Barking Games - The Lost Rooms: Basement

The Lost Rooms: Basement

Vous êtes coincés dans le pénombre d'un sous-sol. Trouvez comment rétablir la lumière et résolvez les énigmes pour rassembler les 2 morceaux de clés.

Ps 1: cliquez sur le signe + à côté de "Zoom" pour afficher le jeu à la taille souhaitée.
Ps 2: cliquez les flèches < ou > en haut du jeu pour changer de scène

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P
à rien
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V
fini <br /> A quoi sert l'indice ss???wt ?
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P
par terre, sous un morceau de plaque en-dessous du marteau<br />
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S
mais ou est le briquet????????????????????????????????????
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V
Les installations ne sont clairement pas aux normes, il était important de le signaler. 
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P
@Headroom, ns sommes d'accord,c'est bien pour çà que parfois des immeubles explosent
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H
Papidan : absolument d'accord pour le coup de la vanne...<br /> Bloqué par mon inconscient j'ai buté un temps fou sur ce truc avant d'essayer l'impensable : le gaz ouvert en position fermée !!!<br /> Entre bricoleurs : j'aurais pris le pied de biche pour dégommer le cadenas de la trappe du haut ! Mais bon, c'est si bon de faire un peu de soudure...
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P
pas bricolo le concepteur, normal vanne ouverte en parallèle, vanne fermée perpendiculaire<br /> merci aux divers coms sinon j'y serais encore
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C
Bsr et merci Polo car sans toi j'y serais encore 
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P
sorti!<br /> souder le 2ème morceau de clé avec le 1er en s'équipant du masque.
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P
zazou: la grille, une fois le code rentré, tu dois la GLISSER avec ta souris pour l'ouvrir!<br /> mettre le "lump of metal" dans le verre d'eau puis le tout sur le trépied. brancher le tuyau, allumer le gaz (manette rouge) et utiliser le briquet pour chaffer jusqu'à explosion!
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P
avec le pied-de-biche, débloquer la vanne ce qui augmente l'écoulement d'eau.  remplir le verre.<br /> utiliser le marteau sur le mur fissuré (à gauche des tuyaux LOSSE) pour un 1er morceau de clé.<br /> la bouteille de gaz va à droite de la machine à laver. on peut mettre la 1/2 de clé sur l'embout du tuyau posé sur la machine.<br /> pour le code binaire révélé avec la craie, utiliser l'indice du papier.on a sur le papier le repère 8421<br /> 1000 donne 80110 donne 4+2=60010 donne 20111 donne 4+2+1 = 7<br /> cela donne donc 8627 pour ouvrir la boîte verte.<br /> le détecteur sert sur le sol près du vélo et donne un trombone pour ouvrir la boîte verte
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Z
Coincée! J'ai tapé le code pour ouvrir la grille, mais rien ne se passe. J'ai un briquet, une craie, un marteau, un pied-de biche, un tournevis et trois papiers-indices. Je n'ai pas solutionné le graffiti au mur, ni le deuxième papier indice...Help!
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P
toujours personne pour m'aider?<br /> plein de nouveaux objets avec la lumière<br /> le code LOOSE du vélo sert (à l'envers 35007 ) pour le coffre.<br /> je fais une pause je reviens plus tard
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P
ayé j'ai le courant <br /> une fois installé le vélo sur le générateur, pédaler un peu ce qui éjecte un vieux fusible. le remplacer par celui de la prise et re- pédaler !
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P
dans la prise dévissée: un fusible.<br /> le code du masque est à lire par ligne: 537<br /> et ouvre l'antivol du vélo.un peu de bricolage avec la clé anglaise et hop une roue en moins!
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P
dans la pièce du générateur, il y a plusieurs briques de couleurs différentes.<br /> noter les couleur de gauche à droite: bleu-jaune-rouge-orange<br /> à reproduire sur la machine à laver. tournevis trouvé!
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P
l'étagère avec les boîtes de conserve donne le code du cadenas de la boîte à outils ( 3 3 4)<br /> j'ai un pied-de-biche et une clé anglaise
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P
allez je me lance! l'écran du jeu est vraiment tout petit il vaut mieux en effet agrandir le visuel <br /> j'ai:<br /> - du scotch qui m'a servi à rafistoler les fils du générateur- un jerricane dont j'ai vidé le contenu dans le générateur- un masque de soudeur avec un code à l'intérieur- une ampoule de la lampe torche revissée dans la pièce de la machine à laver.<br /> on peut débrancher la prise gauche dans la pièce de la machine à laver. il faut un tournevis.
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