilles vertes: 1 2 3 1 2 1 2 retourner dans la 1ère pièce et zoomer là où l'eau s'écoule: la photo de la terrasse y avait sa place suivant les codes trouvés sur les gars et l'inscription au mur 8 ----> 2 le code est donc 8 4 6 7 2 ouvrir la porte avec ce code au fond, un gars à qui on peut tirer sur les joues! à droite, un sauna avec le panda -> sauvegarder avant de cliquer le bouton sinon FIN! à gauche 3 coffres. celui tout à gauche: 7 6 6 4 7 4 Jaune Vert Rouge celui à droite: une clé revenir dans la pièce précédente et zoomer sur la machine avec les 3 boutons de couleurs appuyer dans cette ordre les boutons pour lever la tête et ouvrir la bouche du gars V J J R V R sur le papier, le code AAA et A inversé A rouge = 4 A jaune = 6 A jaune inversé = 9 le code est donc 4649 et permet d'ouvrir la porte A à gauche, faire baisser les 3 gars et noter l'ordre des flèches > < < à droite ouvrir le placard avec les 7 leviers verts avec l'ordre des quilles vertes 1 2 3 1 2 1 2 BAS MILIEU HAUT BAS MILIEU BAS MILIEU prendre le flacon revenir au début et zoomer sur la table noter les 3 symboles sous un couvercle ETOILE L TRIANGLE reproduire ces symboles sur la machine à "têtes" prendre l'escabot et ouvrir en hauteur la petite porte prendre le coffre rouge puis reprendre l'escabot aller dans la pièce avec le gars assis lui pincer les joues suivant le code flèche Droite Gauche Droite Gauche Gauche noter l'indice des flèches sur le cadran horaire et aller reproduire cette disposition dans la pièce A prendre le sachet et faire une pâte en boule noter le dessin à reproduire retourner dans la pièce avec le gars assis et à gauche ouvrir le placard du milieu en reproduisant le dessin prendre le moule et y mettre la pâte prendre la clé et ouvrir le coffre prendre la clé et sortir!
je suis bloquée, j'ai une échelle que j'ai posée sous le coffre. Je ne comprends pas le code qu'il y a dehors, mais je suppose que ça a un rapport avec la flèche 2----->8 et le truc à taper pour accéder à l'autre salle...