Colorbomb - Trace

Trace

Voici la nouvelle création du talentueux Colorbomb!

Explorez un univers toujours très coloré et essayez d'en résoudre les mystères pour vous échapper.

PS: Vous pouvez prendre en photos les indices observés.

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E
Merci pour ce magnifique Jeu! au moins 3h de reflexion pour avancer!
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P
Un grand merci pour ce superbe jeu et pour tous vos commentaires (petits indices pas toujours superflus) qui m'ont permis de sortir enfin ! après près de 3 h  étalées sur 2 j de brainstorming Cela fait travailler les neurones. Et cela vaut le coup d'y retourner même si on repart légèrement en arrière ou pas de sauvegarde. On en redemande !! MERCI Nico
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O
c'est la 3ème fois que je vais sur le jeu, que j'ai déjà commencé, et une fois de plus, la sauvegarde n'a pas l'air d'avoir fonctionné. Je clique sur "résume" mais rien ne se passe. Y a -t-il une manip spéciale à faire pour sauvegarder?
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P
j'ai regardé la solution écrite et vidéo mais je ne vois pas où on trouve le code des tirettes de la tour
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S
Wow génialissime ! Merci Nico <br /> C'est bien la première fois que je m'échappe par les toilettes
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N
merci à tous pour vos commentaires, indices et solutions qui témoignent de l'intérêt de tous pour cet extraordinaire jeu
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L
trop de commentaires, j'ai pas le mental pour en ce moment<br /> je suis sortie de la première pièce pour la deuxième je commence à etre perdue, je ferai ça quand je serai dispo... ou plus tard ! haha !<br /> bisous bon jeu à tous
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C
Solution pas à pas...<br /> <br /> Zoomer sur le papier toilette, noter : 5 _ _ _. Revenir.<br /> Observer en face l’étoile. Zoomer sur le meuble bas et reproduire d’étoile (Cyan vers Rouge, Rouge vers Pourpre, Pourpre vers Bleu, Bleu vers Vert, Vert vers Cyan. Bouton rouge). Le meuble de gauche est déverrouillé.<br /> Ouvrir le meuble, noter _ _ _ 16. Prendre le ciseau. Noter la citrouille et son couvercle... Revenir.<br /> Aller à droite. Prendre le ciseau dans le lavabo. L’assembler avec le premier pour obtenir une belle paire de ciseaux.<br /> Couper la ficelle de la clé rouge suspendue au mur avec les ciseaux. Revenir. Noter les ampoules allumées et éteintes... Revenir.<br /> Aller à gauche. Ouvrir le petit coffret avec la clé rouge : _ _ .35 _ et un chiffon. Revenir.<br /> Reproduire sur le coffret de droite, la séquence des ampoules : O X O O X. _ 8 _ _.<br /> On a donc 5 8 .35 16.<br /> Revenir. Aller vers le lavabo et zoomer. Déplier le chiffon, repérer la croix au mur. Ranger le chiffon.<br /> Cliquer sur le carreau au mur et le soulever. Noter le nouveau schéma à reproduire sur le panneau (Cyan vers Bleu, Bleu vers Rouge, Rouge vers Pourpre, Pourpre vers Vert, Vert vers Cyan).Cela permet de débloquer la porte de droite : 1 2 .05 8. Ce sont les diviseurs pour les nombres déjà trouvés, ce qui donne 5472. Entrer cette valeur derrière le tableau en bas à droite du lavabo : ampoule.<br /> Mettre cette ampoule dans le couvercle de la citrouille dans le placard de gauche. Nouvelle figure (Cyan vers Pourpre, Pourpre vers Bleu, Bleu vers Vert, Vert vers Rouge, Rouge vers Cyan). Le meuble sous-évier est déverrouillé.<br /> Prendre la plaquette avec une clé rouge et la placer sur le dispositif contre la porte. Faire sortir la pièce en déplaçant les pièces (assez facile, les pièces bougeant dans tous les sens).<br /> Entrer dans la pièce. La porte se referme et se verrouille !<br /> En face, noter un tableau. Derrière, des tirettes à placer... à droite, un labyrinthe sur la fenêtre.<br /> Aller à gauche. Approcher du canapé. Au pied, à gauche du canapé : étoile 1/7. Sous le coussin de droite, une pile. En bas à droite du canapé : personnage préhistorique. Revenir.<br /> Aller à droite. Observer les planètes au fond : bas, haut, milieu, haut, milieu. Ouvrir le placard du dessous, placer les planètes à l’identique puis cliquer sur le bouton rouge : plaquette incomplète avec symboles. Revenir.<br /> Aller à droite. Prendre étoile 2/7 dans le tableau. Une autre étoile se trouve sous la table dans un tube, à gauche, mais inaccessible. Aller à droite, approcher du bureau.<br /> Tiroir du haut X : un cheval. Observer le cheval. Si on clique sur sa tête, son cou s’allonge... Se rendre à l’entrée et zoomer sur le labyrinthe. Cliquer sur la girafe et lui tordre le cou pour suivre le chemin jusqu’à ce que son œil corresponde avec le losange. Appuyer sur le bouton : pièce manquante de la plaquette. Combiner les deux. Ouvrir le tableau et reproduire les cinq signes... le bonhomme se déverrouille mais rien ne se passe si on clique sur le bouton...<br /> Revenir dans la pièce et observer le dessin au mur : poisson, vent, ordinateur, planète, bonhomme, canard... Si l'on observe le livre placé sur l’étagère à côté du ventilateur, on voit une étoile sous une table et une tête de canard sur une boîte... la boîte est bien sur la table mais la tête est cassée. On va donc appuyer sur les boutons selon l’ordre donné. L’aquarium, le ventilateur, l’ordinateur, les planètes, le bonhomme déverrouillé puis le fameux canard : un cutter et une clé verte.<br /> Avec le cutter, on va découper la moquette sous la table. On a un tableau avec des cœurs rouges et des cœurs noirs fléchés, il faut relier le départ à l’arrivée mais... ça ne marche pas.<br /> Ouvrir la porte à droite de la table avec la clé verte. Sortir.Zoomer sur la table, prendre l’étoile 3/7 parmi les pièces du puzzle. Ignorer le puzzle pour le moment : il manque une pièce ! En revanche, regarder sous la table : étoile 4/7.<br /> Aller tout à fait à gauche vers le petit piano : étoile 5/7. Tourner à gauche, zoomer sur la fenêtre et suivre à nouveau le labyrinthe avec la girafe. On obtient une seconde pile. La girafe disparaît.Aller à gauche et regarder par la fenêtre l’intérieur de la première pièce. Observer la place des plantes.<br /> Aller à gauche. Sur le mur de droite, placer les pots selon ce qui a été vu (pot rond en haut à gauche, plante en pot en bas à gauche, fleurs en haut à droite et tableau fleurs en bas à droite). Cliquer sur le bouton rouge. Le boîtier s’ouvre : étoile 6/7.<br /> Revenir. Observer le cerf-volant. Sur l’étagère, à côté de la porte : personnage Dracula. Retourner dans la pièce.<br /> Placer les deux piles dans le petit projecteur de la table, l’allumer. Regarde au plafond : le cœur rouge a une flèche vers la gauche. Revenir au tableau sous la table et faire tourner les cœurs noirs pour former un chemin jusqu’au bout en prenant en compte les directions, sachant que seuls les noirs peuvent tourner : un sous-marin et une pièce de puzzle.<br /> Ressortir faire le puzzle. Il donne une indication. Revenir et ouvrir le bras du fauteuil avec le cutter : grosse clé avec trois figures...<br /> Aller vers le bureau. Consulter le livre bleu. La dernière page donne un indice. Le mot de passe correspond aux figures de la grosse clé. Aller sous le bureau, zoomer sur le mur, observer la grosse clé et noter les valeurs qui apparaissent dans les trous : 923.<br /> Placer le sous-marin dans l’aquarium puis aller vers le PC et l’allumer.<br /> Cliquer sur la roue dentée, entrer le code 923 (au clavier). Cliquer à gauche et piloter le sous-marin (Dive pour plonger) pour entrer dans la tour. Noter le code 26336 6161. On a aussi un coffre mais il faut un bras pour l’ouvrir. Revenir au PC. On va en profiter pour cliquer sur l'autre bouton avec la tête de robot. Faire grimper le robot et voir la séquence des tiroirs : XOXO et U. Revenir et ouvrir les tiroirs selon la séquence. On obtient ainsi un aimant.<br /> Cet aimant nous permettra de récupérer l’étoile 7/7 sous la table, dans le tube.<br /> Aller vers la grille, entrer le code de l’aquarium et cliquer sur le bouton rouge. La trappe s’ouvre. Une étoile s’y trouve. Il faut placer les sept autres une par couleur, de façon à ce qu’elles ne se touchent pas et qu’il n’y ait qu’une étoile par ligne et par colonne. La grille s’ouvre enfin.<br /> Aller vers la tour. Entrer et aller à gauche. Placer les cinq tirettes d’après ce que l’on a appris dans l’autre pièce : on obtient un aigle et une clé jaune.<br /> Aller à droite et monter en haut de la tour. Récupérer le robot accroché. En redescendant, observer par la fenêtre ronde, on lit : CABBAGE FACED. Revenir vers la première maison.<br /> Selon le livre vert sur la table, il faut accrocher le robot à une ficelle... Sortir par la porte à droite de la table. Zoomer sur la ficelle du cerf-volant, y placer le robot. Revenir vers la table au puzzle, ouvrir le parasol avec la clé récupérée.<br /> L’œil du fauteuil s’est transformé en message et un dessin est apparu. Prendre une photo du dessin.<br /> Se rendre au piano et taper les notes CABBAGEFACED. Le coffre du piano s’ouvre : un bras articulé.<br /> Revenir à l’intérieur. Récupérer le sous-marin et lui adjoindre le bras articulé. Replacer le sous-marin dans l’aquarium. Retourner au PC. Piloter le sous-marin et ouvrir le coffre : on peut lire I DID DEEDS. Revenir. Aller sur l’autre option et pilotez le robot pour qu’il grimpe (CLIMB). Observer autour, vers le pont à droite : ROND, CARRÉ, TRIANGLE, ÉTOILE, CARRÉ, TRIANGLE, ROND. Revenir.<br /> Retourner dans la tour. Aller à gauche et taper sur la machine du tiroir le code I DID DEEDS. Récupérer le personnage dragon.Revenir vers l’entrée et ouvrir la porte et entrer dans la petite pièce. Cliquer sur la forme sur la porte et reproduire la figure du fauteuil. Revenir et zoomer sur les lampes au plafond. Il faut les éteindre, sachant que ça marche trois par trois...<br /> Une fois tout éteint, une figure apparaît, il faut placer les personnage selon leurs caractéristiques : au centre, le dragon (qui a les trois caractéristiques), en bas l’homme préhistorique, à droite Dracula et à gauche, l’oiseau de feu. Tout ça juste pour un tournevis... Le récupérer et revenir vers la pièce principale.<br /> Dévisser la plaque au mur, sous le ventilateur, et comme la plaque est tournée, le symbole l’est aussi : <O-I-<<br /> Retourner au PC et aller sur le symbole de la tour et entrer le code ainsi trouvé (le I est un i majuscule, le o peut être aussi bien un O ou un zéro). On va faire un peu de mathématiques et découvrir le sens des signes. La vague est le signe plus ; le d couché est le signe divisé ; les trois barres parallèles sont le signe soustraire et le triangle est le signe multiplié. Lorsqu’on a bon au jeu, une spirale apparaît, ce qui signifie égal. Avec tout ça, il faut rétablir les équations du placard sous l’aquarium. Donc :8 spirale 4 triangle 28 spirale 6 vague 2 barres 01 spirale 2 vague 3 vague 4 d 9On trouve le deuxième tome du livre qui se trouve sur le bureau. On peut ainsi reproduire la séquence des planètes (orange, verte, grise, orange, grande bleue, grise) et noter la date (2793). Retourner dans la tour.<br /> Grimper tout en haut et aller vers le clavier à droite. Entrer la séquence du pont, ça déverrouille le système. Entrer la séquence des planètes (OVGOCG) et la date (2793) et valider avec le bouton rouge GO. Prendre une photo du résultat.<br /> Revenir dans la pièce principale et se diriger vers la pyramide sous les planètes. Reproduire ce que l’on a pris en photo. Prendre la clé qui surgit au sommet.<br /> Ouvrir la porte de la toute première pièce avec cette clé. Puis, avec la grosse clé, ouvrir le cadenas de la trappe, en face de vous. Descendre...<br /> Admirez le beau feu d’artifice !<br /> <br />  
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Z
superbe !!! merci à tous pour votre aide et mention spéciale à Nico
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N
mettre sous marin sans bras dans l'aquarium, dans l'ordi connexion sous marin , on peut entrer dans la tour de l'ordi ! merci Cerkill pour ça ! 
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D
Excellent. Peut-être certains aimeront se replonger dans Scope.
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N
merci à vous ! <br /> en fait j'avais le code donné par la clé formes sous l'ordi mais je m'y prenais mal pour l'entrer !<br /> je continue ... 
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C
Soludéo de ce magnifique jeu de Colorbomb<br /> Je me suis régalé !
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N
merci pour l'aimant !  je n'ai pas de robot , ni donc de code ordi ...<br /> il y a une étoile parmi les pièces du puzzle ... 
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L
slt à tous. j'ai 6 étoiles, le sous-marin et une clé avec 3 symboles dont je  ne sais quoi faire.<br /> comment vous ouvrez la grille avec les chiffres svp? c'est en relation avec tous les chiffres sous l'ordi?
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C
L'aimant dans le tiroir du milieu si je me souviens bien; J'ai l'étoile du tableau et celle du tube 2 trouvées dehors 1 canapé  2 autres je ne sais plus où il me manque la dernière.
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V
Oui, il en faut 8. Regarde sur la terrasse du côté de la table elle est sous ou sur la nappe.
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C
J'ai 7 étoiles un sous marin sans bras articulé et pas de tournevis. Dois-je chercher une autre étoile?
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C
je suis bloqué je ne trouve pas le 1er code derrière le tableau au début du jeu. Je ne sais pas quoi faire avec les chiffres trouvés: 5 - 8 - .35 - 16 ?
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N
grrr ! aujourd'hui la sauvegarde ne fonctionne pas !!!  
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T
Bonjour à tous,<br /> impossible d'ouvrir le tiroir UU ...<br /> un indice ?
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A
Oh punaise je l'ai terminé (mais j'ai dû tout recommencer). Superbe jeu mais il demande de la patience, du temps et beaucoup de reflection.
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P
va falloir y croire au post, trouvé mon code,si besoin<br /> mettre le sous marin dans le bassin et aller sur l'ordi
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P
trouve pas d'indices pour le code grille , suis bloqué<br /> semble quelques bugs:<br />  l'aimant dont je n'ai pas eu besoin est dans l'inventaire et le tiroir<br /> la girafe est revenue dans le tiroir<br /> la plaque pour la pyramide est réapparue
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L
et toujours pas de code de la tour sur le pc  !! 
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L
toujours en attente de savoir pour la date de lancement ???? je n'ai pas compris comment ouvrir le placard qui enferme le livre rouge apparement .. donc je suis coincé !!  de l'aide svp les copains
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P
pour ceux qui en était, le vent sur la terrasse ne vous rappelle rien<br /> le super escape du cea, la scène ou il fallait régler les éoliennes et les batteries
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L
floflo33 ??? j'ai deja eu  le dragon ...  mais il  va qques part ce dragon ???   pour avoir le tournevis ??  c'est ca ?
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M
Ton code planètes est bon <br /> Pour le dessin sous l'ordi il faut une clé à mettre en loupe
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Z
me manque une étoile : je ne me suis pas servie de l'aimant... Je vois bien dans le livre qu'il y a vaguement un toit, du tissu peut-être mais je ne trouve pas l'endroit un peu d'aide ?
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P
la sauvegarde n'est pas a 100%, j'ai fermé le jeu, rouvert et il a fallu que je refasse 2 manip, par contre le code erroné est effacé
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F
je suis juste dégouté, j'ai eu un message d'erreur du navigateur, quand je relance le jeu j'ai un écran noir et rien d'autre, il va falloir que je recommence du début...
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M
Je bloque sur l'ordre des planètes.<br />  
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M
Il faut trouver le code de la tour sur l'ordi.
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L
j'ai 2 étoiles, un bonhomme et un girafe utilisée. là je ne sais plus quoi faire, je ne comprends pas les chiffre sous la table? 
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L
je suis toujours a la recherche du code de la porte sous l'aquarium  ... serie de signe a mettre  a coter de numero  comprends que dalle .. je cherche je cherche des indices partout mais nada .. pttit coup  de pouce ??
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C
Je ne comprends pas non plus le code tour de l'ordi<br />  
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C
Je ne comprends pas le code sous l'aquarium<br />  
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F
comment assembler le sous-marin et son bras?
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C
pour la machine à écrire ouvrir le coffre de l'aquarium
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L
ah je viens de voir que pour le code de lancement il etait dans le livre rouge sous l'aquarium ... mais j'ai pas compris l'astuce pour l'ouvrir ...  les signes a mettre me parle pas du tout ...  mon cerveau bug je crois ! 
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L
comment obtenir la date de lancement ???  je coince avec ce code ...  et aussi ou trouve t'on ce que doit ecrire avec la machine a ecrire ??  il est sensas ce jeu ! 
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C
ou se trouve le tournevis
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A
Punaise je viens de comprendre pour les étoiles de la porte... Elle doivent être une par couleur mais sans être sur la même ligne (horizontale, verticale et diagonale).
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M
je cherche la date de lancement?<br /> et accessoirement je pense le code du piano... Bref...je bloque 
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F
Je n'ai toujours pas trouvé l'aimant ni le mot de passe de l'ordi.<br /> Je suppose qu'il faut un tournevis pour ça
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L
help les copains !  j'ai eu la 2eme piles  et j'avoue que l'histoire des coeurs  j'y comprend que dalle !!! on demarre a gauche ok  mais la sequence comprends rien pour aller a  la fleche verte !  et pas de  piece de pullze dans la boite a canard ...  je cherche partout cette piece manquante .... 
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A
Punaise je viens de comprendre pour les étoiles de la porte... Elle doivent être une par couleur mais sans être sur la même ligne (horizontale, verticale et diagonale).
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V
Désolée, je n'arrive pas à insérer une image.<br /> <br />
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D
Lilou.... sans blague je tourne les flèches dans tous les sens.... j'ai bien vu que la flèche va de droite à gauche dans le coeur mais je ne comprends toujours pas...
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