De rien Renay J'ai écris une tite soluce vite fait ..<br />
1: Cliquez sur la chaise et ramassez le téléphone<br />
2 : Allez à droite et prenez le briquet tempete sur la table<br />
3: Encore à droite : Cliquez sur le mur entre le siege de gauche et la table et prenez le tournevis . Sous le cendrier prenez la carte rouge<br />
4: Droite : prenez le tableau avec des signes bleu au dessus de la porte<br />
5 : Tableau suivant cliquez sur le shaker, ouvrez le et trouvez la recharge du briquet<br />
6 : Sur l'autre bout du comptoir , bougez la chaise et obtenez le carnet bleu .Feuilletez le jusqu'à la fin pour trouver votre carte de membre<br />
7 : Sur la vue suivante , cliquez sur la table pour vous rapprocher puis sur le tableau represantant les couteaux . Faites tomber celui ci en cliquant sur les bords . Dans votre inventaire , ouvrez la trappe sur le coté du teléphone et glissez y la carte rouge . Refermez et regardez le message . Avec le teléphone cliquez sur le panneau jaune trouvé derriere le tableau . Une cinématique vous amene au digicode prés de la porte .<br />
8 : Allez mettre le panneau avec les signes bleu sur le tableau avec les barres bleues . Vous obtenez un code : 4827<br />
9 : Revenez pres de la porte et glissez votre carte de membre sur le digicode puis le code du tableau .Cliquez sur "enter" pour voir que tout et OK et open ^^<br />
10 : Ouvrez votre briquet et mettez y la recharge puis allumez les 2 bougies vertes sur les tables . Allez ensuite les regarder de plus prés et il y'aura une clef dans l'une ... Prenez la... et filez ouvrir la porte ! <br />
Effectivement , une escape assez facile Pas de calculs sur la comete pour trouver le code et les objets se trouvent aisement ... Sympa ! Merci pour cette escape ( Gwen .. sur le coté du portable y'a une ouverture où mettre une carte rouge ^^)
Ah ok! En fait une fois le tableau des couteaux decroches utiliser le tournevis, prendre le tel et l activer, et utliser la carte pour activer la sortie faire le code 4827 .Prendre cle et ouvrir porte et c fini!
une carte au-dessus de la porte qui permet de lire le code sur le tableau bleufaire tomber le tableau avec les couteaux. le tournevis ouvre la plaqueactiver lepanneau de la porte avec le portablecarte+code+clé = out!
j'ai un portableun carte mémoire à insérer dans le portableun tournevisun briquet et sa recharge dans un shakerj'ai allumé les 2 bougies et dans l'une d'elles une clé