un autre lien style flashmuseum (l'autre déconne encore)<br />
https://flasharch.com/fr/archive/play/fbfe2c2e4c3634d36d81f0381a3464b8 (lien du jeu)<br />
et l'aide?<br />
https://www.youtube.com/watch?v=TDVeXcjtwmc&ab_channel=escapeskynet
Concernant la machine avec les symboles, lorsque je place la flèche rouge en haut à gauche comme indiqué sur le bout de papier, je n'obtiens pas les symboles indiqués sur le grand panneau de la deuxième pièce. Il doit y avoir un bug !
Résumé de la solution: cliquer le vieil homme sur le banc prendre le CONCOMBRE MAGIQUE Cliquer sur l'homme suspendu au porte-manteau(!) et prendre la REGle donner cette régle au 3ème homme debout et prendre le BATON derrière ce bâton un code couleur ROUGE JAUNE VERT JAUNE et une flèche rouge zoomer sur les 3 quilles et cliquer sur chacune d'elles noter le nombre de fois qu'elles clignotent QUILLE ROUGE : 9 fois QUILLE VERTE : 4 fois QUILLE JAUNE : 6 fois selon la séquence couleur du baton cela donne 9646 saisir ce code sur la machine et orienter la flèche rouge vers la droite récupérer la CLE prendre le PAPIER dans la poubelle ouvrir la porte avec la clé donner le concombre à la fin et admirer l'incroyable cinématique ! prendre la CLE au sol noter à gauche l'ordre des symboles sur le grand tableau noter qu'il est possible de cliquer les coins du tableau revenir dans la 1ère pièce utiliser le papier indice et la suite de codes du tableau afficher les symboles du tableau dans le coin haut-gauche de la machine et noter l'orientation de la flèche LOSANGE = HAUT-GAUCHE PLUS = BAS-DROITE HEXAGONE = BAS-GAUCHE CARRE = HAUT-DROITE la séquence des coins à cliquer DU GRAND TABLEAU est donc HAUT-GAUCHE HAUT-GAUCHE BAS-DROITE BAS-GAUCHE HAUT-DROITE BAS-GAUCHE une fois le tableau à terre, noter le code dessiné avec les meubles: 076 ouvrir le meuble gauche avec la clé prendre le GANT BLANC noter la séquence des quilles sur la porte MILIEU GAUCHE MILIEU DROITE GAUCHE GAUCHE MILIEU entrer et noter le journal que lit le bonhomme noter seule la porte GAUCHE est correcte Revenir sur le meuble avec les boutons de couleurs à cliquer mettre en relation la séquence des quilles sur la porte avec la position des 3 quilles QUILLE ROUGE à GAUCHE QUILLE VERTE au MILIEU QUILLE JAUNE à DROITE cela donne la séquence COULEUR suivante: VERT ROUGE VERT JAUNE ROUGE ROUGE VERT prendre la CLE JAUNE revenir dans la 1ère pièce insérer la clé dans la grosse machine prendre le TAMPON puis reprendre la CLE ouvrir le placard droit avec le code 076 prendre le BATON et y mettre le GANT au boût aller dans la pièce suivante et replacer les lunettes sur le visage grâce au baton+gant, ce qui ouvre la porte face à vous 2 portes à ouvrir au choix FIN 1: sortir par la porte droit FIN 2: sortir par la porte gauche sans le tampon FIN 3 : sortir par la porte gauche avec le tampon
Moi je dois avoir un gros problème parce que je n'arrive pas à comprendre quel est le code à entrer sur la 3ème porte de l'armoire dans le 1ere pièce. Pour le moment j'ai un truc vert, un baton avec un code couleur, un bout de papier, et j'ai entré un code sur machine à 4 chiffres en suivant le code couleur ce qui , je pense, donne 9649 ensuite j'appuie sur la flèche rouge et selon l'orientation ça donne des syboles différents. Mais après, je suis bloquée...Quelqu'un a une idée?
Moi j'ai un pti souci car j'ai jamais les 4 mêmes symboles sur la machine que sur le tableau et la séquence décrite par Nikko ne fonctionne pas, je l'ai tentée 3 ou 4 fois et rien. Est-ce la même séquence pour tous ou elle change à chaque partie?
Par contre, je pense que nous n'avons pas toutes les fins. Sur la machine avec les symboles sur laquelle on peut poser la clé, il y a dessous un emplacement qui n'a pas servi. Il doit y avoir un truc.
Bonjour, Pour ouvrir le placard de droite (avec les 3 chiffres), il suffit d'entrer le code qu'on "lit" en regardant le placard de loin derrière le tableau qui est tombé : 670 ou 067
Pour le code à 3 chiffres (076), apparemment il est écrit en japonais en rouge sur la pancarte à l'envers du monsieur qui se filme dans un des placards, c'est le seul point dommage du jeu. Pour les 3 sorties, comme d'habitude : - mauvaise : porte de droite (le panda a changé de tronche ). - moyenne : porte de gauche sans le tampon. - meilleure : porte de gauche avec le tampon rouge (revenir à la 1ère pièce poser le clé dorée sur la machine). J'ai beaucoup ri avec la fille manga qui nous fait une transformation power rangers en cul dansant.
j'ai triche (oui je sais c'est honteux mais fallait que je termine avant de partir). et meme sur le site ou j'ai trouve le code je n'ai pas d'explication.
La clé en or est dans le frigo , il faut regarder la porte du placard et le code est marqué de haut en bas , et ensuite les couleurs sont par rapport au position des poupées. Le code du frigo : Vert rouge vert jaune rouge X2 vert
j'ai le code du placard mais je ne sais absolument pas a quoi ca correspond: 076 suis sortie par une des 2 portes (ne pas oublier de sauvegarder) sans utiliser le tampon. si quelqu'un peut apporter un eclairage?
Un petit spoiler En remettant la clé d'or a l'emplacement de la premiére clé , on obtient un tampon , et on peut ensuite récuperer la clé en or Et je suis coincé la
En fait il faut cliquer sur le coins du tableau dans le même ordre que la position de la flêche sur le cadran pour que le symbole indiqué soit dans l'emplacement indiqué sur la feuille (encore moins clair)
Pour le frigo il faut utiliser la position réelle des couleurs et suivre l'indice de la porte du placard de haut en bas (je suis peut être pas trés claire , je m'en excuse)
c'est sur quel code que tu bloque Nikko, il ya plusieurs codes couleurs? si c'est pour le premier il faut suivre le post de Myriam et compter le nombre de fois ou les quilles s'eclairent. Pour le deuxieme code sur la porte du "frigo", il faut utiliser a la fois la position des quilles et l'indice donne sur une des portes de placard
pour decrocher le tableau il suffit de suivre les indiquations de mon précédent message, pour celui des couleurs derriere le tableau, bah je seche aussi...
pfu, les spoilers, j'y arrive pas... donner le cucurbitacé a la jeune fille ( la cinematique est hilarante) et on a une clé qui s'utilise sur le placard derriere le tableau...
alors, je suis dans la seconde piece, le tableau reduit la tomate en purée avec l'indice du cadran fleche en haut a gauche. cela fait donc : 2x haut G/bas D/bas G/haut D/bas D
Salut. Je me disais que j'allais faire mon jeu tranquillou mais voilà suis bloquée! J'ai échangé la régle et le batonnet, fais la déduction des chiffres et récupéré papier et cornichon. Seulement, je n'avance plus, il n'y a plus aucune action à mener.. Qqun a plus avancé?